モンスターハンター ワイルドのゲームプレイプレビュー: 傷を作り、それを引き裂くのは、カプコンがシリーズの戦闘の流れに関してこれまでに行った最高のことかもしれない
『モンスターハンター ワイルド』のチュートリアルと簡単なマルチプレイヤープレイをプレイした後、カプコンは完成度を高める方法を見つけたのかもしれないと思います。
以前に報告したように、ゲームコム 2024一般の人が最初に遊べる場所ですモンスターハンター ワイルドズ。幸運なことに、私はこのゲームの公開デモをプレイする列のほぼ先頭にいたのです。そして、戦闘の流れが以前よりもさらに速くなっているということをお伝えするためにここに来ました。モンスターハンターワールド、そして以前よりもさらにダイナミックになりました。モンスターハンターライズ。
シリーズのベテランがここで気付く主な違いは、モンスターに傷を与えるという点で戦闘の流れに追加のビートが追加されることです。これまでは、戦闘はかなり厳密なフローチャートに従う傾向がありました。モンスターに遭遇し、攻撃し、一部か 2 つを破壊し、新しい場所まで追跡し、別の部位を破壊し、再び追跡し、捕獲または殺害するというものでした。私は明らかに物事を最も基本的なところまで煮詰めていますが、それが要点です。
Wilds には新しいメカニズムが登場します。カプコンこのおなじみのパターンは、これまでのシリーズの傷よりもはるかに反応的でダイナミックです。モンスターの部位を破壊する前に、一箇所に攻撃を集中させることで傷を付けることができます。シングルプレイヤーのデモでは、チュタカブラ (テツカブラに似ていますが、岩が少なく鬼に似ています) と対戦しました。私はソード アンド シールドのユーザーなので、体の前部をタンクして、ローリングしていました。前足と顔を攻撃します。
20秒以内に、これらの弱い部分の周りにいくつかの傷が開いていることに気づきました。 L2 でフォーカス モードに入るように指示するプロンプトが表示されました -このゲームの大きなメカニズムの追加- そして R1 を押して特別な攻撃を実行し、モンスターの顔に剣を突き刺しました。これは多大なダメージを与え、ノックバックさせ、チュタカブラの素材を手に入れました(特に、床から彫ったり、床から拾ったりする必要がありませんでした)。
戦闘に関しては、プレイヤーが戦いに参加するのに十分な熱意を持っている場合、これにより、より応答性が高く攻撃的な選択肢が得られます。以前は、モンスターを気絶させたり、ノックダウンしたり、部品を破壊したりすることが、大規模なダメージを与えるチャンスを与える確実な方法でしたが、今ではモンスターに傷を負わせることで、より素早く、より効率的に大量のダメージを与えることができるようになりました。ダメージの。
さまざまな種類の武器をあまり実験することはできませんでしたが、特定のモンスターは特定の武器に対して異なる反応をするだろうと想像しています。つまり、チームを編成し、あなたが負わせたさまざまなかさぶたを誰が剥がすかを選択することが、長期的には重要になるでしょう。より緊迫した戦い。
傷を負わせ、それを利用してフォーカスモードに入ることでモンスターの部位を弱めることもできるようで、必要なダメージを与えた後は破壊の準備が整います。チュタカブラで見たところによると、体の壊れない部分(この場合は脇腹)も負傷する可能性があるようです。つまり、重要な部分を攻撃していなくても、負傷する可能性があります。獣、あなたはモンスター全体の弱体化を進めるでしょう。
私の意見では、それは戦いにさらなる質感を与えるだけです。これにより、プレイヤーが取り組むべき目標が増え、コンソールの 4 世代 (そしてその後も) にわたってモンスター ハンターを魅力的にしてきた全体的なパターンに小さなミニフローチャートが追加されます。
また、武器や防具のアップグレードのペースについても疑問が生じます。私は戦いの間に(おおよそ)9つの傷を負わせたり壊したりしました - そしてそれぞれの傷のための材料を手に入れました。それはアップグレード ツリーをより早く進めることを意味するのでしょうか、それともカプコンがギア アップグレード システムをある程度迅速化したということですか?それはまだ分からない。
TL;DR?モンスターハンターワイルドは良いですね。戦闘はこれまで以上に荒々しく、より厳しいものに感じられます。獲物を混乱させるために自由に使えるツールが増え、動きを覚えたら武器を使いこなす真のスーパーヒーローになった気分になれるよう、より多くのツールを手でコントロールできるようになります。そして弦を下げます。これは本当に特別なものになるので、もっとプレイするのが待ちきれません。
『モンスターハンター ワイルド』は、Xbox Series X/S、PS5、PC で 2025 年に発売される予定です。最新のトレーラーはこちらからご覧ください。