水口:ゲームは「まだ」芸術ではありませんが、「近い」芸術です
エデンの子プロデューサーの水口哲也氏は、ゲームはまだ芸術と言える段階には達していない、と語った。
と話すIGN、その日が「近づいている」と彼は語った。
「私は…まだだと思います。でも、それは近づいています」と彼は言った。 「それは始まったばかりです。ゲーム業界での経験はますます大きくなっています。わずか 40 年前、私たちは白と黒の点からスタートしました。音はなく、ビープ音が鳴るだけでした。その後、色が追加され、2D、3D になりました…しかし、私たちはさらに多くのものを得るでしょう」今後のゲームではさらに大きな進化を遂げます。」
ミズグチ氏は、『エデン』を開発する際、それを「感情的」であると同時に「幸せ」なものにしたかったと認めた。
「『チャイルド・オブ・エデン』の課題は、より有機的でハッピーな、そして非常に感情的なものにすることでした。私には音楽が必要でした。さまざまな種類の音楽が必要でした。また、比喩としてキャラクターを使用する必要もありました…それは物語のようなものです。
「物理テクノロジーを使って、音楽とビジュアルから化学反応を起こしたかったのです。それは簡単ではありませんでしたが、ある種の新しい化学反応を起こしたかったのです。それは挑戦でした!」
Child of Eden は、英国で Kinect をサポートする 360 版を 6 月 17 日に発売します。Move をサポートする PS3 バージョンは 9 月に発売されます。