Xbox One DRM policy changes waited on gamers knowing "complete story"

マイクロソフトのXbox One DRM ポリシーの驚くべき逆転Xbox担当コーポレートバイスプレジデントのマーク・ウィッテン氏は、この計画はしばらく前から進められてきたが、マイクロソフトはこのような劇的な逆転を公にする前に「完全なストーリー」を伝えたかったと述べた。

と話すポリゴン, Whitten氏は、Xbox Oneの発表時にDRMポリシーが最初に示唆されて以来、Xbox幹部のドン・マトリック氏が変更の主な動機として挙げた世論がDRMポリシーに強く反対してきたことに同意した。

「私たちがやりたかったのは、完全なストーリーを伝えることでした」とウィッテン氏は、ゲーマーたちに状況が変わったことを知らせるのが遅れたことについて語った。

「私たちの完全なストーリーが、Xbox One の発表会で部分的に語られ、E3 で部分的に語られることはわかっていました。私たちのストーリーを世間に公開し、今後登場する素晴らしいゲームを紹介したかったのです。私たちはそれを実行し、人々は私たちにたくさんのフィードバックをくれました。」

「完全なストーリー」には、今日の逆転のおかげで窓の外に放り出された多くの機能が含まれていました。ゲーム ライブラリを最大 9 人の他の家族と共有することです。友人のマシンにログインするだけで、完全なゲーム ライブラリを友人の家に持ち込むことができます。ディスクがなくても再生できる機能。こうした利便性はゲーマーを引きつけておくには十分ではなかったようで、Microsoft はより保守的なモデルに戻ったようです。

ただし、いくつかの前向きな変化があります。コンソールはリージョンフリーになります、ただし、ディスクを友人の家に持って行ってそこでインストールする場合でも、友達は帰った後に購入することができるため、自分でディスクを入手する手間が省けます。あたかも Xbox Live から購入したかのようになります。

DRM の変更によって Xbox One がオフラインのコンソールになるわけではないことを覚えておく価値があります。クラウド処理を必要とするゲームには、他の MMO やオンライン マルチプレイヤー ゲームと同様に、常時接続のインターネット接続が必要です。

「[クラウド処理が機能するには] 接続する必要があります。インターネットを必要とするものはすべて、コンソールに接続する必要があります。私たちは、ほとんどの人がこれらのものを利用できることを望んでおり、期待していますが、同時に人々にオフラインでプレイできることを選択しました」とウィッテン氏は語った。

最後に、Whitten 氏は、Microsoft が将来的にポリシーを変更しないという保証を与えることはできませんでした。

同氏は「われわれの政策があり、それをとても楽しみにしている。政策を追加することで、われわれが間違いなく耳を傾けていることを示した」と述べた。