Microsoftは、24時間チェックイン、ディスクベースのゲームの使用と共有に対する「制限なし」など、Xbox OneのDRM制御に関する「特定のポリシー」が変更されたことを確認した。完全なレポートは以下の通り。
前述のようなコンソールで発表された新しい方針の利点を押し広げようとして、インターネット上であらゆる種類の議論を引き起こした後、同社は実際にその方針の一部を撤回しました。これは私が個人的に会社が行うのを見たことがありませんでしたそのような能力で。
世界中で撤回の声が聞かれる
Microsoft は今日の午後、Xbox One ポリシーに関して次の変更を加えました。
- オフライン Xbox One ゲームをプレイするのにインターネット接続は必要ありません – 新しい Xbox One で 1 回システム セットアップを行った後は、再度オンラインに接続することなく、ディスク ベースのゲームをプレイできます。 24 時間接続する必要はなく、Xbox 360 と同じように、Xbox One をどこにでも持ち運んでゲームをプレイできます。
- 現在と同じように、ディスク ベースのゲームを下取り、貸与、再販、ギフト、レンタルできます。ゲームの使用と共有に制限はなく、Xbox 360 で現在行っているのとまったく同じように機能します。
- 小売店からディスクを購入するだけでなく、発売日に Xbox Live からゲームをダウンロードすることもできます。ゲームをダウンロードすることを選択した場合は、現在と同じようにオフラインでプレイすることができます。 Xbox One ゲームは、どの Xbox One 本体でもプレイできます。地域制限はありません。
- これらの変更は、Xbox One 向けに以前に発表されたシナリオの一部に影響を与えます。ゲームの共有は現在と同様に機能し、単にディスクを共有するだけです。ダウンロードしたタイトルを共有したり、再販したりすることはできません。また、現在と同様に、ディスクベースのゲームをプレイするには、ディスクがトレイにある必要があります。
マイクロソフトのインタラクティブエンターテインメント事業部門社長ドン・マトリック氏も声明を発表し、同社はXbox Oneの方針に関して受け取ったすべてのフィードバックを考慮したと述べ、フィードバックは同社が「Xbox Oneの未来」を再構築するのに役立った、と述べた。
「先週の E3 では、私たちの業界の興奮、創造性、未来が世界中の聴衆に披露されました。」マトリックの声明を読む。
「私たちにとって、未来は Xbox One の形でやって来ます。Xbox One は、今年だけでなく今後何年にもわたってゲームをプレイするのに最適な場所となるように設計されたシステムです。Xbox の伝統と同様に、私たちは最大限の利点を活用できるシステムを設計しました。私たちは、ゲーム プレイとエンターテイメントの画期的な進歩を実現するために、より簡単なローミング、家族での共有、ゲームを試して購入する新しい方法など、一連の新しい利点を想像しました。未来。
「Xbox One の計画を発表して以来、私のチームと私は多くの皆さんから直接聞き、コメントを読み、フィードバックに耳を傾けてきました。今日の機会を利用して、Xbox One の再構築を支援していただいたことに感謝したいと思います。 Xbox Oneの未来。
「あなたは、ディスクで配信されるゲームの今日の柔軟性がどれほど気に入っているかを私たちに話しました。これらのゲームを自分の裁量で貸し出し、共有し、再販できることは、あなたにとって信じられないほど重要です。オフラインでプレイする自由もあなたにとって重要です」 、世界中のどこにいても、任意の期間にわたって。
「そこで、今日私は、Xbox One に対する次の変更点と、Xbox 360 で現在行っているのとまったく同じようにゲームをプレイ、共有、貸し出し、再販できる方法を発表します。私たちは、デジタルの前提に挑戦するあなたの情熱、サポート、そして意欲に感謝します」ライセンスと接続性については、大多数の人がオンラインでゲームをプレイし、ゲームとエンターテイメントの両方を目的としてクラウドにアクセスすると考えていますが、私たちは消費者に物理コンテンツとデジタルコンテンツの両方の選択肢を提供します。あなたが欲しいというあなたのフィードバック両方の長所を。
「率直なフィードバックに改めて感謝いたします。私たちのチームは引き続き耳を傾け、フィードバックを取り入れ、今年後半に素晴らしい製品を提供することに全力で取り組んでいきます。」
かなり久しぶりの作品変更
Xbox コーポレート VP の Marc Whitten 氏によると、Microsoft の DRM ポリシーはかなり前から検討されていたようです。 Polygonに与えられた声明によると、ここで報告しました, ウィッテン氏は、同社は方針変更について発表する前に消費者に「完全なストーリー」を知ってもらいたいと述べた。
「私たちがやりたかったのは、私たちの完全なストーリーを伝えることでした」とウィッテン氏は語った。 「私たちの完全なストーリーが、Xbox One の発表会で部分的に語られ、E3 で部分的に語られることはわかっていました。私たちは自分たちのストーリーを世に広め、今後の素晴らしいゲームをお見せしたかったのです。私たちはそれを実行し、人々は私たちにたくさんのフィードバックをくれました。」
ただし、変更が加えられたとしても、クラウド機能を利用するにはプレイヤーは引き続きオンラインに接続する必要があるため、ゲームがクラウドを使用している場合は、プレイするためにオンラインにする必要があります。
「私たちはほとんどの人がこれらのものを利用することを望み、期待していますが、オフラインでプレイできるという選択肢も提供したいと考えています。これらは私たちのポリシーであり、私たちはそれらに本当に興奮しています。これらを追加することで、私たちは私たちが間違いなく耳を傾けていることを示しました」と彼は言いました。
少し後でIGNに語った, Whitten氏は、プレイヤーは今後もゲームをインストールする必要があることを認めた。 Kinect が接続されている。新しいコンソールを使用するには、Day One アップデートをダウンロードしてください。
小売業者は大喜び
中古ゲーム市場から収益の大部分を稼いでいる大手ゲーム小売チェーン GameStop は、その知らせに喜びを表明した。
「これはゲーマーにとって素晴らしいニュースであり、消費者と中古市場の重要性を理解しているマイクロソフトを称賛します」と代表者は述べた。
マイクロソフトの発表を受けて、同チェーンの株価は6%上昇した。
「今日はGameFlyだけでなく消費者にとってもWin/Winの日だ。私は選択が常に重要だと思うが、今では消費者の選択肢が増えた。そして、消費者の声に耳を傾けてくれたことを[Microsoft]に称賛する」と共同創設者のショーン・スペクター氏は語った。
オリジナルレポート
Giant Bomb からの以前のレポートこれらの変更の発表は今日中に行われ、24時間チェックイン、地域ロック、常時オンライン要件を廃止し、ゲームの取引やディスクの貸し出しに対する追加の制限も廃止すると述べた。
もちろん、注意点は常に 1 つか 2 つありますが、デジタル タイトルを友人や家族と共有できなくなったことです。システムが地域ロックされないのは良いことですが、一部のゲーム メーカーは、現在の Xbox 360 と同様に、依然としてゲームに地域制限を課す可能性があります。
Xbox Oneは今年11月に発売されます。