Metal Gear Survive isn't Metal Gear Solid and Konami isn't the bad guy

メタルギア サバイブはメタルギア ソリッドではないし、コナミが悪者でもない

メタルギア サバイブについて話しましょう。

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メタルギアサヴァイヴgamescom で発表されましたが、その反応は興味深いものでした。 Twitter フィードをざっと眺めたり、Reddit のコメントを眺めたりして、「はい、これがみんなが思っていることだ」と決めるのは間違いですが、重複する意見を持つ非常に大きな声がいくつかあることは確かです。

あちこちで見たコメントの 1 つは、「これは違います」メタルギアソリッド「これは本当に面白いです。いいえ、そうではありません。それはタイトルにあります。メタルギア サヴァイブは、メタルギア アシッド ゲームやメタルギア ライジング リベンジェンスの両方と同様、スピンオフのようなものです。それは、進行中の (?) しっかりとしたタイムライン。

人気のメタルギア ソリッドのストーリーを継続するという見通しに直面して、これには非常に慎重な対応が必要となるが、コナミは代わりにそれを行わないことを選択した。

その違いは今回も前提に組み込まれており、すべては正式にメタルギアソリッドの物語とは別のタイムラインで起こります。アイデアは、『メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ』の最後で、ビッグ ボス (または誰でもいい) が爆弾の後に搬送された病院から決して一歩も出ないというものです。そのため、『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』は発生しません。その代わりに、何らかの理由でワームホールが開き、マザーベースの兵士全員がゾンビとモンスターで覆われた奇妙な島に吸い込まれます。

それは明らかにおかしいです。私も、『メタルギア ソリッド』のあらゆるものと比べれば、それがばかげていることは認めます。メタルギア ソリッドは、ばかばかしさを基盤とした業界でこれまでに考案されたシリーズの中でも最もばかばかしいシリーズの 1 つです (注: それが悪いという意味ではありません。『メタルギア ソリッド』は、自分自身を次のように考えたことはありません)。核の地政学的なテーマが示唆するように、それは真剣であり、それは常にその核心的で最も賞賛に値する強みの1つであった)。

コナミのスタジオ、以前はコジマプロダクションとして知られていたが、もしメタルギアソリッド正史から『ファントムペイン』を一掃することを決めていたら、あるいは、空にワームホールができてメタルギアソリッド正史に新たな参入を始めることを選択していたら大勢の兵士がゾンビやモンスターが住む島に向かうという設定だったら、ファンからはかなり辛辣な言葉が浴びせられるだろう。確かに、それはこれまでのことに対して失礼であり、メタルギアブランドの痛ましい靴べらであり無駄であり、その将来のための偽りの基盤となるだろう。

しかし、コナミはそれをしませんでした。愛されているメタルギア ソリッドのストーリーを継続するという見通しに直面して、これには非常に慎重な対応が必要だが、代わりに(まだ?)それを行わないことを選択した。その代わりに、チームはほぼ確実に、すでに使い慣れた FOX エンジンに取り組み、メタルギア ソリッド 5 のアセットを大量に取得し、プロトタイプが完成するまで試し、メタルギア ソリッド 5 のコンバット サンドボックスの強みを活用しました。

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さて、メタルギアソリッド5は戦闘「について」ではありません。メタルギアソリッドシリーズはステルス「について」です。しかし、『メタルギア ソリッド 5』の戦闘サンドボックスは、初期のゲームでも多かれ少なかれそうだったように、非常に楽しかったです。これは、これまでのどのゲームでもこれほどうまく活用できなかったことです。

その理由を理解するのは難しくありません。あからさまな平和主義をテーマにしたシングル プレイヤーのスパイ ストーリーを語る場合、マルチプレイヤー モードを成功させるために必要な時間とリソースを注ぎ込むつもりはありません。ポータブルオプスとピースウォーカーの協力ミッションでも、パッケージ化された2つの異なるメタルギアオンラインスイートでも、メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオットそしてメタルギアソリッド5:ファントムペインは、足の欠如ではなく技術的な問題や不器用な実行によって妨げられることが多く、決して的中することがありませんでした。

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最初の予告編は場面を設定します。燃えて空飛ぶクジラはいない。それともあるんですか??

