Marvel's Avengers は約束を破り、有料ブーストでファンを怒らせています - しかし本当に重要なのはバランスです

発売前の約束にもかかわらず、Marvel's Avengers は XP ブーストを支払った。しかし、バランスが正しいかどうかは本当に重要でしょうか?

間違いだらけのコメディ、それはマーベルのアベンジャーズスクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミクスが巨額の予算を投じたこのゲームには、現在注目の新章が展開中です。キャラクターの経験値を有料でブーストするゲーム内 DLC の追加により、より迅速にレベルアップしてよりハイエンドのコンテンツにアクセスできるようになります。 。

この手のゲームではこの種のことは当然のことだが、『アベンジャーズ』が他と違うのは、開発者がそんなことは絶対にしないと約束していることだ。

「私たちはまた、『Marvel’s Avengers』でリアルマネーで購入できるコンテンツは美観のみの追加であることを約束しました。これにより、今後何年にもわたってゲームを新鮮に保つことができます」と、アベンジャーズ公式サイト。この主張がなされたのはこれだけではありません。ゲームの非化粧品コンテンツはすべて無料であるというこの話題は、次から次へとインタビューで叩きつけられました。そして、それがゲームのリリースの約 1 年前、私の最初のハンズオンでの重要な話題となったのを覚えています。それはゲームの E3 公開でも重要でした。彼らはステージに立ち、観衆からの歓声に応えてその約束をしました。

誤解のないように言っておきますが、スクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミクスは約束をすべて破っているわけではありません。今後の DLC キャラクターも引き続き無料です。実際、ブーストはまったく「追加コンテンツ」ではない、したがって彼らの言葉は今でも真実であると彼らは主張するでしょう。しかし変わったのは、初めて化粧品以外のオプションが販売されるようになるということです。

次に何が起こったかは想像できるでしょう。ゲームの reddit は、騙されたと感じたファンの怒りで燃え上がっています。 1つそれを要約します『アベンジャーズ エンドゲーム』の冒頭シーンで、衰弱したトニー・スタークとスティーブ・ロジャースとの対決のスクリーンショットが添えられている。嘘つき。」

同時に、これが起こることを予見していなかったというのは難しいことです。 『アベンジャーズ』がスクウェア・エニックスが望んでいたような成功ではなかったのは明白であり、この高額なプロジェクトから回収できるお金を積極的に追い求める動機があるのは明らかだ。ゲームが Game Pass に登場したことは、この種のことが起こる可能性が飛躍的に高まることを告げるものでもありました。スクウェア・エニックスは、ゲームを「無料」(のようなもの)にすることで、ゲームに夢中になっている人々に大金を渡す機会を得ました。それ。無料DLCの公約により、新しいキャラクターやストーリーコンテンツに課金するという選択肢の1つが閉ざされた。たとえそれが間違いではないとしても、開発者が課金できるほどの豊富なアドオン、その船はおそらく出航したでしょう。破るべき約束のうち、XP ブーストは確かに 2 つの悪事のうち小さい方です。

しかし、少し近づいて見ると、物事が暗く見え始めます。 3月に遡ると、アベンジャーズをより過酷なものにし、必要なXPを増やすことでレベルアップの速度を遅くするという不可解な決定が下されました。その理由は…えーっと、そのロジックが何だったのかはまだわかりません。公式には、レベルの獲得ペースをスムーズにするためでしたが、非公式には、ゲーム後のコンテンツの問題をカバーするための応急処置だったのではないかと思います。しかし、この発表を踏まえると、事態はさらに暗くなっていくように見える。

強力な発売後のコンテンツ計画にもかかわらず、アベンジャーズは世界に火をつけるのに苦労しています。

チートコードの時代はほぼ終わったと理解しています。ショートカットDLCを販売できるのに、なぜそのようなものをシークレットとして入れるのでしょうか?そして、このようなサービスゲームでは、そのようなものの有用な目的さえわかります。この価格は、誰もがパワーアップしたメガキャラクターに飛びつかないようにしようとするのを妨げるものですが、それは、ゲームパスでアベンジャーズに飛び乗りたいだけで、それがとても好きで、ベテランの友達に加わりたい場合を意味します試合後…犠牲を払ってでも取れる近道があります。これは、別のスクウェア・エニックスのゲームであるファイナルファンタジー 14 でも同様で、人々はブースターを購入してコンテンツをスキップし、新しいキャラクターが登場するレイドやその他の面白いものに参加できるようになります。競争要素がないため、完全にペイ・トゥ・ウィンではありません。それでも、私の口には少し後味が残りますが、モバイルゲームがさらにひどい略奪的なクソ行為をしている2021年という地獄の年に、私はそれを受け入れることができます。私もそれに同行できます。

私が心配しているのは、ゲームがプレイヤーの手を強制するように構築されている場合です。つまり、そのブーストやチートを買う方向にそっと誘導するようなものです。重要なのはバランスです。ゲーム バランスが、意図した進行をただプレイするよりも、咳き込む方が望ましいような場合 (時間があると仮定して)、何かがひどく間違っています。そして、Marvel's Avengers の場合、その 3 月のアップデートと今月の XP ブーストの追加の光学系は、間違いなく悪い外観です。ここがこの問題の怪しいところです。

人為的に粉砕を難しくし、少ししてから粉砕を緩和してスピードを上げるためにブーストを販売し始めた場合、人々がそれらの点を結び付けてそれをぬるぬると呼んでも驚くには当たりません。これは、ボールを手探りする最高レベルの広報活動でもある。アベンジャーズがゲームパスを打ったことで得た良い宣伝やソーシャルメディアの話題は、今やファンの怒りによってかき消されている。素晴らしいですね、意思決定者の方。

ゲームパスのおかげで『アベンジャーズ』のプレイヤー層は急増しているが、スクウェア・エニックスは今、このような決定によって新規プレイヤーが始める前から離れてしまわないことを願っているはずだ。