Team Meat の Edmund McMillen は、The Binding Of Isaac を Steam で 8 月にリリースすることを発表しました。
パソコンのタイトルはマクミレンが説明した「ゼルダ (NES) のダンジョン構造に基づいたローグライク シューティング ゲーム」として、「スマッシュ TV / ロボトロン、パワーアップ、アイテム、特殊能力が満載のランダムに生成されたセミ RPG の世界」に似た制御スキームが組み込まれています。
これには、6 つのダンジョン、6 つのボス、30 種類の敵が登場する 3 つの章、ダイナミックな「ハプニング」、および拾ったアイテムを除く 70 を超える特別なアイテムが含まれています。
「Isaac には従来のレベリング システムはありません。代わりにアイテム システムを使用しました。各レベルには、宝物室、ショップ、ボス、およびユニークなアイテムが含まれる可能性のあるその他の秘密/特別な部屋があります。」とマクミレン氏は述べています。
「特別なアイテムは、使用可能なアイテム、特別な武器のアップグレード、パッシブ アップグレード、ステータス ブースターの 4 つのセットで提供されます。ゲーム内のアイテムの 90 パーセントがスタックされるため、ゲームが進むにつれて、キャラクターはステータスや能力だけでなく、強力なモンスターに変化します。見た目的には。
「これらのコアアイテムとは別に、アイザックはピックアップアイテムを私がマイクロパズルと呼ぶもののリソースとして使用します。ゲームの中核となるリソースは、コイン、爆弾、鍵、ハート、カード、錠剤で、これらのピックアップはそれぞれ、特別なアイテムを入手したり、ショップや隠しエリアにアクセスしたり、敵を倒したり、その他多くのゲームプレイに影響を与えるためにさまざまな方法で使用できます。方法。」
どうやら、ゲームではファイルも「クソの山」に引き寄せられるようで、それを食べすぎると肥大化して太り、血を吐き出すようです。
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