Metro: Last Light FOV solution coming with title update "in the next few days"

4A Games は Steam フォーラムで、Metro: Last Light の HUD アップデートが「数日以内に」リリースされると述べました。

投稿によると、Metro: Last Light の FOV スライダーの実装は、「実装するのは簡単なことではありませんでした。」

「固定視野を維持する主な理由は、時計や武器の弾薬など、表示されたままにしておく必要がある 3D 要素があるためです」と広報担当のピュー教授は述べています。

「さらに、ゲームのすべての一人称カット シーンとシネマティックス、および Artyom の手が関与するすべてのアニメーション (アイドル状態の武器アニメーション、リロード、梯子登り、近接攻撃など) は、同じ固定された視野を想定して作成されました。 FOV ではすべてのカットシーンとアニメーションが壊れ、アルチョムの腕の中が見えるか、あるいは目の前の空中に浮かんでいるように見えます。」

4A は 3 つの FOV プリセットを提供することを検討しましたが、それにはすべてのアニメーションの大幅なやり直し、HUD と UI の調整、および「その他の一見小規模だが信じられないほど時間のかかるタスク」が必要になります。

「たとえ視野が広くても固定されたままだったとしても、アルチョムの手は遠くに見えてしまうだろう。私たちは知っている――私たちは試してみた」と彼は語った。 「ゲームのパフォーマンスは FOV にも関係しています。各シーンに配置する幾何学的詳細の量は、この設定された FOV によって部分的に決定され、より広い FOV を設定するとパフォーマンスに影響します。」

それでも、チームは考えられる解決策を検討しており、数日以内に予定されている次のタイトル アップデートでは、ユーザーが .cfg ファイル内の FOV を直接変更できるようになります。ただし、「上記に挙げた多くの問題を引き起こす可能性は十分にあります。」

『Metro: Last Light』は現在北米で公開されており、英国では 5 月 17 日金曜日に公開されます。

ありがとう、ラムロッド