不完全ではあるが実用的なコレクションであり、これらの古典的なメタルギア ソリッド ゲームをプレイするための最良の合法的な現代的な方法です。
医療メニューにアクセスしたら、私が最初にやることは、MGS3新しいものの一部としてメタルギア ソリッド マスターコレクション (Vol 1)右スティックを振って、ネイキッド・スネークをラグドールのように振り回します。
満足して私はゲームに戻り、スネークが膝から崩れ落ち、ジャングルの床に塊を吹き飛ばしました。
笑顔が顔に広がりました。すべてはあるべき姿です。
鳥のフンで滑ったり、タバコの危険性について講義したり、上司が老衰で亡くなるまでシステム時計で遊んだり、結局のところ、メタルギアソリッドこのシリーズは、その迷路のようなプロットと風変わりなキャラクターだけで伝説的であるわけではありません。常に驚きを与え、遊び心を持ち、そして何よりも反応的であることへの献身的な取り組みが伝説的です。
特にMGS3では、ユニークなリアクティブメカニクスの量は依然として驚異的です。川に入った後に葉巻でヒルを焼き払うことから、さまざまなカモフラージュで周囲の環境に溶け込むことまで、メタル ギア ゲームは、最近の多くのゲームにはないオーダーメイドの感覚を持っています。
そのため、リマスターすると面白い古いシリーズになります。メタルギア ゲームはその性質上、新鮮でエキサイティングかつ革新的になるように設計されています。しかし、まったく同じ本質を再び取り戻すことはできませんが、メタルギア ソリッド マスター コレクション (Vol 1) には、新品で購入できるこれらのクラシック ゲームの最高の表現が含まれています。
メタルギア ソリッド マスター コレクション (Vol 1) には 2 つのプロトタイプが含まれています。メタルギア80 年代後半から 90 年代前半の NES ゲーム、MGS1 のオリジナルおよび以前は日本限定の「インテグラル」バージョン、およびその移植版MGS2とMGS3のHDリマスター2010年代初頭に登場したものです。さらに、PSP で最初に発売された 2 つのデジタル グラフィック ノベルも日本語で入手できます。
HD リマスターですでに行われたこと以外の大幅な改良を期待してこれらのゲームをプレイしないことが非常に重要です。唯一更新されたコントロールは、コーデック呼び出しの今は廃止された選択ボタンの代わりにタッチ パッドを押すことなどです。そして、長年のファンであればまだ見たことのない唯一の機能は、MGS1 の統合バージョンと「シリーズ全タイトルに「マスターブック」を収録。
マスターブックが素晴らしいのは良いことだ。これらはよく作られた、ノスタルジックな戦略ガイド風のデジタル雑誌で、各ゲームの背景を見事に詳細に説明し、ストーリーを要約し、キャラクターアークや地政学的なインスピレーションなどを通したより広い物語とのつながりを健全な表現で明確に綴っています。新川洋司の象徴的なアートワークが随所に散りばめられています。
しかし、部屋にいるレックスは、これは最も完全なコレクションですらないと言っていますコナミここ10年で出しました。メタルギア ソリッド: レガシー コレクション2013 年の PS3 には、これらのほとんどすべて (もちろんマスター ブックを除く) が含まれていました。MGS4そしてPSPはすごいですMGS:ピースウォーカー。
マスター ブックがこれら 2 つの正史として重要なゲームのストーリー ビートを大きく利用しているのに、それらがコレクションに含まれていないということで、シリーズをこれほど盛大に祝うのは残念であり、悪名高いゲームを移植するためにおそらく余分な努力が必要であることを物語っています。 MGS4をエミュレートするのは困難です。しかし、主要な三部作が販売から削除され、比較的少ない内容で戻ってくるのは、あまり印象的ではありません。
これが 1 つのまとまったコレクションではなく、以前のリマスターのパッチワークであることを示す小さな詳細は、MGS1 にはオリジナルの戻るボタン (丸で選択、X で戻る) がまだあるのに対し、MGS2 と MGS3 の HD リマスターにはありません。また、MGS1 にはコンソールのホーム画面に戻ったときにサスペンド メニューがあるのに対し、MGS1 以降のゲームにはサスペンド メニューがないなど、機能に小さな矛盾があります。
また、一時停止可能なカットシーンなどの最新のクオリティ オブ ライフ機能を追加する機会も逃したように思えます。文字通り、スタートを 1 回押してすべて (スピードランナー以外) をスキップしたいと思う人がいるでしょうか?
しかし、コレクションが以前のバージョンに及ばないにもかかわらず、最初のリリースからさらに 10 年が経ち、ゲームがどのように古くなったかという興味深い難問がまだあります。
ご想像のとおり、最初のメタルギア ソリッドは、インテグラル コンテンツが含まれていることが、以前のコレクションではなくこのコレクションを選択する唯一の理由の 1 つであるとしても、この軽いタッチのアップデートにより最悪の結果をもたらしました。 PS1のゲームなのでMGS1のアスペクト比は現代のテレビでは間違っていて常にボーダーでプレイすることになるし、入力ラグで逆バレットタイムのような感じになるし、どのキャラもテクスチャで似てるし『マトリックス』でネオの口がベタベタになる部分。
しかし、印象的な方向性は一目瞭然です。カメラ アングルから雰囲気の細部に至るまで、これは最もノスタルジーを感じさせるゲームですが、そもそもなぜこれが気に入ったのかについては何の幻想も抱かないでしょう。
そして、すでに HD 処理が施されているため、MGS2 と MGS3 ははるかにクリーンに感じられます。たとえ銃を撃つことが依然としてルービック キューブを解くように感じられるとしてもです。もちろん、それらも同様に硬いです。特にプレイした記憶がある場合は、3DS版スネークイーターしゃがんで歩ける場所。しかし、先ほども言ったように、ユニークなメカニズムと反応的な環境は依然として絶対的に輝きを放っています。
以前にリリースされたように、メタルギアのメインストーリー全体が1つのパッケージに収められていれば素晴らしいでしょうが、現状では、このメタルギアソリッドマスターコレクション(Vol 1)が最高です正当なこれらの古典的なゲームをプレイする方法。
マスター ブックには、各ゲームと全体のストーリーをこれまで以上に適切に文脈化するのに役立つ興味深い豆知識が満載ですが、ゲーム自体には、以前のコレクションにまだアクセスできる場合にこれを真の必需品にするための情報が比較的少ないです。そしてリリースします。
『メタルギア ソリッド: マスター コレクション 第 1 巻』は、PC、Xbox Series X/S、PS5、Nintendo Switch で 10 月 24 日に発売されます。
このレビューはゲームの PS5 バージョンに関するもので、発行者から提供されたコードが使用されています。