Monster Hunter Rise's demo proves it's a worthy follow-up to both World and MH4

『モンスターハンターライズ』の新しいデモは、これが単なるスピンオフではないことを証明しています。

『モンスターハンター:ワールド』には、この主力カプコン シリーズを 2 つに分割する可能性がありました。 『ワールド』は多くの点で他のシリーズとは一線を画しており、より親しみやすく、アクセスしやすく、一般的に西欧市場にとって魅力的なものとなるよう措置を講じたゲームでした。誰もが知っているように、これは大成功を収め、カプコン史上最も売れたゲームとなりました。

そのため、モンスターハンターライズは興味深い立場にあります。未発表ではありますが、World の直接の続編が必然的に存在することは秘密ではありません。Rise はその中間のゲームとして組み込まれます。任天堂のポータブル携帯機に搭載されていることから、その中心的な使命は明らかです。日本で既に大成功を収めた、もう少し地味なモンスターハンターを継続することになります。

しかし、プレイしてみると、これがワールド以前のモンスターハンタータイトルの単なる続編ではないことが明らかになります。これらのゲームのクラシックなスタイルと、より滑らかでスムーズな World のエクスペリエンスをバランスよく組み合わせたものであり、それがさらに優れています。現在、Nintendo eShop で期間限定のデモが利用可能です。実際に試してみることをお勧めします。

したがって、たとえば、プレイヤーにはワールド スタイルの移動の自由度が非常に高く、ゲームのシームレスなマップを移動しながら収集や回復ができることを意味します。もう一つの生活の質の変化は、自分が与えているダメージの量とそれがどれほど効果的であるかを示す手がかりとなるダメージ数値です。

これらはすべてワールドで初めて提供された改善であり、場合によっては最初のファンの不満を招いています。しかし、ワールドの偉大な勝利は、これらの変更の価値が証明されたことであり、そのため今では、ワールド以前のタイトルの雰囲気と感触をより多く備えたモンスターハンターに移植されて戻ってきたかのように感じています。

それがポイントです、本当に。これはバランスが重要なゲームです。モンスター ハンター ワールドの続編であると同時に、モンスター ハンター ジェネレーションズ Ultimate の続編でもあります。これはサイドストーリーではありませんが、モンスターハンターシリーズの残りの部分の完全な続編です。 Switch は、こ​​こでのわずかな派生製品によって簡単に変更されることはありません。これは本物です。

ゲームの見た目と動作には、その感情が含まれます。これはSwitchのゲームなので、明らかにMHWほど良くはありません。しかし、これはカプコンの強力な RE エンジンでも実行されており、最近のエンジンとまったく同じものです。バイオハザードタイトル。素晴らしい効果をもたらすスムーズなパフォーマンスに重点が置かれており、それが機動性を強化するワイヤーバグ ガジェットや、狩りをしている強力な獣に積極的に乗り、他のターゲットを攻撃するためにそれらを使用できる機能などの新しいゲームプレイの追加機能と噛み合っています。あるいは単に世界を横断することもできます。

デモの焦点は限られていますが、特に Wirebug を使用することで、このゲームがいかに熱心に進化し、反復しているかを示しています。空中での機動性が大きく異なり、空を飛ぶモンスターを追いかけるのに特に適しているようです。壁ジャンプや特定のワイヤーバグ駆動の武器コンボなどの能力と組み合わせると、奥深さの巨大な可能性がわかります。

それが発表されたとき、私はSwitchタイトル『Rise』が、必然の次世代版『MHW2』よりも先に登場するのを見て、いろんな意味で驚きました。しかし、今見ると、すべてがカチッとはまりました。これは、ワールドに続く足がかりであり、新しいアイデアやコンセプトを大胆に実験しながら、カプコンがファンに愛しているいくつかの古い要素と融合しています。ぜひデモ版を試して、その熱狂的な戦闘を自分の目で体験してみてください。本格的に狩猟に没頭できるよう、3 月が来るのが待ちきれません。