コナミは、ビデオゲームのボックスアートに関する現在進行中の盛大な議論の中で取り上げられるに値しますが、必ずしも最良の理由があるわけではありません。
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先週、私は NES ゲームを飾る最高のボックスアートをいくつか選びました。賢くて洞察力に優れた皆さんの多くは、コナミ (およびその子会社であるウルトラ ゲームズ) のゲームが当然のことながらラインナップの中で目立つように取り上げられていることに注目しました。
私たちは皆、コナミの取り組みが評価されるに値するということに同意しています。スタジオはボックス アートに大きなマーケティング力があることを知っており、ゲームをテクニカラーの夢のコートでドレスアップするのに時間と注意を費やしました。さらに、コナミのゲームは通常、あの象徴的な銀色の箱の前面に描かれている素晴らしい体験に応えていました。
しかし、コナミのボックスアートは 80 年代に有名になったが、良い、徐々になりましたで90 年代から 80 年代初頭にゲーマーを引き付けた情報ハイウェイとして有名です。コナミのボックスアートの多く、特に初期のものは、ヒーロー、モンスター、絵画、本の表紙、アクション映画のシーンをそのまま持ち上げたものです。
コナミがファインダーキーパーズの芸術的なバリエーションに取り組んでいないときでも、そのボックスアートは時々少し奇妙に見えたり、ゲームにない体験を約束したりすることがありましたが、それは通常ボックスのせいではありませんでしたアーティスト。
良い点、悪い点、「??」を分けてファミコンの箱絵鑑賞を続けていきましょう。コナミのパッケージ。
悪魔城ドラキュラ (1986)
に叫ぶアーケード寿司サイモン・ベルモント監督の初の吸血鬼破滅アドベンチャーのボックスアートが、別のファンタジー作品をいかによく再現しているかを指摘してくれました。フランク・フラゼッタによる 70 年代の古典的な絵画「ノースマン」は、明らかに悪魔城ドラキュラのボックス アートのインスピレーションの源でした。
ただし、ここでは「インスピレーション」がキーワードだと思います。アーティストがこのように参考資料を使用することは珍しいことではありません (ただし、引用するのが慣例です)。悪魔城ドラキュラのボックスアートには依然として独自のスタイルとメッセージが込められています。そう遠くない将来、コナミが基本的に透明なセルを破り、それを他の人の作品に叩きつけ、シャーピーを打ち出すのを見るでしょう。
悪魔城ドラキュラ II: シモンズ・クエスト (1987)
さぁ行こう。コナミの窃盗を発見したのを覚えています悪魔城ドラキュラII シモンズ・クエストインターネットの助けなしで。私の友人はレイブンロフト ダンジョンズ & ドラゴンズ モジュールを持っていました。これは、サイモンズ クエストのボックス アートに描かれているドラキュラとその城の基礎として機能しました。控えめに言っても、私は混乱していました。明らかに偶然ではありませんでしたが、最初は偶然だと思いました。
ただし、アーティストのためにこれだけは言っておきます。Simon's Quest の箱は、痕跡ではなく、一見フリーハンドのコピーのようです。各ボックスのそれぞれの吸血鬼の横にあるガーゴイルがその証拠です。レイヴンロフトのストラハド・フォン・ザロヴィッチ伯爵の隣にあるガーゴイルには、鼻の穴や鱗など、ドラキュラの石の友達にはない細部が備わっています。
私の一番の推測は、サイモンズ・クエストのボックスのアーティストがレイブンロフトの表紙に注目し、フォン・ザロヴィッチの隣にある彫像がある種のグリフィンであると推測し、それに応じてその生き物を描いたのではないかということです。
メタルギア (1987)
トレースタウンの王様万歳、ベイビー。ソリッド・スネークは、ターミネーターのカイル・リースとして人生をスタートしました。いや、スネークはすべてを経験してきたんだ。殺人ロボット、タイムトラベル、欺瞞、急速に老化するウイルス、ヘラジカの首を絞めかねない拷問のような陰謀。彼がいつもあんなにイライラしているのも不思議ではない。
スネーク・リースは、メタルギアの小説版FX Nineの表紙にも登場しています。 FX ナインの陽気な世界では銃、ナイフ、オカルトが禁止され、手ぶらのスネークは永遠に「不可解なジャークオフ動作」をすることになった。
長年ゲームライターを務めているスコット・シャーキーこの比喩はずっと前に書かれたもので、私はそれを決して忘れませんでした。なぜだろう。
魂斗羅 (1988)
ああ、コントラ。謙虚なアーティストが、このようなアクション ゲームの完璧さを 1 枚の静止画でどのように表現したいのでしょうか?
えー。試してみませんか。プレデターのアーニー、ランボー、エイリアンを登場させてください。素晴らしい。やったぞ(GIF ソース)。
バイユー・ビリー (1988)
コナミ / ウルトラは 80 年代後半に模倣行為をやめました。アーティストのトム・デュボアを参加させた。デュボアがイーゼルに登場したことで、コナミのボックスアートは黄金時代を迎えました。先週 NES のボックスを紹介したときに、『悪魔城ドラキュラ III』が私の史上最高のお気に入りの 1 つであることをお話しました。それがデュボアの作品です。
しかし、デュボワには依然として時折オフの日があった。バイユー・ビリー・ボックスのビリーの首に明らかに何かがひどく間違っていた。彼は、「照射された土地 – 立ち入らないでください!」を見ることを怠ったスポーツ選手とチアリーダーの産物のように見えます。放棄された発電所の裏で秘密の生殖ビジネスに取り掛かる前に、署名してください。
しかし、自然と放射線は、キャプテン N のアニメーターよりもバイユー ビリーにとって依然として慈悲深いものでした。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズIII: マンハッタン・プロジェクト (1991)
私のNESボックスアートの総括には、犯罪的に過小評価されているNinja Turtles IIIのMichael Dooneyの作品を含めるべきだった、と数人が私に言いました。確かに、このボックスはリストに掲載されるに値します。それは素晴らしい。
では、なぜこの通報ポストに駐車されているのでしょうか?主な理由は、箱にはトリケラトンがありますが、ゲームにはトリケラトンが存在しないためです。それは最悪だ。トリケラトンが大好きです。
ただし、私はこの取り違えについてドゥーニーを責めるつもりはありません。 Box=Art'sによるとデュボア氏のインタビュー, コナミは、ボックスアーティストが、主にゲームプレイの日本のVHS録画を主とした、ほとんど少ないソース素材で多くのことを行うことを期待していました。おそらくドゥーニーはマンハッタン計画が何なのか全く知らなかったので、単に忍者タートルズのゲーム用にクールなアートを作るために最善を尽くしただけでした。そこで彼は成功した。