『メトロイド ドレッド』レビュー: ファンを喜ばせる強力な冒険

『メトロイド ドレッド』レビュー: ファンを喜ばせる強力な冒険

サムスの最新の冒険には、緊張した瞬間やフラストレーションも伴いますが、決して恐ろしいものではありません。

批判されがちなシリーズ 2 作目のニンテンドー 3DS リメイク版『メトロイド サムス リターンズ』はどの程度気に入りましたか?その質問に対するあなたの答えは重要です - それはおそらくあなたがどれだけ楽しむかを決定するからですメトロイドドレッド、フランチャイズの最新エントリーであり、シリーズの2Dエントリーで語られてきた「メイン」メトロイドストーリーアークの非常に大騒ぎされた結末です。

両者の血統は明らかだ。どちらもスペインのスタジオ MercurySteam が任天堂の権威ある EPD 開発ユニットと協力して開発したもので、Dread をプレイし始めると、あるゲームから別のゲームへの直接のつながりが明確になります。最も顕著なのは、サムスがメトロイド 2 リメイクでデビューした物理的なカウンターの動きを保持していることです。しかし、その全体的な動きと扱い方という点では、ドレッドは開発の前作とほぼ一致しています。

ただし、他の点では、『Dread』はまったく異なります。実際、これは過去の 3 つのメトロイド ゲームからほぼ同等のレベルで描かれていると私は主張します。戦闘とゲームの感触はサムス リターンズのものです。 『スーパー メトロイド』からは、より広範な非線形性が生まれ、次に何をすべきかを判断するための方向性がほとんどなく、ウェイポイント (自分で設定したもの以外) や、目を使う以外のマップ ナビゲーションの形式がありません。はい、ゲームの設計には、プレイヤーが「意図された」一連のイベントから自由になるための規定もあります。最後に、ゲームの流れはメトロイド フュージョンに最もよく似ており、ストーリー的には時系列的にはドレッドの直前に当たるタイトルです。

このゲームのタイトルは、狩られることでインスピレーションを受けることを意味する恐怖の感覚に由来しています。この緊張感は Fusion で開発され、ここで強化されることを意図しています。惑星 ZDR の内部でサムスを狩るほぼ破壊不可能なロボット、EMMI に入りましょう。瞬間から瞬間まで、ドレッドは他の 2D メトロイドと同様、オリジナルのゲームで設定されたテンプレートに従い、スーパーで完璧に磨き上げられていますが、EMMI が緩い領域に入ると、方程式は大きく変わります。

コンセプト的には、EMMIは素晴らしいです。メトロイドの大部分は、ゆっくりと探索し、秘密と新しい道を発見することを目的としていますが、ストーカーされている場合、それははるかに困難です。したがって、おそらく間違った理由によるものの、名ばかりの恐怖が存在します。 EMMI は、彼らに対抗して短時間気絶させるための小さな窓を除けば、機能的には無敵であり、彼らと接触すると、サムスが捕らえられ、即座にゲームオーバーになります。代わりに、ゲームは最初に走り、その後忍び込むようにアドバイスします。サムスは、各 EMMI が存在する囲まれたエリアを通過するための透明化の鍵であるクローキング技術を入手します。それで、そうです。コンセプトは素晴らしいです。でも近づいてくるのを感じることができますか?

素晴らしいコンセプトはさておき、このアイデアの実行は素晴らしいものと非常にイライラするものの間で激しく実行されます。ロボットの敵が知っていることについてゲームが与えるフィードバックは素晴らしいものです。小さなアニメーションの放射は、注意を引くのに十分な騒音を立てたことを示し、脱出に成功したときのスリルは素晴らしいです。しかし、特に次の道を見つけようとしてEMMIの生息地を何度も行き来することになった場合、即死は骨の折れる苦痛だ。

さらに、EMMIはそれほど怖くないですか?おそらくそれは彼らのデザインによるものです - 個性がなく、本質的にロボットのようなものです。おそらく、これはアニメーションの違いであり、3D には 2D よりもニュアンスが含まれないことがよくあります。理由が何であれ、これらのストーカーは、メトロイド フュージョンの恐ろしい敵である SA-X ほど怖くないのです。ゲームは EMMI がいかに危険で恐ろしいかを伝え続けますが、実際には、EMMI は単なる不便です。 SA-Xとメトロイドの明白なエイリアンのインスピレーションが見事に実現された後、それは少し機会を逃したように感じます。このゲームがメトロイド ドレッドと呼ばれているのは、それがシリーズの責任者である坂本芳雄氏が呼び起こしたかった感情だからです。最終的には、彼はおそらく本作とメトロイド フュージョンのタイトルを交換するべきだったでしょう。フュージョンの方がドレッドを製造し、プレイヤーのパルス レースを設定する点ではるかに効率的だったからです。

とにかく、惑星を一掃すると、最終的にはこれらのストーカーを 1 匹殺すための強力なショットを発射するために費やすことができる「神秘的なエネルギー」のロックが解除され、最終的にはこれらのゾーンを妨げられることなく探索できるようになります。ちなみに、サムスは特定の EMMI を倒すと特定の重要なパワーを獲得するため、これを行う順序がスピードランやシーケンス ブレークの大きな決定要因となる可能性があります。それぞれは色分けされており、サムスがそこから得られる固有の能力を持っています。

