マスエフェクトアンドロメダはバグだらけの別の丸太を潰してしまいました。
大きな変更が数多く含まれた新しい Mass Effect Andromeda パッチが現在利用可能です。
シングルプレイヤー用のパッチノートは主にバグ修正に関するものなので、読むのはかなり退屈ですが、進行エラーやその他の問題のために Mass Effect Andromeda で行き詰まっている場合は、より興味深いと感じるでしょう。おそらく最も重要なのは、BioWare が Cora と Jaal を同時にロマンスする機能を終了したことです。これは、次のときに忍び込んだ「問題」です。Jaal は Mryders によってロマンティックにされました。とにかく、以下の完全なパッチノートをチェックしてください。
マルチプレイヤーのパッチノートもそこにあり、はるかに興味深いものです。約束どおり、BioWare は次のことを追加しましたMass Effect Andromeda のマルチプレイヤーに新しいプラチナ難易度が追加されました、ベテラン ランクとともに、新しい課題に立ち向かうのに十分な力を得ることができます。
このアップデートでは、バタリアン スクラッパー ユニットもマス エフェクト アンドロメダに配信されます。彼らは、昔のマスエフェクト ゲームで人気のキショック ハープーン ガンを持ってきました。
パワーと武器のバランスは大幅に変更されましたが、よりすぐに明らかなのは、ユニークな特典を持つアンコモン、レア、ウルトラレアの武器の 3 つの新しいバージョンです。
- 防壁: 他のプレイヤーの近くにいるときに追加のダメージ耐性を与えます。ダメージ耐性は範囲内にいるチームメンバーごとに増加します。
- サイフォン: 与えられたダメージによってプレイヤーの体力が回復します。
- 脳震盪: ウィークポイントショットで敵を倒すと、生物爆発が発生します。
きちんとした。プラチナだけでなく、このアップデートでマス エフェクト アンドロメダに追加された新しい通常のチャレンジにも役立つはずです。 BioWare は、目標タイマーのスケーリングや暗殺目標の起動など、難易度にいくつかの興味深い変更を加えています。そのため、以下のクイズをよく読んでください。
Mass Effect Andromeda アップデート 1.09 - シングルプレイヤー パッチノート
- 顔のアニメーションと映画のシーンに対するさまざまな改善
- 安定性の向上
- [MP]プラチナ難易度追加
- Facial Reconstruction Suite を使用すると、女性のカスタム ヘッドから特定の髪のテクスチャが消える可能性がある問題を修正しました
- Nexus レベル 20 に到達した後にマイナスの AVP が表示される問題を修正しました
- さまざまなクエスト進行ブロッカーを修正
- アヤを通る警備員の歩行中に指示に従っている場合でもライダーが殺される可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが Jaal と Cora の両方との関係を同時にコミットできる問題を修正しました
- ピービーのクエストラインの「信号源に到達する」目標がトリガーに失敗する可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが Elaaden Vault の棚に閉じ込められ、無限のロード画面が発生する可能性がある問題を修正しました
- ピービーの忠誠ミッションの最終戦闘エリアのセーブ/ロードの問題を修正
- Nexus 上の「Speak to Sid」目標が無期限に持続する可能性がある問題を修正しました
- Voeldの「Reformation」クエストの最終ステップ中にクエストマーカーが消える可能性がある問題を修正しました
- Eos での Bain Massani との最初の会話中にプレイヤーが攻撃される可能性がある問題を修正しました
- ドラックの忠誠ミッションで保存/ロードにより最終プラットフォームが消える可能性がある問題を修正しました
- ノマドが「ガス欠」クエストで壊れた場合、プレイヤーが最終ストーリーミッションを進めることができない問題を修正しました
- テンペストでライダーの外観を変更する前に確認プロンプトを追加しました
- プレイヤーがNexusのAPEX HQのNPCに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました
- X5 Ghost が分解できるようになりました。
