Microsoftは、Xbox Liveをより多くのプラットフォームに導入し、クロスプラットフォームプレイを拡大する計画を明らかにした。
3 月の GDC 2019 で、Microsoft は開発者セッションを主催し、Android、iOS、および Nintendo Switch にサービスを提供すると同社が発表する次期 Xbox Live SDK を明らかにします。
セッション説明以前にライブを開始しました(発見者)ウィンドウズセントラル)、参加者に初めて SDK を見てもらうことが約束されています。
「Xbox や Windows PC 上の Microsoft Store のゲームに加えて、ゲーム開発者が iOS、Android、Switch の間でプレイヤーを接続できるようにする SDK を初めてご覧ください。」と書かれています。
これにより、理論的には、PC、Xbox One、Switch、モバイル ゲームがすべて共存し、マルチプレイヤー、音声通信、実績の同じサービスを共有できるようになり、これらのプラットフォームの所有者が一緒にプレイできるようになります。
このアイデア自体は必ずしも急進的なものではありません。 Microsoft はすでに、PlayStation を除くプラットフォームで Minecraft をプレイする際に Xbox Live アカウントのログインを要求しています。
現状では、PC で Minecraft の最新バージョンを使用しているプレイヤーは、他のプラットフォームでホストされているゲームに自由に参加でき、現在の Fortnite と同様の方法で、購入内容や履歴をサポートされているバージョンに引き継ぐことができます。
ここでの最大の変化は、Microsoft がサードパーティ開発者に Xbox Live クロスプラットフォーム サービスを提供する用意があるようだということです。問題の SDK は、開発者が Microsoft のサービスに接続するために使用するものである可能性があります。
セッションページでは、サポートされているプラットフォームの中に PlayStation について具体的に言及されていないため、SDK を使用するゲームが PlayStation 上のプレイヤーを独自のプールに隔離するかどうかはまだ明らかではありません。
ソニーはクロスプラットフォームのマルチプレイヤーに対するスタンスがより緩くなり始めており、最近では許可されています。Rocket League がサービスを開始するフォートナイトの初期ロールアウト後。ただし、それはすべてのゲームが自動的に同じ扱いを受けることを意味するわけではなく、それがソニーについて言及されなかった理由である可能性があります。
いずれにせよ、これはマイクロソフトにとって大きな動きであり、その成果を完全に実感できるのは次世代になるかもしれない。
ありがとう、ゲーム業界。