Team Meat の Edmund McMillen 氏は、過去のサービスの経験が「素晴らしかった」ため、The Binding of Isaac の配信に Steam を利用したと述べました。
インタビューで話すディトイドと, マクミレン氏は、アイザックは「もともと『1週間でできるゲーム』としてスタートしたが、この小さなモンスターへと膨れ上がった」一方、「次のチーム・ミート・ゲームに向けたいくつかのデザイン・アイデアのプロトタイプを作成する」方法に取り組んでいたと語った。
The Binding of Isaac は PC タイトルであり、それが彼が Steam を選んだもう 1 つの理由ですが、このゲームは 3DS でもクールになるだろうと彼は考えました。
「それを 3DS に載せるのはクールだろう」と彼は言った、「3D のためではなく、単に 3DS で何かプレイしたいからです。私は [e-Shop] が今のところ気に入っているので、作ることに反対はしません」ゲームがどのように売れているかを知っていれば、何か役に立ちます。
「トミーと私はこのシステムの開発者で、今年キットを購入する予定ですが、まだこのシステム向けに具体的に考えているゲームはありません。正直に言うと、私たちは『このゲームを作ったらクールではないか』ということについては一度も話したことはありません。このシステムを使ったゲームは? 「このゲームを作ったら、それがどのプラットフォームで動作するか確認できるのは素晴らしいと思いませんか?」というのがいつものことです。
「私は、特に新しいシステム、周辺機器、技術/メカニックを開発するのは好きではありません。最初は常に PC でゲームを開発し、それが適合する場合はコンソールに移行すると思います。」
The Binding of Isaac は、「パワーアップ、アイテム、特殊能力が満載のランダムに生成されたセミ RPG の世界」を備えたダンジョン構造のシューティング ゲームです。
ハエも含まれているので、あなたに血を流します。