ピーター・モリニュー氏は、ゲームを作るときにスタッフにあまり無理をさせないようにと学んだと言った。
で話すインタビューモリニュー氏はDevelop社に対し、Fableの制作中、Lionheadは基本的に「命を破壊した」と述べ、Fable IIでは同じ間違いを犯さないように気を配ったと語った。
「正直に言うと、『ファブル』では我々は人々の命を焼き尽くしただけで、チームを壊滅させてしまった」と彼は語った。
「毎週、毎月、彼らは週50、60、70、80時間働きました。それが彼らの生活を破壊し、結婚生活を破壊しました。もうそんなことはできません。
「それで『Fable 2』を振り返ってみると、そうですね、最後は緊張しましたが、人々の週末をすべて使い果たしたのは最後の最後だけでした。いくつかの例外はありますが、日曜日の多くはこのスタジオが空いていました。すごいと思いました。」
それに比べて、モリニュー氏は、ライオンヘッドは今でははるかに働きやすい場所だと言う。それでは万歳。