残りのほとんどはメトロイドのコースと同等です。あなたは惑星内を進み、複数のエリアのロックを解除し、エレベーター、シャトル、テレポーターを使用してエリア間を移動します。新しいパワーを獲得すると、以前に通過したエリアに隠されたサムスをパワーアップするための新しいボーナス アイテムを見つけるために後戻りする利点があります。場合によっては、進行のために自然な行き帰りが必要になることもあります。ただし、私はアイテムの約 40% だけを拾った状態で最後のボスに到達しましたが、その時点で探検に出かけ、大当たりのロックを解除するために後戻りしました。

『メトロイド』は任天堂の最も「ハードコア」に焦点を当てたゲームフランチャイズの 1 つであると言っても過言ではありません。そしてドレッドはそこに傾いています。特にボス戦では、驚くほど容赦がなく、難しい場合もあります。私は、パターンを見極め、対抗方法を理解する前に、二桁の攻撃を跳ね返した人もいましたが、さらにひどい結果をもたらした人も知っています。興味深いことに、いくつかのボスとの遭遇も「スクリプト化」されています。つまり、特定のポイントに到達して戦闘を開始すると、準備を整えたりアップグレードを取得したりするために後戻りすることは不可能です。ただ挑戦し続ける必要があります。

実際、このゲームは一般的に、大量の体力パワーアップを取得するために後戻りしてもあまり役に立たないようにバランスがとれているように感じられます。後で敵がとんでもないダメージを与えます。ただし、この敵のレベルアップは、EMMI が本来の脅威でなくなる時期でもあります。重要なのは、ZDR が永久に魅力的ではないということだと思います。すべてを踏み倒すパワーファンタジーに遭遇する頃には、冒険はほぼ終わります。

その意味で、『メトロイド ドレッド』がサムス・アランの冒険への最初の挑戦としてどのように機能するだろうかと思います。ゲームの冒頭には、ゲームの内容を理解するための長いシーケンスがありますが、同時に、ストーリーはおそらく、シリーズに関するかなりの量の知識がなければ実際に着地することはできません。それと、このゲームがどれほど容赦のないものであるかを考えると、時には少し不公平に感じるほどですが、これは初心者向けではないと思います。

しかし、別の意味では、『Dread』は最も完成度の高いメトロイド エントリの 1 つであるように感じられます。サムスのキャラクター描写は崇高です。カットシーンとゲームプレイの両方で彼女が意図的に動く方法、そして彼女がめったに沈黙を破らないとき、それがどのように何か意味があるのか​​。サムスはパワーアーマー着用者仲間のマスターチーフやドゥームスレイヤーと一緒にされることが多いが、本当のことを言うと、少なくとも彼女がきちんとした昔ながらのサムスであり、おしゃべりしたり、バカに許可を求めたりしていないときは、彼女はその2人を合わせたよりもクールだ。 『Other M』のように、自分の命を救います。同様に、『Dread』の静かな世界の構築は非常に優れています。その世界の仕組みにはロジックがあり、個別の領域は自然に感じられる方法でリンクされています。ゲームデザインの目的を達成するために、必然的にある程度のロジックの拡張が必要になりますが、この惑星はある程度理にかなっていますが、このシリーズでは常に真実であるとは限りません。

『ドレッド』がうまくいかないところは、ジャンルの比喩や、このシリーズ内に意図的に保存されている 80 年代のデザインに貢献しているように感じます。オープンエンドのデザインは素晴らしいですが、ほぼ完全に完成したマップを 1 つの爆撃可能なブロックを探して進めていくのは骨が折れるかもしれません。同じことがボスにも言えます。ボスは、特にゲームの後半でより強力な姿で戻ってくる場合、ボスをつまずかせる 1 つのことが理解されるまでは容赦なく容赦がありません。しかし、これらのことはメトロイド シリーズ全体にほぼ当てはまります。その意味で、少なくとも現時点では、『ドレッド』は 2D メトロイド サーガのフィナーレにふさわしいと感じています。また、MercurySteam がシリーズのこの部門の管理者としての役割を固めたように感じられ、彼らがまた新たなショットに戻ってくるのを期待しています。 Switch用の『サムスリターンズ』移植も問題ないだろう。

『メトロイド ドレッド』は、リリースまでの日数を指折り数えていた人たちに、まさに彼らが望んでいたもの、つまり過去のゲームで気に入っていたものと同様のスリル満点の体験を提供してくれるでしょう。ここには独創的なアイデアがありますが、それらは画期的なものというよりも、以前のものの進化として考えられたほうがよいでしょう。難易度や進行状況の表示など、所々つまずきはありますが、そのすべてが非常にメトロイドらしいと感じます。 『ドレッド』はスーパー メトロイドではありませんが、このゲームは冷酷なオールタイマーです。そのゲームはさておき、『Dread』はシリーズの基準を満たしており、一見の価値があります。

免責事項: Nintendo Switch OLED モデルでテストされました。ゲームのコピーは出版社から提供されました。