- TAB (キーボード) とスタート/オプション (コントローラー) が一時停止メニューを閉じるためのショートカットとして機能しなくなった問題を修正しました
- 自動レベルがロイヤルティでロックされた分隊スキルにスキルポイントを割り当てる可能性がある問題を修正しました
- タクティカルクロークの近接ダメージボーナスはジャンプ近接にも適用されるようになりました。
- Fusion Mod が間違った統計を表示する問題を修正しました
- [PC] Windows 10 Creators Update での HDR 機能の改善
- [PC] フォト モードが Ansel の被写界深度コントロールをサポートするようになりました。
- [PC] Logitech キーボードの再バインドによりキーのライティングが不適切に動作する問題を修正しました
Mass Effect Andromeda アップデート 1.09 - マルチプレイヤー パッチノート
- 一般的な
- 敵勢力が混在するプラチナ難易度が導入されました。
- バタリアン・スクラッパーのキャラクターを追加しました(レア)。
- 一部のキャラクターのカスタマイズ オプションに肌のトーン スライダーを追加しました。
- 各キャラクターのパワー、コンボ、近接ダメージ統計を増加させるベテランボーナスランクを追加しました。
- デイリーチャレンジが 2 つと、新しいタイプのチャレンジが追加されました。
- アイテム ストアには、週ごとに 2 つのアンコモンと 2 つのレアな装備アイテムがローテーションされます。
- キャラクターの名前はカスタマイズオプションで変更できます。
- 兵器
- ターゲットをゆっくりと出血させる重くて単発のバタリアン狙撃銃である Kishock Harpoon Gun を追加しました。
- ユニークな特典を備えたアンコモン、レア、ウルトラレアの武器の新しいバージョンがあります。
- アサルトライフル
- アベンジャーS
- ダメージが 55-66 から 66-79 に増加
- ファルコン
- ダメージが 385-462 から 415-498 に増加
- 総弾薬数が 30-38 から 36-45 に増加
- 爆発半径を2メートルから3メートルに拡大
- 足
- ダメージが 58-67 から 64-74 に増加
- ピストル/SMG
- チャージャーS
- ダメージが 47-56 から 57-68 に増加
- サイドワインダー
- リロード速度が 1.5 秒から 0.75 秒に減少しました。
- 総弾薬数が 42 ~ 53 から 60 ~ 75 に増加
- イーグル
- クリップのサイズを 18 から 24 に増加
- 総弾薬数が 180 ~ 225 から 192 ~ 240 に増加
- スコーピオン
- ダメージが 475-570 から 587-704 に増加
- イコライザ
- ダメージが 57-68 から 71-85 に増加
- ショットガン
- スキャッタショット
- ダメージが 66-79 から 87-104 に増加
- リーガーカービン
- ダメージが 58-70 から 90-108 に増加
- スナイパーライフル
- バイパーS
- ダメージが 460-552 から 610-732 に増加
- インドラ
- ダメージが 105-126 から 92-110 に減少しました。
- ブラック・ウィドウ
- ダメージが 771-891 から 900-1041 に増加
- 銃の弱点倍率が 1.7 から 2.0 に増加しました。
- 同調した
- 衝撃と効果範囲の間のダメージ配分を 40/60 から 20/80 に変更しました。
- 影
- シャドウのリチャージが 33% 遅くなりました
- 改造
- 拡大スコープなしで精度を向上させる、ピストルとアサルトライフル用の新しいターゲティング システム MOD を追加しました。
- パワー - 戦闘
- コンカッシブショット:
- 基本ダメージが 350 から 440 に増加
- ランク 3 のダメージ ボーナスが 25% から 35% に増加し、ランク 5 のダメージ ボーナスが 40% から 50% に増加しました。
- ランク 6 のアンチシールド ダメージ ボーナスが 50% から 100% に増加し、ランク 6 のアンチアーマー ダメージ ボーナスが 50% から 120% に増加しました。
- 火炎放射器:
- 1秒あたりの直接ダメージが240から250に増加しました
- 時間の経過に伴う燃焼ダメージが 1 秒あたり 120 から 130 に増加しました
