『Marvel's Avengers』の欠点は圧倒的な見た目ではなく、複雑な構造だ


Crystal Dynamics は、Marvel's Avengers の公開に関して 2 つの面で批判を受けています。

マーベル・シネマティック・ユニバースの成功のおかげで、今やそのヒーローたちはすぐに認識できるようになりましたが、比較すると予算がかからないようです。キャプテン・ユナイテッド、ハンク・マッシュ、ストーム・ロード、そしてジンジャー・ラスはパウンドランドでは場違いに見えないだろうが、ここでは彼らが画面上に散らばっている。

もう 1 つの問題は、これまで見てきたゲームプレイが明らかにスーパーヒーロー的ではないように見えたことです。ソー、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ブラック・ウィドウがサンフランシスコで傭兵たちを殴り、ハルクが一瞬で片手で全員を叩きのめすことができなかったように、兵士たちを一対一で投げ飛ばす。スーパーマン問題です。何でもできる人としてどのようにプレイしますか?

E3 の密室で、私は座ってさらにゲームプレイを観察しましたが、同じ問題が詳細に掘り下げられているだけでした。地球最強のヒーローたちが、パンチとキックを繰り出しながら、ゴールデン ゲート ブリッジをとぼとぼと歩いています。キャンペーン全体がシングルプレイヤーであることは必ずしも悪いことではありませんが、アベンジャーズの重要な点であることを考えると、おそらく機会を逃したことになるでしょう。組み立てる- チームアップとキャラクター間の相互作用。キャンペーン中のどの時点でも、誰としてプレイするかを選択することはできません。このミッションはハルクのもので、次はトニー・スタークのものです。 C リストのスーパーヴィランであるタスクマスターとのボス戦には、ブラック ウィドウとクイック タイム イベントが含まれます。 2019年。

YouTubeで見る

22本の映画を観たり、宇宙規模で宇宙の軍隊と戦うアベンジャーズの物語や、スーパーヒーローのチームが生き、戦い、団結して人類を滅亡の脅威に引きずり込む無数のコミックストーリーを読んだ私たちには、圧倒されます。しかしその後、クリスタルダイナミクスMCUやコミックゲームを作っているわけではありません。シングルプレイヤーのストーリーがどのように展開するかはまだわかりませんが、もしそれが傭兵をスクラルやフロストジャイアントに置き換えた同じ三人称の乱闘であれば、マーベル アルティメット アライアンス 3 はさらに早くリリースされます、 ありがとう。

しかし、私をもっと悩ませる 3 つ目の問題があります。ゲームの複雑な構造、マルチプレイヤー、将来の DLC のリリースや新しいスキンの販売方法。これは Marvel's Avengers に限った問題ではありませんが、これも、リリース後にプレイヤーにさらに多くのことを提供しつつ、長期的には経済的に存続できるように販売するものを残そうとする、複雑な関係にある別のゲームです。

スタジオのクリエイティブディレクターであるノア・ヒューズが、先週彼と話をしたときに、マーベルの『アベンジャーズ』の構造を私に逐語的に説明しようとした様子を紹介します。

VG247:キャンペーンの概要を少しだけ見てきました。しかし、その後は何が起こるのでしょうか?キャンペーンはシングルプレイヤーですか、それとも 4 プレイヤー協力プレイですか?

ノア・ヒューズ:そうですね、これがおそらく明確にするために最も重要なポイントだと思います。なぜなら、どのアセットでもこのゲームの多面性を強調するのは難しいからです。デモで紹介されている A-Day での体験は、ヒーローごとにシーケンスが規定されているという点で少し特殊です。したがって、その過程を通じて、アイアンマンを紹介し、彼の能力の一部を体験し、今日私たちが話している5人の主要なアベンジャーズすべてを体験することになります。そして、これは、私たちのキャンペーンがヒーロー向けに設計されたレベルを特徴とするという意味で少し特殊ですが、多くの場合、それらをより長い期間にわたって体験することになります。デモではハルクの 5 分間の強打が見られますが、キャンペーンではハルクをフィーチャーしたフルレベルをプレイすることができ、さらに彼の能力を体験したり、トレーニングを受けたりすることもできます。プレイヤーとしてそれらのスキルをテストされます。トレーラーでアボミネーションがちらっと見えますが、それはハルクと足を組んでから、その能力のいくつかを習得し始めていることの一例です。今、私たちはそれを証明しなければならない経験をしています。 。そしてそれが、Crystal Dynamics のナラティブ主導のキャンペーンから期待されることです。

