メタルギアフィード
記事
コナミのNESボックスアート:とても良い、とても悪い
コナミは、ビデオゲームのボックスアートに関する現在進行中の盛大な議論の中で取り上げられるに値しますが、必ずしも最良の理由があるわけではありません。
ナディア・オックスフォード
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30周年を機に初代メタルギアを再訪
1987 年のこの日、小島秀夫のステルス クラシックが MSX でデビューし、キャットとジェレミーは画期的なクラシックに新たな解釈を加えるためにアウター ヘブンに戻りました。
USゲーマーチーム
記事
メタルギア 2周年とこれから
10 年離れてリリースされたメタルギアのサイドストーリー『スネークズ リベンジ』と『ゴースト バベル』は隔世の感があります...それでも、これらはシリーズの将来について雄弁に語るかもしれません。
ジェレミー・パリッシュ
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コナミのNESボックスアート:とても良い、とても悪い
コナミは、ビデオゲームのボックスアートに関する現在進行中の盛大な議論の中で取り上げられるに値しますが、必ずしも最良の理由があるわけではありません。
ナディア・オックスフォード
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30周年を機に初代メタルギアを再訪
1987 年のこの日、小島秀夫のステルス クラシックが MSX でデビューし、キャットとジェレミーは画期的なクラシックに新たな解釈を加えるためにアウター ヘブンに戻りました。
USゲーマーチーム
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メタルギア 2周年とこれから
10 年離れてリリースされたメタルギアのサイドストーリー『スネークズ リベンジ』と『ゴースト バベル』は隔世の感があります...それでも、これらはシリーズの将来について雄弁に語るかもしれません。
ジェレミー・パリッシュ