Metal Gear Solid movie may go the "Deadpool or Logan route," says Kong: Skull Island director

『メタルギア ソリッド』映画は「デッドプールかローガン路線」になるかもしれないとコング:髑髏島の巨神監督が語る

ジョーダン・フォークト=ロバーツ監督は、「メタルギアのメガファンが誇りに思うような」タイプの映画を作ることを目指している。

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ファンは心配したメタルギアソリッドこの映画は、他のゲームから映画化されたものと同じくらい貧弱かもしれないが、ジョーダン・フォークト=ロバーツ監督の言葉と情熱が慰めになるはずだ。

『コング: 髑髏島の巨神』の仕事を終えつつあるフォークト・ロバーツ監督は、本物の『メタルギア ソリッド』映画を作るために戦うつもりだと考えている。

「これは、私が適切に行われるよう全力を尽くして取り組む作品です。台無しにするのはとても簡単で、スタジオがそれを『GIジョー』や『ミッション:インポッシブル』にしようとするのは非常に簡単だからです」それをそうでないものに変えてみてください」とフォークト・ロバーツ氏は語った。コライダー

「10年、20年、あるいはその他の期間にわたって40人や100人の作家が参加してきた漫画本とは異なり、メタルギアソリッドは何十年もの間、本質的に一つの声を持っている。」

ストレートとコメディ、そして暴力からのスイングの両方を可能にするメタルギア シリーズの能力を強調する数分以内に犬を抱きしめることができます, フォークト=ロバーツ監督は、インディーズでも超大作でも予算に関係なく制作できるとし、最近の高評価を得たスーパーヒーロー映画と同様の余分な要素をそぎ落とした作品になるかもしれないと語った。

「必要なものに最も忠実なバージョンの映画を作りたいので、それがデッドプールやローガンのルートで、より少ない予算で R にできるのであれば、素晴らしいことです。もっと膨らませて、本当に大きな予算を獲得してPG-13に入る必要があるが、両方の道に存在する可能性があると思う。」

「メタルギアには非常に暴力的な部分がありますが、キャラクターが示す口調や声、哲学などに対して、私は必ずしもその非常に暴力的な部分を核心要素とは言えません」と彼は付け加えた。

「これらのキャラクターはある種、歩く哲学のようなものです。ですから、現時点で評価を考えるよりも、その部分を確実に理解することがはるかに重要だと思います。なぜなら、今私たちはその最高のバージョンを手に入れようとしているだけだからです。」

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フォークト・ロバーツ氏は小島氏と面会し、メタルギアシリーズが複数のクリエイターの協力によって成長したシリーズではなく、最終的には一人の人間の作品に基づいていることを理解した。

「とても天才的で特異な作品で、最近小島(秀夫)さんと時間を過ごすことができて夢のようです」と彼は語った。

「10年、20年などにわたって40人や100人の作家が参加してきたコミック本とは異なり、メタルギアソリッドは数十年にわたり、本質的に一つの声を持っている」と彼は語った。

現段階では、映画『メタルギア ソリッド』の開発は深く進んでいません。フォークト・ロバーツは2014年に加入したばかり。監督は現在、ファンを遠ざけないようゲームの雰囲気を正しく理解するためにプロデューサーと協力しており、ロープの多いビデオゲーム映画の長い歴史にも気にしていないようだ。

「それはビデオゲームの映画であるということでさえありません。メタルギアは重要なストーリーであり、重要なキャラクターのセットです。ですから、それをどのように実現するかということから今すぐ取り組む必要があります。

「今、私は素晴らしいプロデューサーたちと協力して、あなたやメタルギアのメガファンが誇りに思えるようなバージョン、そして人々がそのバージョンに抵抗なく「これは違うのはわかっている、これはわかっている」と言えるようなバージョンを作ろうとしているところだ。通常の映画とはまったく違うが、これはまさに「メタルギア」であり、メタルギアが何なのか全く知らないネブラスカ州のランダムなジョー・シュモーをこのシリーズに夢中にするのはこのためだ。そしてソリッドとスネークとこの人たち。」

上の完全なビデオを見て、この段階であなたの愛するメタルギアがかなり良い手に渡ったようで安堵のため息をつきます。