Mega-Man creator Inafune says games should not be judged by sales numbers

ロックマンの生みの親稲船氏、ゲームは売上数で判断すべきではないと語る

今週ラスベガスで開催された DICE サミットで、Kickstarter でセンセーションを巻き起こした Mighty No. 9 の背後にある考えを持つ稲船敬二氏は、ゲーム制作の長いキャリアの中で、ただ単にゲームを作るのではなく、よく売れるようにゲームを構築することにますます関心を持つようになったと語った。製品の品質を心配していましたが、Mighty No. 9 を使用することで、その懸念は払拭されたと彼は言いました。

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通訳を介して話すGamesIndustry経由, 稲船氏は、ゲームの仕事を始めたとき、最終結果が大ヒットになるかどうかは心配も気にもしなかったが、単に最終結果が良くて楽しいものであればいいと語った。彼はキックスターターを利用して、400万ドル近い収益を上げているクラウドファンディング サイトを通じて、彼は売上の心配から再び解放されました。支援者全員がすでに前払いするほど彼がやろうとしていることを気に入ってくれたと彼は言います。

稲船氏はまた、そのような考え方が間もなく業界の標準となり、開発者はGIの言葉を借りれば「市場での存続可能性を気にせずに突飛なアイデアを模索する」ようになるだろうとも述べた。

みなさんは、このことについてどう思いますか?開発者がいわば「安全」の範囲外で行動するという考えに興味をそそられませんか?