何百万人もの人が今もプレイしていますバトルフィールド 4そしてスターウォーズバトルフロント, エレクトロニック・アーツの最新財務報告書によると。
報告書によると、『バトルフィールド 4』を筆頭とする『バトルフィールド』シリーズには、現会計年度の第 1 四半期に 1,150 万人を超えるユニーク プレイヤーが存在しました。
Star Wars Battlefront には同四半期に 660 万人を超えるユニーク プレーヤーがおり、Madden NFL 16 のユニーク プレーヤーは前年同期比 20% 以上増加しました。
EA はまた、EA Access の加入者ベースが前年比で 2 倍以上に増加したことにも言及しました。
6 月 30 日に終了する四半期について、EA は純収益が前年同期比 12 億ドルに対して 12 億 7000 万ドルであると報告しました。かなり平坦であることがわかります。
同社は、その収益の 54% がデジタルによるもので、その額は 6 億 8,900 万ドルであると述べました (2016 年度第 1 四半期は 6 億 2,300 万ドル)。
追加コンテンツがデジタル収益のうち 3 億ドルを占め、1 億 3,700 万ドルがゲーム全体のダウンロードから得られました。サブスクリプションにより 8,700 万ドルが追加され、これには EA Access と Origins Access が含まれます。
同社は、モバイル部門から1億6500万ドルが流入したと発表した。
「当社のデジタル ビジネスがこの四半期を牽引しました。特にコンソール版の FIFA Ultimate Team やモバイル版の Star Wars: Galaxy of Heroes の業績を上回りました」と CFO の Blake Jorgensen 氏は述べています。 「この成功とNBA LIVE Mobileの立ち上げにより、私たちは年間を通じて新しいライブサービスを運営し、追加する能力に大きな自信を得ることができました。」
EA は、今後のコンソールのアップグレードにもかなり興奮しているようです。 CEOのアンドリュー・ウィルソン氏によると、次のようなコンソールモデルがアップグレードされたという。プレイステーション4 ネオそしてXbox One 蠍座「コンソールのライフサイクルの延長」に役立ちます。
ウィルソンも同社は仮想現実に取り組んでいることを繰り返し述べたおよび拡張現実タイトル。
同氏は、EAは「素晴らしい価格帯」と優れた技術を備えているため、PlayStation VRに興奮していると述べた。ウィルソン氏は、開発チームの1人が開発中のかなり「エキサイティングな」タイトルをプレイしたと語った。
あのゲームはあったかどうかStar Wars バトルフロント: X-Wing VR ミッションE3 2016でPSVR向けに発表された、または未発表のタイトルについては言及されていませんでした。
同社は、利用可能なすべてのプラットフォームにわたって仮想現実にどのように投資できるかを検討している。ウィルソン氏は、これがゲームのプレイ方法に革命をもたらすと考えていると語った。
拡張現実に関しては、EA は次のようなものに興味を持っています。ポケモンGO、そしてそれが拡張現実をどのように大衆に導入したか。
投資家への呼びかけは終了しており、記録が掲載され次第、そこから興味のあるものを抜粋する予定です。
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