中つ国: シャドウ オブ ウォーのプレイヤーはどこでもオークに心を折られています
モルドールの路上では、人々は私を恋人のキャティと呼んでいます。
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「Middle-earth: Shadow of War」では、プレイヤーは自分のオークを愛しています。最初のゲームと同様に、Shadow of War にはネメシス システムが搭載されています。このシステムは、あたかも自分自身の心を持っているかのように感じる知的な敵で満たされており、最も重要なことに、象のような記憶力を持っています。一度会ったら忘れられなくなるでしょう。そして、彼らは時の終わりまで、あなたを求めてやって来ます。場合によっては、死さえも彼らに勝てないこともあります。
Shadow of War のネメシス システムは、続編に向けて大幅に拡張されました。これまで以上にオークの数が増えています。さらに、あなたの側に連れてくることができるトロールもいます。それがシャドウ オブ ウォーの核心です。オークやその他の存在と友達になることです (少なくともある程度は、技術的に彼らを洗脳していることになりますが、正直に言うと少々不快です)。あなたは彼らを、あなたの側で戦い、あなたの名誉を守るために募集します。そして、場合によっては、彼らはあなたのために自分の命を犠牲にします。
そして、本当の敵が登場します。ゲームを通してあなたに敵対する者たち。死から蘇る者たち。あなたの顔にぶつかるのが大好きで、あなたがまったく予想していないときに突然現れます。これらの敵も賢いので、あなたが最後に戦ったときのことを覚えており、あなたの顔をはっきりと覚えています。かつてあなたが傷つけた場所には傷跡があります。彼らも皆復讐心を抱いている。多くのプレイヤーにとって、これはシャドウ オブ ウォーで得られる最も純粋な喜びです。ネメシス システムによって繰り返し生み出され、壊れていく新たな関係性です。
Redditor TheeAJPowell彼らが救助任務で使用した特別な戦術を思い出した、「毒の蔓」能力を使用した後、キャンプのグロッグ(またはアルコール)の供給が汚染されました。 「それで彼はグロッグを大量に一口飲んで、道をさまよったり、嘔吐し始めたりして、健康状態が4分の1まで減りました。そして彼はさらに多くを求めて戻ってきます」とレディットユーザーは書いている。 「3回目で、彼は致命傷を負ったことに激怒し、数人の部下を倒すことになった。そして彼は戻ってきて、もう一杯飲み、2歩進み、そして倒れて死んでしまった。これをさらに良くしたのは、何人かのうなり声が彼の死体を調べに行きましたが、グロッグに気を取られてしまったので、彼らは数杯飲み、身をかがめました。」 TheeAJPowell の標的となった船長は文字通り酒を飲んで死にました。
他の人たちは、最初のゲーム「シャドウ オブ モルドール」でのオークの仲間たちと再会します。 Redditor HEADQUARTER6を失った彼らは、自分たちのブランドであるウルク・ラトゥルグ・ザ・ブルーとともに、戦争大尉を処刑し、他の軍司令官と戦い、「崖の近くの不動産を眺めながら」過ごしたうねった時代を思い出した、と彼らは書いている。その後、シャドウ・オブ・ウォーがやってきて、二人の幸せな仲間は引き離されてしまいました。しかし長くは続きません。
「ストーリーミッション中に[ラトラウグ]を発見したとき、私はうれしかったです。私は彼を解放し、レベルアップし、大量のアップグレード、呪われた武器、彼自身の戦士団などを与えました。」と彼らは書いています。 「そして…彼は私を裏切った。彼は私と戦い、私が彼を支配できるところまで彼の体力を減らした。私は彼を再雇用しようとしたが、彼は鉄の意志を持っていた。だから私は彼のレベルを下げるという恥をかいた。もう一度試してください。ただし、私が再び彼を辱めたとき、彼はマニアックになりました。今では、私が送ったすべてのフォロワーを[狂ったように]笑いながら、止められないレベル55の元親友が私を追い詰めています。彼を殺せば殺される。彼を止めることはできない。」
シェイミングはシャドウ オブ ウォーの新機能です。敵を味方につける代わりに、敵が強い意志を持っていて適切に洗脳できない場合は「恥をかかせる」ことができるとします。彼らを辱めると通常、彼らのレベルは急落し、精神異常を引き起こします。あるいは、マニアが定着する可能性がわずかにありますが、敵のレベルが急上昇し、モルドールの果てまであなたを追い詰め、復讐に飢えている敵を倒すのはほぼ不可能になります。それが、この哀れな Reddit ユーザーの元友人に降りかかった出来事だ。そして彼らは一人ではありません。
別のプレイヤーも同様の経験をしました。 Redditor RothCrown2 は、シャドウ オブ モルドールの最も忠実な友人を続編に引き継ぎ、再び彼らと旅を共有することに大喜びしました。しかし事態は悲劇的なものになった、スラック・ザ・デストロイヤーアンチヒーロー・タリオンのために自らを犠牲にすることになった。その瞬間はとても悲痛で、RothCrown2 は自分たちがスラックの代わりに死んでくれたらよかったのにと思いました。そこで彼らは、スラックに復讐するという使命を帯びた。
クエストは予定通りに進みませんでした。 RothCrown2 がシャドウ・オブ・ウォーのサブレディットに書いているように、「スラックを殺したオークを見つけました。私は彼を私の軍隊に加えることにしました。私たちの間で長く激しい戦いの後、私は彼を膝まで打ち倒しました、そして私には次の選択肢がありました。」しかし、私は復讐してもスラックは戻らないと決心した、しかし彼を救いの道に導くのは私だ。」しかし、この投稿の 2 回目の更新で、事態は複雑になりました。 「くたばれ。スラックが戻ってきて、私の首を狙っている。」終わり良ければすべて良し。
プレイヤーが「Shadow of War」での体験について共有したストーリーは他にも数十件あります。それらの素晴らしい点は、同じものは二つとないということです。彼らは皆、独自の複雑な詳細を持ち、独自の友情が築かれたり壊れたりします。これらは、そもそも何が革新的な AI システムを画期的で注目すべきものにしたのかを示しています。私としては、より多くの開発者が独自の Nemesis のようなシステムを使って踊ってくれることを期待しています。エクスコム2: 選ばれし者の戦いはあります。
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