Metro: Exodus のピッチは現代の STALKER のように聞こえます
『Metro: Exodus』はオープンワールドのアプローチを採用しているように見えたかもしれませんが、実際には完全に真実ではありません。
メトロ: エクソダスおそらく今回の E3 で最高のサプライズの 1 つでしたXbox ブリーフィングは、その見事なエンジン内グラフィックスとキラーな雰囲気により、誰もがゲームの名前を推測しようとして席の端に座っていました。
示されたデモは次のヒントを与えてくれました地上の探査、シリーズのファンは、最初の 2 つのゲームで許可されていたものとは正反対であることを知っているでしょう。じゃあオープンワールド化するのか?まあ、伝統的な意味ではありません。
「何よりもまず、私たちは古典的な直線的なメトロ ゲームプレイから離れるつもりはありません」とエグゼクティブ プロデューサーのジョン ブロック氏は語った。PCゲームN。 「それはまだありますが、この新しいゲームプレイで私たちがやっていることは、サンドボックスでのサバイバルに似ています。」
「皆さんが考えているような、厳密にはオープンワールドではありませんが、以前よりもずっと多くの自由をプレイヤーに提供することができています」とブロック氏は詳しく説明した。
このアプローチでは次のように聞こえますストーカーの弟分であり、4A Games もこれに同意しています。 「より多くの自由を提供する大規模なレベルがあり、それらは非直線的ですが、それらの中にストーリーが組み込まれています」と彼は付け加えました。
「したがって、物語は非線形レベルと線形レベルを超えて伝わります。」
STALKER には物語性はほとんどありませんでしたが、そのゲーム システムは今日まで多くのゲームに勝っています。最新のラッパーでその自由度を少しでも備えたゲームは非常に面白そうです。
『Metro: Exodus』は来年中に PC、PS4、Xbox One でリリースされます。