メトロイド シリーズは決して陽気すぎることはありませんでしたが、GBA の唯一の新しいメトロイド エントリは不気味さの要素を 11 まで上げました。 21年経った今でも、私たちは不安を感じています。
十分なスキルがあれば、240x160 ピクセルだけでプレイヤーを怖がらせることができます。同時発売初代メトロイドプライム2002 年 11 月、『メトロイド フュージョン』でサムス アランが 2D アクション アドベンチャー ジャンルに待望の復帰を果たしました。ただし、豪華な新しいビジュアルとゲームプレイの改善以外にも何かが変わりました。 Fusion は、前作よりもはるかに身の毛がよだつようなものでした。
文字通りその翌日に北米で発売された『メトロイド プライム』でさえ、サムスのこれまで語られなかった不幸を派手な 3D で描いたにもかかわらず、同じ恐怖感 (駄洒落を意図したもの) を再現することはできませんでした。ビデオゲームにおける真の恐怖は、明確なスタイルの選択と綿密なゲームデザインから生まれるということは、時間の経過とともに何度も語られてきましたが、それらを見極めるのは難しいことがよくあります。
この物語は、有名な賞金稼ぎのサムス・アランを惑星 SR388 に連れて行きます。そこで彼女は、単に X として知られる寄生生物に襲われます。彼女の遺体は回収され、治療のために銀河連邦に移送されます。彼らはメトロイド細胞から作られたワクチンで彼女を治療します。それは彼女にX核を吸収し、さらには新しい力を得る能力を与えますが、メトロイドのいくつかの弱点も彼女に負担させます。一方、彼女の破損したスーツを研究していた生物宇宙研究所 (BSL) ステーションは沈黙したため、彼女は調査に向かい、窮地を救った。
これはすべてゲームプレイのないプロローグですが、以前のゲームの焼き直しではない、魅力的なホラー アドベンチャーの雰囲気をすでに漂わせています。まず第一に、メトロイドは重要な役割を果たしているとしても、もはやプロットの中心ではありません。第二に、この物語は、多くの記憶に残る SF ホラー ストーリーの基礎となった「廃墟の宇宙ステーション」という前提を完全に取り入れています。もちろん、これは非常に派生的なプロットになる可能性がありますが、坂本芳雄の脚本は賢明で、(非常に明白な)映画の影響を正しい方法で使用しています。
最初に思い浮かぶのは、メトロイド物語全体にすでに影響を与えた映画『エイリアン』です。サムスへの奇襲からゲームの設定の扱い方まで、この象徴的なホラー クラシックは開始するとすぐに Fusion の脊椎を形作ります。それから、ブロブ(大きくて恐ろしいエイリアンのスライム!)からの DNA 鎖もいくつかあります。形のない恐怖は、現代のメディアで何十年も私たちの心を苦しめてきました、そして HP ラヴクラフトの著作にまで遡ります。
しかし、『メトロイド フュージョン』の最も恐ろしい要素は、根源的なレベルで強烈に襲いかかる要素であり、サムスを方程式から排除するためには手段を選ばない容赦ないハンターの要素です。キッカーは、このゲームにおけるサムスの宿敵は…彼女自身だということです。 X 寄生虫は、感染したスーツだけでサムスの体と能力を再構築し、改善するのに十分賢い (そして不気味な) ものです。 SA-Xは、ザ・シングターミネーターに遭遇すると、本当に恐ろしいです。考えるバイオハザード3のネメシスよりもさらに悪い。
ゲームではこの優れた脅威も早い段階で導入されており、マスター ストロークによってサムスがすぐに脅威に直面する必要がなくなります。 2002 年当時、その生気のない顔を不安にさせるズームインを含む短いカットシーンは、私たちを締め付けるのに十分以上でした。そして、それは今日でも同じ効果をもたらしています。 SA-X が悪質なビジネスであることはわかっていますが、準備ができていないこともわかっています。他の X 製の怪物と対峙して大丈夫だったとしても、その後の数時間は、それが再び現れないことを祈りながら控えめに過ごします。
ついにSA-Xが登場。繰り返し。冷たい足音は、その初期の出現における主な血の凍るような要素であり、限られたリソースで素早く隠れようとすることからストレスが生じます。ゲームが進むにつれて、かくれんぼは素早い、しかし胸が高鳴るような追跡に変わり、それはすべて、獲得したと感じられ、力を与えられるような輝かしい最終対決につながります…それでもクソほど緊張しながらも。
いくつかのエリアボスと通常の敵も、まったく異なる理由で同様に不安を引き起こします。たとえば、上の写真の悪夢のような恐怖を見てください (その名前は文字通りナイトメアです)。あなたがそれに遭遇する頃には、速くて猛烈な上司は一般的なものになっています。代わりに、ナイトメアは大きな変化球のように感じられます。ただ動き回って基本的な攻撃を使用するだけで、そのサイズと回避するスペースが限られているため、さらに悪化します。音楽この特定の戦いは、醜いクソ野郎の溶けた顔と同じくらいプレイヤーを混乱させるように設計されているように見えるため、この対戦の難しさの大きな部分は集中力を失わないことです。
複雑なスプライト、優れたオリジナル サウンドトラック、微妙なサウンド FX により、メトロイド フュージョンはまさにゲームボーイ アドバンスの特徴的なタイトルの 1 つとなっています。そのユニークで精巧な 2D ホラー ブランドは、以前のポータブル ハードウェアでは融合できませんでした。全体的なプレゼンテーションは、任天堂の R&D1 チームがテキストレベルで何を目指していたのかを伝えるのに十分な詳細を備えており、優れたホラー小説のように、プレイヤーがギャップを埋める余地を残しています。
複雑なスプライト、優れたオリジナル サウンドトラック、微妙なサウンド FX により、メトロイド フュージョンはまさにゲームボーイ アドバンスの特徴的なタイトルの 1 つとなっています。そのユニークで精巧な 2D ホラー ブランドは、以前のポータブル ハードウェアでは融合できませんでした。全体的なプレゼンテーションは、任天堂の R&D1 チームがテキストレベルで何を目指していたのかを伝えるのに十分な詳細を備えており、優れたホラー小説のように、プレイヤーがギャップを埋める余地を残しています。
この「少ないほど良い」というアプローチは、もちろんハードウェアの制限から生まれました。それでも、時間はメトロイド フュージョンを高めただけです。私はこれほど恐ろしい 2D ゲームにまだ出会ったことがありません。音楽は物語と同じくらい陰鬱なものであることが多く、恐ろしい 2D スプライト作品はたくさんありますが、Fusion は漫画的でありながら現実的であり、適切なタイミングでリリースされたというスイート スポットに達しました。なんというか、GBAの光のない小さな画面から出てくる圧倒的な恐怖感は、起動するよりも衝撃的でした。サイレントヒル2PS2で。
おそらく、この作品の成功とミレニアル世代の脳への永遠の影響のもう 1 つの鍵は、BSL 局内に巣食う圧倒的な悪とサムス アランの伝統的なヒーローの旅との間の顕著なコントラストです。パワーアップするたびに、ゲームがジョークになることなく、ほんの少しだけ明るくなりました。これは、悪魔と対峙できるホラー ゲームにありがちな落とし穴です。
優れたメトロイドドレッド(直接の続編) は Fusion の精神の多くを保っていましたが、EMMI ロボットはゲームの全体的な構造にしっかりと組み込まれているため、本物の予測不可能な恐怖がテーブルに登場することはありませんでした。一方、SA-X は今でも私の個人的なブギーマンです。それは決して残らなかった。