Microsoft considering raising the price of its Xbox games

ゲームの価格についての議論が激化する中、Microsoftは自社の立場を示唆した。

Microsoftは、ファーストパーティビデオゲームの価格引き上げを検討する可能性があることをほのめかした。 Xbox ゲームに対する同社の決定については慎重だが、より高い価格帯が正当であることを示唆している。

ゲームの価格は常に大きな話題になります。一方で、インフレと開発コストの高騰にもかかわらず、AAA ゲームの小売価格は何世代にもわたって変動していません。また、デジタル店頭でのフラッシュセールが増えているため、安価なゲームが豊富にあります。しかしその一方で、マイクロトランザクションやシーズンパスは、プレイヤーにプレイ中のゲームの支払いを継続するよう求めています。

この議論は、業界と消費者が目を合わせることはほとんどないだろう。

まあ、Microsoft のファーストパーティ ゲームに関しては、基本価格が上昇する可能性があります。 MicrosoftのCFOティム・スチュアート氏は、ジェフリーズ・インタラクティブ・エンターテイメントのカンファレンスでこう述べた(転写:アルファを求めて、 経由GamesIndustry.biz)同社は値上げを検討しているとのこと。しかし、そのニュースはまだ来ていません。スチュアート氏は、「自社価格設定についてはまだ具体的な発表を行っていない。したがって、やがてそのような発表を行う予定だ」と述べた。

ただし、同氏は、同社が競合他社を検討すると述べ、立場をほのめかした。同氏は、「コンテンツについて正しい決定を下すために出版社を検討すると思う。もし出版社がプレミアム価格帯やより高い価格帯を推進できるのであれば、それは当然だと思う。価格は上がっていない――何だ」と語った。今では数世代にわたって続いているので、このようなことが起こっているのを見るのは珍しいことではありません。」

スチュアート氏は、業界がこの動きを検討し始めている理由として、ゲームの開発コストの増加を挙げた。同氏は、「ゲームの制作費はますます高くなっている。ゲームは収益の成長も促進しており、コンテンツ制作をサポートするためにさらなる収益化を図る機会を模索している。そして、そのときこそ、ゲームの価格が上がる。」

同氏はさらに、「コンテンツ制作コストは上昇する。我々を含むパブリッシャーやコンテンツクリエーターは、これらの新しく素晴らしい素晴らしいゲームを構築するために必要な、適切な粗利益プロファイル、適切な収益プロファイルを推進していることを確認したいと考えている」と付け加えた。 。」

ゲームの価格を長期にわたって厳しく検討しているのはマイクロソフトだけではない。ソニーも2K Gamesはすでに防衛している次世代ゲームのコスト。十分な動きがあれば、それはすぐに標準になる可能性があります。

マイクロソフトに有利に、ゲームパスは注目に値します参入障壁を回避する方法です。これらのファーストパーティ ゲームは Game Pass に登場します。つまり、多くの消費者は Microsoft Studio のゲームを額面通りに購入しないことになります。しかし、新世代への移行に伴う価格上昇に関するこの議論は、すぐに消えることはなさそうです。