桜井政博氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』の初期のプロトタイプの 1 つを見せてくれました。

この時点より前に、『Dragon King: The Fighting Game』の映像を見たことがありません。

大乱闘スマッシュブラザーズクリエイターの桜井政博氏は最近、自身の YouTube チャンネルで、シリーズの初期の作品の 1 つに関する貴重な映像を共有しました。

聞いていなかったら、桜井さんはYouTubeチャンネルを持っています、本当に良いです!彼はゲーム デザインのあらゆることについて語り、カービィ シリーズなどのいくつかのゲームの歴史についても語ります。しかし、つい最近では、桜井氏は、Dragon King: The Fighting Game をシェアしました私たちがこれまで見たことがないもの。聞いたことがないですか?そうですね、実際には、これが最初のスマッシュ ブラザーズ ゲームでした。

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スマッシュブラザーズがプロトタイピングの時代にかつてドラゴンキングと呼ばれていたことは真新しいニュースではありませんが、この初期のビルドの映像はこれまで見たことがありません。もちろん、サクライ本人である彼にはそのような映像を共有する権限があり、これは今や史上最も象徴的なゲーム シリーズの 1 つとなっているこの作品についての非常に興味深い考察です。

『星のカービィ スーパースター』の発売を受けて、次にやってきたのはサクライたち。彼が注目したのは、任天堂が初めて 3D に進出した Nintendo 64 でした。桜井氏はビデオの中で、任天堂のために2つの提案を思いついたと説明している。1つはステルスと探索のラジコンロボットアドベンチャーゲームで、もう1つはヘルスバーのない4人用の無料対戦ゲームである(聞き覚えがある?)。そのため、彼は両方のプロトタイプを作成しましたが、会社の他のプロジェクトが失敗し、すぐに作れるゲームが必要だったため、スマッシュ ブラザーズを作り続けました。

スマブラの基礎は竜王のプロトタイプ映像でよくわかります。スマッシュ攻撃、シールド、ダッシュ、空中攻撃がすべてあり、古典的な戦場のステージレイアウトもありました。

このビデオ全体は、歴史的な観点から見るだけでなく、スマッシュ ブラザーズが現在のような形になった理由の背後にある思考プロセスをサクライが説明する方法でも見る価値があります。特にこれほど著名な人物からそのような洞察を得るのは稀なことなので、スマッシュブラザーズに興味がなくても、ゲームデザインに少しでも興味があるなら、ぜひ見てみてください。