Microsoft 2017 年第 1 四半期: ゲーム収益は 5% 減少、Xbox Live ユーザーは前四半期に比べ 200 万人減少

Microsoft は 2017 年第 1 四半期の会計収益を報告しましたが、正直なところ、頭に小さな傷が 1 つあること以外には、あまり興味深い内容はありません。

Xboxが属するモア・パーソナル・コンピューティング部門の売上高は前年同期比2%減の93億ドルとなった。

ゲーム収益は 5% 減少しました。これは、Xbox コンソール収益の減少が Xbox ソフトウェアおよびサービス収益の増加によって相殺され、19 億ドルの売上高をもたらしました。

Xbox Live 月間アクティブ ユーザー ユーザー ヒット数この四半期では 4,700 万、前年比の 3,900 万人から増加していますが、前年比では 200 万人減少しています。2016 年第 4 四半期、同社は 4,900 万ドルを報告しました。 Xbox One の売上が増加していたことを考えると、これは少し奇妙ですが、NPDの結果によると、過去 3 か月間。たとえ現在のユーザーが Xbox One S にアップグレードしたとしても、XBL ユーザーの減少の説明にはなりません。

前四半期のMAUは前年同期比33%増加し、同社が発表して以来300万増加した。2016 年第 3 四半期の結果4,600 万人の Xbox Live ユーザーに注目してください。

しかし、前年比の数字で見ると、2017 年第 1 四半期の数字は、2016 年第 1 四半期の 3,900 万 MAU と比較してユーザー数が 800 万人増加しています (上記の数字を参照)。

Microsoftは本日、「Xbox Oneが第1四半期の米国コンソール市場シェアを獲得した」と述べ、同四半期で最も売れたファーストパーティタイトルはForza Horizo​​n 3であると付け加えた。

同社全体では、当四半期の売上高は 205 億ドル、純利益は 47 億ドルと報告されました。