Modern Warfare 2 の広大なマップ デザインは、私のような FPS のおじいちゃんに最適です

最近の FPS タイトルの MOBA 風のマップ デザインに飽きている人にとって、Modern Warfare 2 のオープン エリアと二次ルートに対する Infinity Ward の傾向は完璧です。

2019年をすべて愛した者として現代戦争再起動してください、残念ですが、期待に反して, MW2のキャンペーンはほとんど圧倒的ではないことがわかりました。しかし、そのマルチプレイヤーは、起動の問題を除けば、私がこれまでプレイした中で最も楽しいものですコール・オブ・デューティ何年もの間。

キャンペーンは確かに試してみます新しいことをするために。

ガンプレイがこれまでにないほど良くなったと感じるか、あるいは Infinity Ward が再び大きく舵を切って、CoD の中核となるフォーミュラを有意義な方法で推進する方法について、記事全体を下書きすることができます。 Black Ops での 2 つの非常に予測可能なプレミアム リリースの後:冷戦(2020)とヴァンガード(2021)、モダン・ウォーフェア 2家に帰るような気分。はい、現在のUIは信じられないほど粗く、新しい特典システムは通常よりも多くのバランスの問題を引き起こすでしょうが、そのMPコアは盤石です - 特に脳を積極的に殺す3レーンの屠殺場のように感じないマップの選択において細胞。

この最後の文は、この記事を読んでいる多くのハードコア CoD プレイヤーにとって「ああ、終わった」という点かもしれませんが、我慢してください。私は、これらのゲームのコミュニティの大部分が、見通しが良くコーナーが覚えやすい、より伝統的な 3 車線のマップを好む傾向があることをよく知っています。結局のところ、それらは競技プレイで「機能させる」のが簡単です。しかし、それは、PS3/360 時代の最も愛された CoD エントリーでのほとんどのマップの感触ではありませんでした。

訴訟はさておき、このホテルは地図のデザインが素晴らしい。

たとえば、OG Modern Warfare の古典である Crash と Crossfire について簡単におさらいしてみましょう。これらのマップは(キャンプ場が豊富にあることを除けば)似ているところがありませんでした。前者では墜落したヘリコプターや複数の危険な建物の周りでアクションが泡立ち、後者ではより慎重なプレイスタイルと長距離での交戦が奨励されました。 Showdown や Vacant (あるいは当時も今も Shipship である狂気のマップ) などのマップは、「ラン アンド ガン」マッチを処理しました。そして、私たちは皆、それをまったく問題ありませんでした。

Modern Warfare 2 (2009)、Modern Warfare 3、および初期の Black Ops エントリに進むと、前述のタイプのマップ デザインから、より強力なビジュアル アイデンティティを持つレベルへと明確かつ継続的に進歩します。ただし、クリアを推進するペースは同じです。前方に移動するスペースがほとんど、またはまったくない会場をカットします。後ろに押したり、前に押したり、保持すべきでない位置を保持しようとしたりします。敵のスポーンはできるだけ早くあなたを台無しにします。カバーは限られていました。すすぎ、繰り返します。

MW2 で身を守るかどうかは、頭皮を保つか失うかの違いを意味します。

上で述べたように、コール オブ デューティはキャンパーやより守備的なプレイヤーを踏みにじるときに最高の状態になると多くの人が主張しています。そしてそのメモは、過去 10 年間の大部分において、フランチャイズのコア MP エクスペリエンスのマップ デザインを支配してきました。クラスのビルドやさまざまな銃のカスタマイズ オプションに関係なく、最近のエントリは利用可能なギャップをうまく利用しており、間接的なメッセージは常に「まあ、CoD はこのようにプレイされるものです」というものでした。そして、それは最悪でした。

この哲学は、おそらく 2018 年の 4 作目の Black Ops でピークに達しました。この作品では、キャンペーン (シリーズ史上最大の失敗の 1 つ) が廃止され、MOBA のようなアイデンティティが受け入れられましたが、これはそれほど魅力的ではありませんでした。オーバーウォッチそれを作ります。

Black Ops 3 ではうまく機能していた「兵士は ULT でヒーローになりました」というアプローチがゲーム全体を引き継ぎ、耐えられないほど長い TTK が含まれていました – 申し訳ありませんが、軍用シューターを Unreal Championship のようにプレイしてほしくありません –フランチャイズ全体の制限的でシンプルなマップ。それらに見られるグラフィックの複雑さは、レベルのジオメトリと全体的なデザインをうまくカバーしているだけで、せいぜい初期バージョンの Counter-Strike をプレイしているような感じでした。

