MercurySteam と小島プロダクションの『悪魔城ドラキュラ: LoS』における関係は「かなり緊張していた」

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』開発責任者のデイブ・コックス氏が語ったユーロゲーマースペインの開発者MercurySteamとコジマプロダクションの関係は「非常に緊張した」ものでした。

しかし、Cox 氏は、MercurySteam がプロジェクトを開発している間、プロジェクトを監督していた MS と KP との関係が、彼が思っていたとおりにはならなかったと認めました。

「プレッシャーはありました。かなり緊張していました。でも、思っていたほど悪くはありませんでした」と彼は語った。

「私たちは、ああ、すべてを提出しなければならないだろう、そして彼がすべてについて発言権を持つだろうと思っていました。彼(小島秀夫)は最初から明確でした、これはあなたの赤ちゃんです。あなたはこれを持って逃げる必要があります。私は私はあなたを助けるつもりです、私のアドバイス、私の経験、もしよかったら指導してあげますが、それはあなたの赤ちゃんです。

「何度か私たちが彼らに物事を提出すると、彼らはこう言いました。『まあ、これをするなら、ああするかもしれません。』 10 回のうち 9 回は彼らの希望に応えようとしましたが、技術的な理由がある場合は、本当に申し訳ありませんでした。 、 'それはいいです。'

でも、とてもよかったです。小島さんのことはメタルギアソリッドで知りました。いつメタルギアソリッド私はそのプロダクトマネージャーを務めていました。日本に行って彼に会い、知り合うようになりました。私たちは映画に対して同じ興味を持っていたので、仲良くなりました。」

MercurySteam と小島プロダクションの間で開発プロセスがどのように機能したかの例を挙げるよう求められたとき、Cox 氏は次のように付け加えました。

「リップシンクとフェイシャルアニメーションに大きな問題がありました。モーションキャプチャは行いましたが、フェイシャルをキャプチャしませんでした。すべてのリップシンクを行うことになると、悪夢を見ていました。小島のメンバーはスペインに来ました。彼らはこう言いました。 「電話では説明できませんので、ご案内させていただきます。」

「それで彼らはスネークのリグをすべて持ってきてくれました。それから彼らは私たちに、どのようにやって、どのようにリグを調整したかを見せてくれました。彼らは私たちがそれをセットアップするのを手伝ってくれました。」

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』は PS3 と 360 で発売中です。