しかし、ご存知のとおり、アクション アドベンチャーという意味では、多くの場合、キャンペーン全体を通じて開かれるミッションは、最終目標を達成するために重要ではありません。つまり、ストーリーを一気に進めて、大きな戦いを戦うことができますが、私たちが感じている膨大な数のミッションもあります。アベンジャーズは本当に脅威から世界を守っています。そして、キャンペーンを通じて私たちが構築してきたものの一部は、導入です。複数の地域と複数の脅威に対応します。そして、プレイヤーがこれらのミッションのいくつかに参加したいヒーローを選択でき、他のプレイヤーとチームを組むことができることを願っています。そのため、キャンペーン中には、どのヒーローをプレイするかが規定されていないミッションが数多く存在します。 「ハルクが私のお気に入りです。多くのサイドミッションで彼をプレイするつもりです」と言うか、オンラインで参加すると、これらのキャンペーンミッションの達成を支援する人々とあなたをマッチングします。そして、これがマルチプレイヤー協力プレイをキャンペーンに統合する方法であり、シングルプレイヤーのヒーロー固有のミッションを可能にし、その後、好きな方法でプレイできるオプションのミッションを開くことができます。

VG247:つまり、シングルプレイヤー キャンペーンは 1 人が複数のキャラクターでプレイするためのもので、すべてのサイド クエストは協力プレイ用です。 4人協力プレイ用?

ノア・ヒューズ:望むなら、望むなら。実際にはシングルプレイヤーでプレイすることもできますが、少なくともどのヒーローに焦点を当てたいかを選択することはできますよね?したがって、これらの追加ミッションではより多くの選択肢が得られ、中心的なキャンペーンは、進行中に各ヒーローを実際に紹介し、それらの能力を習得することに少し重点を置いています。そしてキャンペーン全体は、実際にはリプレイ可能な体験の世界への入り口として設計されています。これらすべてのヒーローのロックを解除し、ある程度レベルアップしましたが、ゲーム後のエクスペリエンスで新たにやるべきことがあり、さらにレベルアップして、ヒーローとチームを組む必要があります。友人たちがそれらの脅威に立ち向かうことができます。したがって、協力プレイは、これらのオプションのミッションに重ねて組み込まれ、キャンペーンの最後に参加するだけのスーパーヒーロー体験になります。

VG247:わかった。では、キャンペーンの後は、よりオープンワールドな環境になるのでしょうか?それともハブワールドですか?

ノア・ヒューズ:オープンワールドは多くの場合、より連続した場所であるという意味で、アベンジャーズには活動の拠点と世界的な脅威があるという感覚を作り出しました。したがって、世界中のミッションから選択することになりますが、発売後の計画の一部として、新しい地域と新しいヒーローを導入することも含まれています。もちろん、追加費用は一切ありません。プレイヤーの皆様には、このゲームをその世界への入口として見ていただき、新しい体験を求めてまた戻ってくることを楽しみにしていただきたいと考えています。もう 1 つ追加します。まだあなたを失っていないことを願います。マルチプレイヤーにはもう 1 つ要素があります。それは、最初の導入ミッションをプレイした後、ゲーム後のマルチプレイヤーに直接ジャンプできるというものです。これはネタバレです。 -y。したがって、ネタバレなしでキャンペーンをプレイしたい場合は、キャンペーンの一環として途中でマルチプレイヤーをプレイする必要があります。ただし、友達と遊ぶためだけにこれをプレイしている人もいることは承知しています。入社して、A-Day を通じて世界について学び、その後、好きなものを何でもプレイし、好きなヒーローを演じることができます。

VG247:それ以降の追加コンテンツはすべて無料になると?おそらく、追加のマップとキャラクターはありますが、それらをカスタマイズするためのスキンはありませんか?