MW2 では、あらゆる角や詐欺を学ぶことが再び楽しみになります。

ありがたいことに、Modern Warfare のリブートによって事態は好転しました。 (ソフト) リブートにより、マップは再び個性を取り戻し始めました。彼らは実際の垂直性を持って到着し、対称性を捨てることを恐れませんでした、そして彼らは最新のメカニズム(暗視、足音)を促進し、這う必要のあるすべての隅や隙間に私たちを強制することで、私たちにさらに自由な動きを与えましたプレッシャーがかかりすぎたときまで。スナイパーやクレイモアを使ってコソコソと歩き回ったり、好みの SMG を使って首のない鶏のように走り回ったりして、再びスコアボードのトップに立つこともできます...もちろん、シップメントのリマスターをプレイしている場合は別です。

ミリタリー シューターの感触は大きく異なりますが、それは良いことです。しかし私は、彼らがどこから来たのか、成長を続ける FPS 環境の中での自分の立場を忘れてはいけないと強く信じています。より戦術的なルーツをいくつか取り戻すことで、Call of Duty は失われた価値の多くを取り戻しました。 Treyarch と Sledgehammer は Infinity Ward ほどペースの遅いゲームプレイが苦手だと今でも思っていますが、後者のスタジオが (2019 年のリリースで過去 3 年間を定義した後) 次世代 CoD の開発の先頭に立っているという事実は、チームの選択は非常に重要です。

高速道路マップの文字通りの車線でさえ、一部の CoD マップよりもクリエイティブに感じられます。

わかっています、わかっています… CoD のゲームプレイは一般的に戦術的と形容されるようなものではありません – その強力なトリックショッター、超トライハードの DNA はどこにも行きません – しかし、平均的な Black Ops 4 の試合と Modern Warfare 2 の試合の間には大きな違いがあります。 6対6の対戦。ペースが速いだけでなく、利用可能な装備オプションとマップの両方が、ずっと前に失われていたプレイスタイルに対応しています。広いエリアはより広く、より多くの遮蔽物があり、塹壕に入る部屋があります。ほとんどのエリアで 3 つのメイン レーンを識別するのは難しくありませんが、チームは二次ルートに固執することで、キル中心のモードでもまったく問題なく行動できます。完全に削除され、重要な建物をある種の検問所として保持し、疑いを持たない野良者に火の雨を降らせている。

31歳を目前に控えており、すでにFPSの素早い反射神経を失っている私にとって、マップのエリアを選択して分隊の仲間たちと固まってチームに役立つという選択肢があるのは奇妙に感じられる(これにはGround Warが最適だ)最新の CoD リリースをプレイしながらやりがいを感じます。 Modern Warfare 2 (2022) の核心は依然としてトゥイッチ シューターであり、1 対 1 の対面では煙に巻かれる可能性が高いですが、環境で対戦相手を出し抜くオプションがあるのはありがたいです。 Battlefield は Battlefield の最高の出来ですが、その DNA の多くが Modern Warfare 2 にうまく注入されているという事実 (これは小規模なゲーム モードにも当てはまります) を考えると、私はこのシリーズの将来について再び楽観的になります。

今後登場するマップが MW2 の優れた基準を維持できることを祈りましょう。

サンタ セーニャは、小規模バージョンと巨大バージョンの両方で、MW2 のマップ デザインの最良の例かもしれません。中央が広い幹線道路で、両側に 2 本の直線の二次道路 (および屋根付きの小道) があるため、3 つの主要な車線は非常に明瞭です。しかし、最大のひねりは、爆発の危険性があると同時に、敵を待ち伏せするのに最適な隠れ場所である放棄された車でいっぱいだということです。

三人称視点の TDM マッチ – コーナーの周りや障害物の上をカメラで覗くことができると、全体の感覚が大きく変わります – サンタ セーニャでの CoD 体験は、私が覚えている中で最も緊迫した CoD 体験の 1 つです。すべてのゴミ箱とオープニングを確認すると、突然緊張感が高まります。スコアボードのトップに留まることが最優先。

新しいマップの垂直性を知るのは新鮮で楽しいです。

Ground War および Invasion マップには、自然でありながらより遊び心のある、より変化に富んだ地形も含まれています。さらに、現在ではほぼすべての建物が死の罠となる可能性があり、高台には特別な注意が払われており、ほとんどの占領点はほぼあらゆる方向と高さからの砲火に対して脆弱になっています。それらの窓をチェックしてください!

に移行するにつれて、シーズン1そしてそれ以降 – このゲームは 2023 年以降も砦を維持する必要があるようです – Warzone 2.0、新しいマップ、その他多数の機能を備えた Modern Warfare 2 が、これまでのプレイヤーにとって特別で爽快な魅力をもたらしているものを忘れないことを願っていますCall of Dutyの長い昼寝。