モダン・ウォーフェア 3 のキャンペーンは、コール オブ デューティの中で最も熱意がなく、創造的に破産している

モダン・ウォーフェア 3 キャンペーンは、コール オブ デューティの中で最も熱意がなく、創造性が破産したものです。

画像クレジット:アクティビジョン、VG247。

後期のタイトルカードは魅力的だと思います。クリエイターが自分のゲームや映画の名前をいつ、どのように外すことを選択するかによって、クリエイターが自分の作品をどのように認識し、すぐに何に注目したいのかが大きく決まります。このようにして、タイトルカードは、モダン・ウォーフェア 3のキャンペーンはかなり効果的です。これから体験することについて知っておくべきことをすべて教えてくれます。

キャンペーン開​​始からちょうど 1 分 25 秒が経ち、ちょうど兵士の一隊が水面に現れました。それは非常に急いでおり、あまり派手な宣伝もなく着陸し、特に重要なことは何も起こらなかった後に到着します。このゲームは、気にする価値がほとんどなく、そのわずかな価値をどうすればよいのかさえ知りません。

MWIIIのキャンペーンは少々雑だ。YouTubeで見る

Activision は、Modern Warfare 3 のキャンペーンを Modern Warfare 2 の直接の続編として宣伝し続けました。そのため、そのゲームのオープニングを取り上げてデモするのは公正だと思います。ただ彼らの間にどれほど深い溝があるのか​​。 MW2 のストーリーの多くは、悪者の手に落ちたミサイルを追跡し、武装解除することを中心に展開しました。したがって、ゲームはそのオープニングを利用して、「正しい」人の手に渡った場合にのみ可能となる完全な破壊を示しています。賭け金はすでに確立されており、そのタイトルカードをロールすることを正当化するには十分です。

簡単に言えば、Modern Warfare 3 キャンペーンは、実際にそれを正当化する作業を行うことなく、プレイヤーのノスタルジーをくすぐる試みです。オリジナルの『モダン・ウォーフェア』三部作に繰り返し登場する悪役であるマカロフは、『モダン・ウォーフェア』の 2 つのリブート版では復活しませんでした。

しかしどういうわけか、ゲームは彼が戻ってきただけでなく、プライス船長とチームがすでによく知っている悪役であることを私たちに信じさせることを期待しています。以下にいくつかのミッションを示します。その多くは、オリジナルの Warzone のヴェルダンスク マップのさまざまな興味深い地点で行われます。

場合によっては、ゲーム内のカットシーン (高価な Blur 制作のものではありません) や単純なスクリプトが伴うこともありますが、決して真のスペクタクルではありません。マカロフの存在を調査するミッションもその 1 つで、同じマップのスタジアムで行われます。

古い場所を再利用するということは、ほとんどの場合、使い慣れたものを再文脈化するのではなく、自分が持っているものを最大限に活用するという印象を与えます。私はここで Sledgehammer Games をうらやましいとは思いません。それは不公平な手を与えられ、それを機能させるように求められました。

オープン コンバット ミッションでは、すべてが私にとって転換点に達しました。最初に発表されたとき、私は実際に一瞬興奮しました。スレッジハンマーが戻ってくるのかと思ったModern Warfare 2 のお気に入りのミッション タイプのいくつか。そのゲームではこれらのミッションに名前が付けられることはありませんでしたが、それらはシリーズに新しいスタイルのゲームプレイを導入しただけでなく、ゲームのキャラクターを確立する上で際立った存在となりました。

チームが戻ってきた、そしてこれまで以上にひどい! |画像クレジット:スレッジハンマー ゲーム、アクティビジョン。

オープンコンバットミッションでは、実はModern Warfare 3 に存在するすべてのエリアは封鎖されており (その多くは同じ Warzone マップから来ています)、従うべきシンプルな目標があります。あなたはそれらすべてに対して自分で対処しなければなりません。もう一つの存在は、2分ごとに同じ命令をあなたに向かって吠えるラジオの声であり、あなたが興味のあるものに近づくと時折文脈に沿ったセリフが表示されます。

確かに、ここではプレイヤーが目標にどのようにアプローチするかについてある程度の自由が与えられていますが、創造的なことをする理由はほとんどありません。アセンダーを見つけたり、有利な地点に移動したり、スコープを取り出したり、敵にタグを付けたり、監視している人を倒したりする必要はありません。車を運転して玄関から入って、二階に上がって用事を済ませるのも同じくらい簡単です。

「ステルス」システムの構築があまりにも不十分であるため、抑制された武器で孤立した目標を撃つと、何らかの形で周囲の全員に警告を与えることができます。あなたの次の決定が AI に気づかれないか、それとも援軍の波を引き起こすかはほぼ五分五分です。

MW2 のような信頼関係、キャラクターの冗談、人間味はまったく存在せず、そのゲームの最もスマートなシステムも復活しません。オープンコンバットミッションは、時間数を埋めるために存在する、魂のない、裸のフィラーにすぎません。

再訪することになるでしょう多くのWarzone のヴェルダンスク マップのランドマークのリスト。

持ち帰る私たちが前に見たものモダン・ウォーフェア3のMOです。このキャンペーンでは、これはマカロフに限定されるものではなく、このゲームの一種の「ロシア人禁止」にも適用されます。あモダン・ウォーフェア 2 のクレジット後のシーン私が種を蒔いたのですから、完全に不当というわけではありません。このバージョンの『No Russian』はオリジナルよりも賢い(露骨ではない)とさえ言えます。

ここで詳細をネタバレするつもりはありません。最終的には、ほとんどすぐに解決される主要なターンのための別の不必要な設定になりますが、方法を見つけるのではなく、偽旗攻撃のスタイルの本質を理解したことを称賛しなければなりません同じイベントを複製します。

Modern Warfare 3 キャンペーンの終わりに近づくにつれて、いくつかのビートを達成する必要があり、特定の結論を下す必要があることが非常に明らかになります。この時点で、ゲームはすべての見せかけを捨て、肥大化した Netflix の番組をスキップするよりも早く「本当の」イベントにスキップします。

すべてのミッションでは、主要キャラクターの死かマカロフの不可解な復活が必要になり、カットシーンで再び姿を消すだけです。それらの瞬間の中には、あまりにもナンセンスなので笑うことしかできないものもあります。

このトレーラーは過剰販売を行っています。YouTubeで見る

Modern Warfare 3 キャンペーンについて言える最も良い点は、それが有能であるということです。どんなに新しいアイデアや刺激的なアイデアが欠けていても、パッケージは洗練されています。言及する価値のないバグが 1 つか 2 つありましたが、これまでで最も面白いのは、クレジット後のシーン (それ自体がゲームの一部である可能性があるもう 1 つの大きなイベント) が再生されなかったことです。 [シネマティクス] メニューに移動して、そのメニューがあるかどうかを確認し、再生します。

まるでゲーム自体が、あなたがそれを扱うよりも、それ自体のフィクションを使って完成しているかのようです。

モダン・ウォーフェア 3 キャンペーンをプレイすることを誰かに勧める説得力のある理由は見つかりません。すでにゲームを予約注文した場合でも、マルチプレイヤーとゾンビのロックが解除されるまでの間、その 6 時間ほどを別のことに費やしたほうがよいでしょう。おそらくこれらは 70 ドルの価値があるでしょう。