『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は本日米国で発売されます。それはコジマプロダクションの伝統に応えているでしょうか?デイブ・クックはそれを突き止めるためにその道を切り裂いた。
週末に『メタルギア ライジング リベンジェンス』をクリアしました。カットシーンや死亡事故を除いた通常モードでクリアするのに、わずか 4 時間 52 分 23 秒かかりました。証明は上記です。
それは私のエンドゲームレポートの写真です。私はキャンペーン中に 21 回死亡しましたが、それでも 5 時間以内にゴールラインを通過することができました。私は今、非常に批判的であるべきですが、少しも文句を言っているわけではありません。
実際、私はこのゲームをとても楽しみました。あなたもそうするでしょう。
Platinum の狂気のシューティング ゲーム Vanquish と同じように、リベンジェンス キャンペーンは完璧な長さで登場したと感じました。ただし、ブレンナのプレースルーは約 6 時間だったということを指摘しておく必要があります。
ゲームは衝撃的に始まり、安定したビートで鳴り続けますが、気が遠くなるようなセットプレイとよく練られたボス戦のおかげで時折急上昇します。これほど精神的に優れていて、ずっと楽しめるタイトルだと飽きるのは難しい。
雷電がデスペラードグループ(ペイトリオッツ崩壊後、戦争経済を始めようとするサイボーグ傭兵の一団)と戦うとき、つなぎのようなものは何もなく、一瞬も無駄にならない。メタルギアソリッド4.
プラチナムの完璧な喧嘩屋ほど戦術的ではありませんが、ベヨネッタ、『メタルギア ライジング: リベンジェンス』のエレベーター ピッチ全体は、この悪名高いメタルギア ソリッド 4 のカットシーンで雷電が見たのと同じくらい、誰もが嫌な気分にさせるものでした。
おかげでビッグボス712クリップ用。
プラチナゲームズとコジマプロダクションは、この作品をただ見るだけでなく、遊んでもらいたいと考えています。それが目標であれば、双方とも期待を上回ったことになる。しかし、これが意味するのは、戦術的な戦闘が低難易度レベルではスパム的なショーボートにまで絞り込まれていることです。
リベンジェンスの中核は戦闘メカニクスですが、ベヨネッタと比べると浅いです。ここでは、軽攻撃ボタンを押すと雷電の高周波ブレードが解放され、重攻撃コマンドを入力すると副武器を使用できます。
モンスーンのタクティカル サイ ブレードやミストラルのレトランジェ ポールアームなど、ボスを倒した後に副武器を入手できます。群衆を制圧できる範囲が優れているため、これが個人的にお気に入りです。問題は、重火器の切り替えが戦闘中ではなく、中盤のメニューでしかできないことです。
ベヨネッタに近い体験を求めている人は、ハード モードから始めることをお勧めします。ハード モードでは、有能な受け流しと賢い攻撃が重要になるからです。パリーシステムはシンプルで、打撃と軽い攻撃を同時に押す必要があります。
確かにシンプルですが、これは見事に実行されており、プレイヤーが攻撃に向けて前進する必要があるストリートファイター III のパリィ システムと同じです。その根底にあるリスクと報酬の仕組みは、莫大で満足のいく利益をもたらします。失敗すればひどく傷つきますが、成功すれば達成感を感じます。
パリングすると「ブレードモード」ウィンドウを開くこともできます。雷電のバッテリー ゲージが一定のレベルに達すると、このモードをトリガーするとアクションが非常に遅くなり、敵を切り裂くチャンスが得られます。慎重にスワイプを並べると、敵をハッキングして電解質コアを露出させることができます。
雷電はこれらのコアを掴んで粉砕することができ、それにより彼の体力とバッテリー残量が瞬時に補充されます。それは、ゲーム内で「ザンダツ」または「カットアンドテイク」と呼ばれるものです。乱暴にスワイプするとコアが破壊され、その過程で体力ブーストが失われます。
これは優れたメカニズムですが、強制されるのはほんのわずかな場合だけです。巨大なボスであるサンダウナーとの戦闘中、ダメージを受けないようにするには、彼の爆発シールドを通して特定のラインをスワイプする必要があります。これはブレード モードが重要に活用されている好例ですが、これらの瞬間は一瞬です。
上記のどれについても文句は言えません。なぜなら、ゲームプレイの 10 分間のセクションを見てみると、メタルギア ゲッコーをおもちゃのように投げ回したり、間に合わせの通路のようにロケット弾の一斉射撃を横切ったり、多くの人を傷つけたりしたことがあるはずだからです。小さな、血まみれの塊。最初から最後までカオスです。
もう一度遊んで、ジャック
『Revengeance』はメタルギアのゲームに似ていますか?はい、しかし明らかにペースがまったく異なります。奇妙なことに、雷電のソリトンレーダーが敵をマッピングするため、必要に応じてステルスを使用してこのゲームをプレイでき、段ボール箱やドラム缶を使用して簡単に忍び寄ってステルスキルを行うことができます。
コーデックに関するディスカッション、日本のスーパーモデルの隠れたポスター、警戒フェーズ、そして古典的な「!」などがあります。雷電が露出するたびにノイズが発生します。シリーズのファンなら、プラチナムが『メタルギア ソリッド 4』に言及していることを高く評価するだろうが、私は彼らがそこに過剰な言及をしなかったことに感謝している。安っぽく感じただろう。
むしろ、『Revengeance』はそれ自体が独自のゲームであるかのように感じられ、それ自体が新しいストーリー アークとなる可能性のあるものを開始します。私の素早いプレイにもかかわらず、このゲームには隠された秘密がたくさんあり、レベルアップは後続のキャンペーンに引き継がれるため、すべてのロックを解除するまで繰り返しプレイできます。そうしなければならないと感じるでしょう。
ベヨネッタやデビル メイ クライ シリーズのような戦術的な戦闘はないかもしれませんが、奥深さは決してこのゲームの目的ではありません。雷電の戦闘はスタイルと権限がすべてであり、それが全体を通してはっきりと伝わる二重の感情です。
Vanquish で高さ 50 フィートのメカにミサイルを叩きつけながらニヤニヤしたことのある人なら、リベンジェンスをプレイして最初の 10 分以内に私の言いたいことがわかるでしょう。このキャンペーンが 5 時間にわたって何度も繰り返される、その瞬間であることを知ってうれしいでしょう。
それが間違っていたら、何が正しいのか分かりません。
開示:この記事の執筆を支援するために、コナミはデイブに Xbox 360 のメタルギア ライジング: リベンジェンスのコピーを送りました。