ノア・ヒューズ:今私たちが注力しているのは、カスタマイズ要素を購入できることです。したがって、私たちのこだわりは、ルートボックスにランダム化を加えないことです。勝つための報酬はないので、ゲームプレイの進行を購入することはありません。その中で、ヒーローのカスタマイズの一部は、スキル、装備の両方、そして場合によってはストーリー体験からアンロックされた衣装などの要素を獲得することであると認識しています。ただし、追加の衣装を購入することもできます。しかし、それがプレイヤーの任意であることが私たちにとって重要であり、私たちが行っていることの一部は、ゲームをプレイすることで実際にヒーローの名簿を好みに合わせてカスタマイズし、洗練させることができることです。

VG247:はい。ただし、たとえば別のアイアンマン スーツを購入することもできます。

ノア・ヒューズ:その通り。

つまり、ゲームを購入してシングルプレイヤー キャンペーンをプレイすることになります。これにより、最大 3 人の他のプレイヤーとプレイできるマルチプレイヤー サイド クエストが開きます。キャンペーンが終了したら、これらのサイド クエストに戻って何度もプレイすることができ、将来の DLC もサイド クエストと同様の内容となり、4 人のプレイヤーが異なるヒーローを引き受けます。リアルマネーで新しいコスチュームを購入したり、ゲーム内で獲得したりすることもできます。 (ちなみに、開発者との会話を編集して削除しているのはこのためです)。

ネタバレはしないので構造について慎重になる理由はわかるが、まるで『Marvel's Avengers』のマルチプレイヤーがサイドクエストに追いやられているのをクリスタル・ダイナミクスが恥ずかしがっているかのようだ。おそらくそれはサイドクエストが主な焦点ではなく、以前の噂がこのゲームを示唆していたからかもしれませんDestinyスタイルの協力チームアップになるだろう。ヒューズの説明によれば、Marvel's Avengers は実際には私たちが慣れ親しんでいるサービスとしてのゲームではなく、協力プレイ マルチプレイヤーを追加した伝統的なシングル プレイヤー ゲームに近いものであることが示唆されています。 Marvel's Avengers には PvP はありません。また、Crystal Dynamics と Marvel の間の当初の契約は複数のタイトルに関するものだったので、5 年以上続く 1 つのゲームを作成することはビジネススーツにとって意味がありません。

初め2017年1月に正式発表、それは前年にその作業が始まったことを示唆しています(おそらくその後)ライズ オブ ザ トゥームレイダーとして2015年11月に出荷されましたアイドス モントリオールはシャドウ オブ ザ トゥームレイダーの作業の大部分を担当しました)。このゲームは何度も何度も改良を重ねてきたため、万人向けのゲームになってしまったのでしょうか?これは、Anthem、Street Fighter 5、Destiny、Fallout 76 などについて、私たちが以前に尋ねた質問です。リリースされたゲームは、あまりにも多くのことをやろうとしていたり​​、発売時に約束されていた機能が欠けているように見えます。または、プレイヤーが費やした金額に応じて、さまざまなレベルのアクセスをプレイヤーに許可します。一つのことに集中して、それをうまくやることの何が悪いのでしょうか?

ゲームのこの分裂、一貫性の欠如、ゲームを構築して販売し、ゲームが何であるか、何をするのかというメッセージを伝えるための複雑で回りくどい方法は、あまりにも多くの場合、座って実際にゲームをプレイする際の邪魔になります。くそー。このクソお粗末なコミュニケーションは、反誇大宣伝、リリース時の失望、そして購入したと思っていたものをプレイしていないこと、初日に期待していたものを待たなければならないという認識に貢献します。

確かに、今日 22 本の MCU 映画を盲目で見に来たとしても、どれを最初に見るべきかを考えるのは難しいでしょう。 Crystal Dynamics の Marvel's Avengers は、最初から肥大化して混乱しているように見えます。