2019 年のモダン・ウォーフェアのリブートはプレイヤーベースの特定の層に人気がありませんでしたが、彼らはモダン・ウォーフェア 2 ベータ版についてまったく同じ意見を共有するために戻ってきました。
もしあなたが私たちが慈善的に「コール・オブ・デューティ毎年のように、同じ苦情、同じ議論、吐き気を催すような同じ提案にさらされてきたことでしょう。これは毎年リリースされる『コール オブ デューティ』にも明らかに当てはまりますが、新しい『モダン・ウォーフェア』シリーズは最も熱心なファンにとって特に痛いところです。
のモダン・ウォーフェア 2ベータ最初の週末が終わったばかり– 単一のプラットフォームで利用可能 – しかし、すでに、サーバーが稼働して以来、参加したプレイヤーからの高いレベルのエンゲージメントが見られます。
少し奇妙に感じたのは、投稿の量ではありませんでした。レディット、ソーシャルメディアでは、次のような苦情が寄せられていました。モダン・ウォーフェア 2は全く同じものModern Warfare 2019のベータ版とローンチ中に聞いた話ですが、多くの場合同じ人たちによるものでした。
Modern Warfare 2019 は史上最も成功した Call of Duty です。これは、長年にわたってフランチャイズから徐々に離れていった古いプレイヤーを呼び戻すことに成功し、Warzone で人気の無料プレイ現象を生み出すことに成功しました。 Infinity Ward のビジュアル、アニメーション、サウンドにおける技術的進歩は、その比類のないプレゼンテーションに気絶した一般のシューティング ゲーム ファンにとっても魅力的なものとなっています。
カジュアル派の多くにとって、Modern Warfare 2019 は記念碑的なリリースでした。しかし、熱心なプレイヤーにとって、これは最近の記憶の中で最悪の Call of Duty ゲームの 1 つでした。批判は、Infinity Wardがリブートで行った特定の設計上の決定に真っ向から当てはまります。
続編を手にした今、同じ人々の多くは、スタジオが3年前に彼らを激怒させたものの多くを倍増させたことに驚いています。開発者はさらに一歩進んで、特典などのジャンルの定番システムをいじるある意味、多くの人は不必要だと考えています。そのための変化。
ゲームのミニマップに関するおしゃべりデフォルトでは敵が表示されないという事実を中心に展開しています、かつては基本的な組み込み機能であったものに UAV が必要です。この変更は 2019 年のリブートで初めて導入され、Modern Warfare 2 でも動作はまったく同じですが、一部のプレイヤーを再び不快にさせました。
ミニマップが何をすべきか、何をすべきではないかという議論に入る前から、多くのプレイヤーがまだ疑問を抱いていることがわかります。モダン・ウォーフェアのより遅い、戦術的なゲームプレイに不満がある。 2019 年のリリースでも同じことが明らかに当てはまりましたが、マップの多孔質なデザインがゲームプレイのペースの変化の影響をさらに悪化させましたが、今回はそうではありません。
Infinity Ward は、少なくともベータ マップから判断すると、そのフィードバックを真摯に受け止め、マップ レイアウトをより予測しやすくし、乱雑さを減らし、高い電源位置を削減したようです。しかし、それを超えて、開発者は残りの設計についてもほぼ忠実にこだわりました。
デッドサイレンスは別のホットボタンの問題。かつてはパッシブだったパークは、プレイヤーが冗談を言って 100% の確率で恩恵を受けることができましたが、フィールド アップグレードに変わりました。これは、リチャージするまで待つ必要があり、限られた時間のみ使用できるものです。
もう一度言いますが、これはその通りモダン・ウォーフェア 2019 でそれがどのように機能したかを説明し、急いで積極的にプレイすることを好むプレイヤーは、当時とまったく同じ観察をしました。 Dead Silence は足音の音声を大幅に軽減し、マップ中を走り回るのが好きなプレイヤーにキャンパーに対して有利を与えます。
しかし、『モダン・ウォーフェア』の大きな足音がなければ、デッド・サイレンスの強調はこれほど顕著にはならなかったでしょう。多くの人は、それが2019年のゲームの不気味さの主な原因であると感じていました。 Infinity Ward が実際には何も変更を加えていないことを知っても驚かないでしょう。また大きな足音が再び響き渡ります。フィードバックの主要なトピック同じ主張を特徴としています。
興味深いのは、シリーズのより声高なプレイヤーが、試合内のバランスを超えた理由で特定の変更が今後も残るというヒントを受け入れていないことです。現在、ゲーム パブリッシャーにとってプレーヤーの維持が最大の目標です。
Call of Duty がこれを行う 1 つの方法は、エンゲージメント ベースのマッチメイキング、または一般的に知られているスキル ベースのマッチメイキングを通じてです。システムは、同様のスキル レベル内の他のプレイヤーとのマッチングを試みますが、それらの評価は非表示になります。
マッチメイキングのアルゴリズムにおいて、プレーヤーの接続が他のパフォーマンス関連の要素とどの程度比較されるかは不明です。実際のところ、よりアグレッシブで高度なスキルを持つプレイヤーほど、SBMM 以前と同じレベルで成功することがより困難になっていることが大きな理由です。ここは特に痛い箇所です多くの人にとって。
このスタイルのマッチメイキングが (モダン ウォーフェア 2019 から) 3 試合連続で成功した理由の重要な部分は、各試合の終了時にプレイヤーのロビーをスクランブルし、プレイヤーのスキルを再評価することです。コミュニティがそう呼ぶようになった解散ロビーは、アルゴリズムにおけるその役割とゲーム内での長さを考慮すると、すぐになくなる可能性は低いです。
それでも、ロビーの解散はまだ続いています絶え間ない苦情それが現実になってから3年が経ったにもかかわらず、同じグループのプレイヤーから選ばれました。
時間が何度も証明しているように、Infinity Ward がそのモダンなデザインのそのような基本的な部分についての立場を変える可能性は低いです。マッチメイキングなどのシステムはプレイヤーの維持に明確に関係しているため、Activision がそれに手を加える可能性はさらに低いでしょう。
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』が登場10月28日PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。