『モンスターハンター ワールド』では、シリーズの公式にいくつかの大きな変更が加えられており、その中には過激に聞こえるものもあります。
モンスターハンターワールド『モンスターハンター5』は、全く新しいシリーズ作品であり、モンスターハンター5と呼ばれるものです。
アレックズでそれをチェックする機会がありましたE3 2017カプコンのスタッフとチャットして、『モンスターハンター ワールド』シリーズがどのように進行するかについての詳細を入手します。
彼の主なポイントの 1 つは、ゲームに「流れ」ができたことです。モンスター ハンター ゲームの、この世代とは合わないと感じさせていた、ストップアンドスタートの不器用なぎこちなさの一部が失われています。
新しい「フロー」の小さな例としては、(これまで見慣れたスクロール テキスト リストに加えて) クイック使用アイテム メニューの追加、ポーションを使用しながら移動できること、より没入的にノードからリソースを収集できることなどが挙げられます。
もう一つの例は、現在の武器の扱い方です。 14 の武器すべてが戻ってきますが、モンスターハンター X のスタイルシステムはそうではないようで、攻撃はお互いに遅くなります。一例は弓です。攻撃し、再度攻撃する前に小さなダッシュを実行できるようになりました。これを 3 回成功させると、3 回目の攻撃は破壊的な火の矢になります。
フィールドもシームレスなオープンワールドになったので、ハブから出てフィールドに入ったら、終わって家に帰るまでロード画面は表示されません。これは、トラブルに巻き込まれた場合にロード画面の境界線を駆け抜けるというモンスターハンターの古いトリックを使用できないことを意味します。
良いニュースは、『モンスターハンター ワールド』のフィールドのサイズがこれまでのフィールドの約 2.5 倍で、よりダイナミックになっていることです。攻撃すると麻痺するショックフィールドを発するカエルや毒を漏らす植物、岩のトラップなどが登場します。プレイヤーは、これらのインタラクティブなオブジェクトと地形一般を有利に活用できます。
これを助けるために、プレイヤーはモンスターハンターワールドでマントルを装備できます。これらのマントには、ギリー スーツ スタイルの迷彩マントが含まれており、モンスターを有利な地形に誘導したり、モンスター同士を誘い込んだりできるように注意を引くように設計されたマントも含まれています。各ゾーンには、互いに対戦できるモンスターの階層があります。
特定の獣を追跡するには、足跡や粘液などの手がかりを収集します。採石場の痕跡を見つけるたびに偵察隊が飛んでいきます。モンスターハンターワールドが明らかにその間ソニーのE3 2017ショーケース- ターゲットを指摘するのがますます上手になります。
間違ったギアを持っていることに気付いた場合は、完全に中止するのではなく、ベースキャンプに戻って切り替えることができます。モンスターハンターワールドの各ゾーンには複数のベースキャンプがあり、ファストトラベルが可能です。
それでも問題が解決しない場合は、照明弾を発射して友達にゲームを公開し、助けを求める信号を送ります。いつものように、出かける前にパーティーを結成することもできます。マルチプレイが苦手な方のためにオフラインプレイも可能です。そんな人のために、ジェスチャーとゲーム内ボイスチャットが利用できます。
成功するためにファンが作成したスプレッドシートはもう必要ないようにも思えます。ダメージの数値を見れば、攻撃や装備が効果的かどうかがわかりますが、体力バーはありません。ステータス効果はキャラクターの身体にも視覚効果として表示されます。
デモビルドにはチュートリアルを提供するためのカットシーンとフルボイスの NPC が含まれていますが、多くのストーリーがあるかどうかはまだ明らかではありません。
初期の公開資料に起因するいくつかの混乱を解消するために、いいえ、水中戦闘は戻ってきませんが、泳ぎに行くことはできます。ただし、オトモとオトモ防具は戻ってきます。
モンスターハンターワールドは2018年初頭にリリース。カプコンは、PS4 ProやXbox One Xを含むすべてのコンソールで安定した30fpsを目標にしていると述べた。PCで上限が解除されるかどうかについてはまだ発表されていない。