宮本:『オカリナ』と『スターフォックス64』の3DSリメイクは3Dになりました

最近では岩田が問う, 宮本茂氏が岩田聡氏とゼルダの3DSリメイクについて語った時のオカリナそしてスターフォックス64。

業界の伝説的人物によると、これらの古典的なタイトルをハンドヘルド機でリメイクすることに興味を持った主な理由の 1 つは、それぞれが 3DS でどのように見えるかによるものでした。

宮本氏は、当時の開発チームは「ポリゴン数やワイヤーフレーム処理の点でゲームを動かすのがやっとだった」とし、「より高みを目指したかった」と語った。

「今の小中学生は『時のオカリナ』のことを何も知らない」と彼は言う。 「小学生の頃に『NINTENDO64』を遊んでいた人たちももう20代半ばになっているので、今さらリメイクしても大丈夫かなと思ったのが理由の一つです。

「個人的には、ハイラルの雄大な景色を3D立体視で見たかったというのが一番の理由でした(笑)。正直、3Dで“そこにいる”という臨場感を味わいたいというのは、すごく大変でした」この大きな要因は。」

『スターフォックス 64』に関して宮本氏は、リメイク版は新たな 3D の深さによりゲームプレイがより生き生きとしたものになると語った。

「あの試合では、深さや距離感を理解すればするほど、プレーしやすくなる」と岩田に語った。 「クリアしやすくなるという意味ではありません。ただ、浮遊物を撃ったり、通り抜けたり、アイテムを拾ったりするときの感覚が格段に良くなります。

「あたかも実際に物理的なメリットがあるかのようです。」

どちらのゲームも今年 3DS でリリースされる予定です。