Mighty No. 9 レベルのコンセプト アートが Comcept の稲船敬二氏によって公開されました。彼はまた、ブログ更新で、開発中のタイトルについて Kickstarter 支援者からのフィードバックを求めていると述べました。
稲船さんによると、彼は現在のダッシュメカニズムや後方ジャンプアニメーションにあまり興味がありません。
「ダッシュは『Mighty No. 9』の基本的なメカニズムですが、それでも単独で行うのは楽しいものではありません」と彼は述べました。 「また、後方へのジャンプを、より明確で意図的なアクションのように見せる必要があります。現在のアニメーションでは、プレイヤーにはそれがあまり明確ではありません。」
Comceptはまた、「臆病なロボット」でありながら「走ったり、ダッシュしたり、敵を全力で撃破したり」できるゲームのキャラクター、主人公のベックに関する裏話も少し明らかにした。
「彼はバトルコロシアムでは真の才能を発揮できず、仲間のマイティノスのチームの足を引っ張る弱い存在とみなされるようになった」とディレクターの今枝耕司氏は語る。 「徐々に彼はますます自信を失っていきました...世界規模のロボットが暴れるまで。
「ベックは凶暴化しなかった唯一のロボットでした。だからこそ彼だけがこの危機を解決するという困難な任務を任されているのです。最初は恐怖と不安を払拭できないベックですが、創造主である博士の励ましもあり、ホワイト、彼は最終的にその任務を引き受けることを決意する。」
ブログ投稿にアクセスして、開発チームからのさらなる洞察を読むだけでなく、時折停電が発生する表示された新しいレベルにも目を通す必要があります。
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