Microsoft PC責任者: GPU、CPUアップグレード者向けの未発表ゲーム

新しい外観だと思ったら帝国の時代これは、Microsoft が PC ハードウェア中毒者からカジュアルな分野に移行していることを意味していました。もう一度考えてください。Microsoft Game Studios GM の Dave Luehmann 氏は、同社が「その種の行動を奨励する」ゲームを少なくとも 1 つ開発中であることを VG247 に認めました。

ゲーム用の PC リグをアップグレードするために多額の費用を投じる企業に Microsoft が今後も対応するつもりかとの質問に対し、Luehmann 氏は同社が中核を維持していることを認めた。

同氏は今月初めにドイツで講演し、「その種の行動を本当に促進する製品は他にもあり、特に思い当たる製品はある」と語った。

同幹部は、マイクロソフトの今後のPCコア製品は、PCゲーマーのあらゆる層に確実に対応できるように設計された幅広いゲームの一部となるだろうと述べた。

「聴衆がいる場所に行く必要があると思います」と彼は言いました。 「これは参入障壁だと考えてください。つまり、参入障壁としてコストがあり、参入障壁としてハードウェア要件があります。Web ゲームを例として、非常にカジュアルなプレイヤーからコアな MMO プレイヤーまでのファネルについて考えてみましょう。顧客をファネルに導き、企業との関係を築き、さまざまな製品を提供しますか?

「彼らがその目標到達プロセスをさらに深く掘り下げたいのであれば、私たちには良い選択肢があります。」

「また発表がありますよ」

ルーマン氏は、同社のPCゲームに関連した一連のgamescom発表を受けて、マイクロソフトがゲームプラットフォームとしてPCに注力し続けていることを認めた。

マイクロソフト発表された エイジ オブ エンパイア オンラインそして今月初めのMicrosoft Flight。 Fable III は PC でも確認されています。

「これまでに発表があったように、今後 24 か月間でさらに多くの発表があり、さらに多くの製品が登場するだろう」と同社長は語った。

「具体的なタイトルについて話しているわけではありませんが、皆さんが見ている以上に多くのタイトルが開発待ちの状態にあります。」

Microsoft は少なくとも 1 つの主要タイトルに取り組んでいる可能性がありますが、PC ゲーム全般に対する考え方は大きく変わりました。ルーマン氏はこう言ったエイジ オブ エンパイア オンライン特に、接続された機能、永続性、よりカジュアルな美学により、新しいアプローチを意味しました。

「50ドルの製品、そして2年後にまた50ドルの製品、そしてもしかしたら拡張?それは変える必要があると思う」と同氏は語った。

「これは成功したビジネスだと思いますし、これからも成功する可能性はあります。確かに小売業は、私たちが行っているすべてのことの中で依然として非常に有効な部分です。しかし、それはさまざまな方法で分割できます。ミクロに見ることができます。トランザクション ゲーム、マクロ トランザクション ゲームが表示されます。実験してみます。

「私たちはそのモデルを前進させ、新しいアイデアを試していきます。それがファーストパーティの仕事だと思います。」

彼は「コア MMO プレイヤー」と言いましたよね?