「常に実写になる予定だった」 - Minecraft 映画の新しい予告編が公開される中、監督とプロデューサーは物議を醸しているその外観を擁護しようとしている

「これを見る人の多くは、最初の契約や最初の話し合いが行われた頃には生まれていませんでした。」

画像クレジット:ワーナー ブラザース/モジャン

としてMinecraft の映画新しい「不気味の谷」の予告編が公開されましたが、その監督とプロデューサーは、その見た目を擁護しようとしました。

ワーナーブラザーズ昨日、新しい Minecraft ムービーの予告編を公開しました。これは、溶岩で焼かれたアヒル、あの古典的な冷たい音楽、そして弓矢であなたを殺そうとするスケルトンを備えた、今後のビデオ ゲームの適応をより包括的に示しています。確かに、最初の予告編よりも優れた予告編ではありますが、実写と CGI を組み合わせた、少し恐ろしく物議を醸す外観を変えることはできないのは明らかです。最初のトレーラーこの映画はすぐにファンの間で意見が分かれ、ワーナー ブラザーズの最新予告編のリリースと並行して、IGN監督のジャレッド・ヘスと、オリジナル コンテンツのプロデューサー兼マインクラフトのシニア ディレクターであるトルフィ・フランス・オラフソンへの新しいインタビューを公開し、実写を使用するという決定を擁護しようとしました。

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「つまり、このゲームが非常に多くの異なる人々にとって非常に多くの異なるものを表していることを私たちは知っていました」とヘスは、最初のトレーラーに対する部分的な否定的な反応について話しました(オリジナルのソニックの最初のトレーラーほど情熱的ではありませんでした)映画、状況ヘス何としてでも避けたかった)。 「私たちが何を提案しようとも、人々が何を期待しているのか、何を望んでいるのか、幅広い意見があるだろうということはわかっていました。誰もが自分の特別な個人的なつながりをゲームに持ち込んでいます。そのため、私たちはあらゆることに備える準備ができていました」 。」

オラフソンは時間をかけて実写に対する批判に具体的に答え、「つまり、それは(予告編に対してファンが言っていた)ことの一つだったんだ。『なぜ実写なのか?なぜアニメ化しないのか?』ということだ」と語った。 '多くの人がそれを期待していたと思いますが、実写や直接現実のキャラクターや物理的なセットがあるという事実自体が、彼らにとっては適切ではないと感じたのです。とても長い間。

「そして彼らは、明らかに私たちコミュニティによって作成された大量のコンテンツを投影し、見てきました。ストーリーモードも作成しました。以前にもアニメーションコンテンツを作成しましたが、そこにはたくさんのコンテンツがあります。しかし、それはそれは、映画製作者たちがアニメーション化ではなく、以前に行われたことを行うのではなく、実写で行こうとした理由の 1 つでもありました。」

プロデューサーは続けて、この映画は「非常に長い間」開発に費やされており、これは少なくとも10年を意味すると述べています。 「この映画を見る人の多くは、最初の契約や最初の話し合いが行われた時には生まれていませんでした。そして、常に実写が行われることになるのです。」

実際にどれほど強力な防御策があるのか​​はわかりませんが、常に実写が行われる予定だったからといって、それが必要だったという意味ではありません。オラフソンとヘスは、この映画に携わったチームがどれほど強力であるかについても話しており、少なくともエフェクト自体は悪くないようです。人間のキャストがグリーンスクリーンで映っているので、彼らは奇妙に見えるだけです。いずれにせよ、それが実際にどうなるかは、来年4月4日に最終的にリリースされるときにわかります。