これは本当に残念だ。なぜなら、誰かがそれを正しく理解できれば、そこには明らかに大きな可能性があり、長い物語の物語の代わりに協力プレイに焦点を当てることによって、コナミのスタジオ(以前はコジマプロダクションとして知られていた)は、単にそれをするチャンスがあります。なぜなら、コナミは、ユーザーがマルチプレイヤー サンドボックスに、本格的な映画のようなシングルプレイヤー リリースに支払うのと同じ価格を払いたくないことを知っているからです。メタルギア サバイブは低予算タイトルです短いターンで。

小規模なプロジェクトは、チームに足場を見つける機会も与えます。コナミにはスタジオ名を冠した小島氏よりもはるかに多くのベテランのメタルギア ソリッドの才能がコナミに残っているが、現在は新しいリーダーシップの下にあり、小島氏が退任したことでおそらく新しい種類の環境に慣れる必要があるだろう。作家が納期や予算の超過と経営陣と争うことなく、制作スケジュールを立てることができます。ここで現実的に考えてみましょう。小島は素晴らしいゲームを作るかもしれませんが、視野をコントロールするのが非常に下手です。理想的な世界では、クリエイターはそうする必要はありませんが、これが現実です。ビデオ ゲームの制作には何百万ドルもの費用がかかり、営利企業です。

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「小島は素晴らしいゲームを作るかもしれないが、視野をコントロールするのが非常に下手だ。」

コナミのスタジオ (以前はコジマ プロダクションとして知られていた) がゾ​​ンビ サバイバル協力サンドボックスを作成したことにはまったく驚きません。なぜなら、それはここ数年の最もホットなトレンドのいくつかを組み合わせているからです。デイズ、H1Z1 と State of Decay が明らかに最有力候補ですが、Minecraft、Rust、アーク: サバイバル エボルブドそしてさらにノーマンズスカイ大量のオープンアクセスタイトルとともに。

コナミが開発チームに命令を下したことは想像できます(「子供たちが夢中になるものを作ってください」という、冗談ではあるが、これがソニー・オンライン・エンタテインメントの晩年における運営方法だった)おいおい)しかし、コナミが悪魔であると信じたくなければ、開発者のグループがプロトタイピングのプロセス中に楽しんでいるゲームからインスピレーションを得ていることも容易に想像できます。

それにしても、なぜ私たちはコナミが悪魔だと確信するのでしょうか?私にとって、それは主に、サイレントヒルの続編の質の悪さ、主流のトリプル A ゲーム開発からの撤退、パチンコ機でのライセンス使用の意欲、コジマとの仲違い、そして非常に市場性の高い物語の問題のように思えます。

確かにコナミは小島氏に『メタルギア ソリッド 5』の賞を集めるのを禁じたことで自助努力はしなかったが、その賞は同じく『メタルギア ソリッド 5』に携わった、まだ有名ではない多くの人々に贈られたことはおそらく覚えておく価値があるだろう。彼らにマッサージを施すために取り巻きを連れて各地を巡回しているが、コナミに疑いの余地を与える努力はほとんど行われていない。小島氏の個人ブランドを活用できるように、元雇用主の一部門から小島氏の名前を切り離すという法的混乱を解決するために、自らの評判を傷つけながらも、それなりの苦労をした。そのおかげで、彼は『メタルギア ソリッド 5』の制作に何年もかけて巨額の資金を投じた。小島監督が残してくれたチームは、簡単にすべてから手を引いて、さらに 20 の収益性の高いフィットネス クラブをオープンできたかもしれないのに、維持されている。

コナミを悪者(都合の良いことに、誰もがコナミについて怒りたがっているのと同じように、私たちは皆、ギャンブルに対して非常に強い道徳的スタンスを示しています)、小島を美しい籠に入れられた鳥であると決め付けるのは非常に簡単です。シンプルな物語なので共感しやすく、したがって売りやすいです。ソニーがその販売に利権を持っているのは確かだ。

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小島は小島プロダクションという名前を引き継ぎ、プロデューサーの今泉健とアーティストの新川洋司も引き継いだ。彼は、以前はコジマプロダクションとして知られていたスタジオ全体を占領したわけではありません。 『メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ』や『ファントム ペイン』、さらには初期の『メタルギア』ゲームを生み出した同じ人たちの多くが、今もコナミで懸命に働いています。

私は、メタルギア シリーズのあまり活用されていないゲームプレイの一部を彼らがどのように扱うのかを見ることに非常に興味があります。私は、自分で作成したメタルギアのスーパーソルジャーの役​​割に自分自身を置き、スパイ小説の束縛を外してそれらのガジェットをいじって、撮りたいものをすべて撃てるようにすることに興味があります。私は、コナミのスタジオ(旧名コジマプロダクションズ)が短い開発サイクルを楽しんだ後、お口直しになり、現在進行中の宇宙のストーリーを再び検討する準備ができた後に何をするのかを見ることに非常に興味があります。 。