- フラググレネード:
- 基本ダメージ半径が5メートルから6メートルに増加しました
- ランク 5 の破片による時間の経過によるダメージが 1 秒あたり 65 から 100 ダメージに増加しました。持続時間が5秒から6秒に増加しました
- パワーズ - テクノロジー
- アサルトタレット:
- ランク 5 オムニリンクの半径が 6 メートルから 10 メートルに増加
- ランク 6 クライオ弾薬の弾丸ダメージボーナスが 20% から 60% に増加しました
- ランク6火炎放射器:
- 1秒あたりの即時ダメージが150から275に増加
- 時間の経過に伴う燃焼ダメージが 1 秒あたり 130 ダメージから 200 ダメージに増加し、燃焼持続時間が 2 秒から 4 秒に増加しました。
- 火炎放射器による鎧へのダメージが 50% から 60% に増加しました
- 火炎放射器の射程が 8 メートルから 15 メートルに増加しました
- 強化:
- ランク 6 Unmoving Defense が規定のダメージ耐性を提供できないバグを修正しました
- ランク6の不動防御のダメージ耐性が毎秒8から10に増加し、最大50まで増加しました(以前は40でした)
- タクティカルマントとステルスグリッド:
- 近接ダメージボーナスを60%から75%に増加し、ボーナスウィンドウを2秒から3秒に増加しました。
- タクティカルマント:
- Escape Artist は、近接攻撃で打撃を与えた後、プレイヤーを 4 秒間再クロークするようになりました。
- レムナント VI
- ランク 2 のビームダメージボーナスを 65% から 50% に減少しました。
- ランク5のフォーカスビームダメージボーナスを100%から80%に減少しました。
- ランク6のエレクトリックビームダメージボーナスを30%から50%に増加しました
- APEXトレーニングパッシブ:
- ランク 5 の空中戦闘トレーニングは特別な戦闘トレーニングになり、既存のボーナスに加えてコンボ爆発に 50% のダメージが追加されます。
- パワーズ - バイオティック
- ランス:
- 基本ダメージが 350 から 400 に増加
- 2度の角度から3度の角度まで、遠くのターゲットに対する照準アシストが増加しました。
- ノヴァ:
- ランク 5 のアンチアーマーおよびアンチシールドのダメージボーナスが 75% から 100% に増加しました。
- ランク6の地震ダメージボーナスを40%から50%に増加しました
- ショックウェーブ:
- 基本ダメージが 350 から 400 に増加
- 特異点:
- ランク 3 の毎秒ダメージボーナスを 40% から 100% に増加しました
- ランク6の爆発ダメージを350から700に増加しました。
- 投げる
- Throw ランク 6b がコンボ爆発ダメージを増加できないバグを修正しました
- 消滅
- Annihilation が起動後最初の 5 秒以内にターゲットに影響を与えないバグを修正しました
- 敵
- ほとんどの場合、アセンダント、フィーンド、ヒドラの同期キルは致命的ではなくなりましたが、プレイヤーをダウンさせます。
- 目的
- タイマーと進行状況バーが難易度に基づいてスケールされるようになりました。
- デバイスはスポーン後 45 秒以内に解除する必要があります。このタイマーは、インタラクションが完了するとリセットされます。
- プレイヤーによって制御されていない場合、アップロードの枯渇率が減少するようになりました。
- ハックに敵が挑戦できるようになりました。
- 暗殺
- ボス目標に置き換えられました
- ボスは、クリーチャーの難易度の順に、より難しいバリエーションのクリーチャーをスポーンするようになりました。
- ターゲットには特別なネームプレートがあり、ヒット ポイントが増加し、コブラ RPG から受けるダメージが軽減されます。
- 装置
- ジャガーノート シールドのボーナスが 20% に増加
- シールド強化ボーナスが30%に増加
- リバイブパック送信機
- サプライパック送信機に名前変更
- First Aid、Revive Packs、Ammo Packs の効果を 10 メートル以内のチームメイトに複製するようになりました。
- コブラ RPG の半径を 50% 増加させます
- コブラ ミサイルによるダメージは、敵のタイプ間でより一貫性を持つように修正され、弱点に追加のダメージを与えなくなりました。