マスエフェクトAndromeda のマルチプレイヤーは、何度でもプレイしたくなるように設計されています。
マルチプレイヤーモードは、マスエフェクトアンドロメダMass Effect 3 からいくつかの大きな調整が行われました。
によるとゲームインフォーマー、はしごをとぼとぼと上り下りするのではなく、ジェットパックを使用してレベル間を移動できるようになったことで、マップの移動がより直感的になりました。戦闘時にも役立ちます。
「これは、飛び回るために使用する恒久的なロケットではありません」とプロデューサーのファブリス・コンドミナスは語った。 「入力をいつ行うかに基づいて、それらには始まりと終わり、つまり勢い曲線が存在します。」
アビリティのクールダウンは、すべてのパワーが 1 つのクールダウンにリンクされるのではなく、各パワーに独自のクールダウンが設定されるようになり、より意味のあるものになります。
「必要に応じてすべてを一度に捨てることも、戦略を立てて適切な状況になるまで保留することもできます。そのため、より興味深い組み合わせが可能になります。」とリードデザイナーのイアン・フレイジャー氏は語ります。
もう 1 つの全体的な変更は、敵をかわすためにマップ上のスポットを掘ることができなくなることです。 AI にはさまざまな攻撃パターンがあり、プレイヤーを隠れ場所に追い込むものもあれば、プレッシャーをかけて屋外に追い出すものもある。ジェットパックによる機動性の向上と自由に使える追加パワーを組み合わせることで、戦略や戦術をその場で変更できるので、マルチプレイヤー モードの感触は大きく変わります。
「誰もが最初に気づくのは、そのダイナミックさです。すべてがより流動的で、テンポが速く、多くのアクションが起こっています。」とコンドミナス氏は言います。深さを維持し、より階層化しながら、ダイナミズムとアクセスしやすさをさらに高めたかったのです。」
ブラインド カード パックが戻ってきました。ゲーム内通貨またはストアでのマイクロ トランザクション経由で購入でき、選択した武器やギアを購入できます。
「カードの乱数発生器のなすがままになりたくないなら、今店にあるものに翻弄されることになりますが、『ああ、あれはブラック・ウィドウで、私は本当に』という感じです」 「欲しければ現実世界のお金で買うこともできますが、繰り返しになりますが、それを必要とするものはありません。」
プレイヤーを長期的に維持するために、プレステージ XP が導入されています。通常の XP と一緒に獲得できるプレステージは、単一のキャラクターではなくキャラクター クラス全体に広がり、独自のボーナスと報酬が付属します。
マルチプレイヤーがシングルプレイヤー キャンペーンとどのように関係しているかについては、マルチプレイヤーで獲得したミッション資金が「ゲームの残りの部分に影響を及ぼしている」とのことです。 Game Informer は、シングルプレイヤーの一時停止メニューにマルチプレイヤーに切り替えるオプションがあると述べていますが、これは Condominas が説明するサイド ミッションの概念に関連している可能性があります。
「チームを派遣してサイド ミッションのようなものを完了させることも、マルチプレイヤーで自分で行うことも可能です。それがアイデアです。」
あなたをマルチプレイヤーに押し込んだ Mass Effect 3 の銀河系全体の準備コンセプトとは異なり、プレイヤーは望まなくても単一支払いキャンペーンの外に出る必要はありません。
「騙されたと感じるなら、私たちは何か間違ったことをしたことになる」とフレイジャー氏は語った。
マルチプレイヤーは楽しかったものの、ゲームの結末に影響を与えるのは好きではなかったので、しばらくしてからまたプレイする動機はほとんどありませんでした。
「ME 3 マルチプレイヤーに本当に夢中になっていれば、いつでもより多くのカードを集めて、より多くのアイテムを手に入れることができます」とフレイジャー氏は言いました。「しかし、ある時点では、プレイするのが好きでプレイしていることになります。最初の時点では、システム上の利点はありませんでした」ある点。」
これらの変更は、ゲームプレイを改善し、プレイヤーの長期的な関与を維持することを目的としているようです。これだけでも興味を引くのに十分だと思いますか?以下でチャイムを鳴らしてください。