Monster Hunter World Weapons: which weapon should you choose? All 14 types evaluated

今月 PC でリリースされると、モンスターハンターワールドたくさんの新しいプレイヤーを獲得しようとしています。幸いなことに、このゲームには誰にとっても適したプレイ スタイルがあります。しかし、すべては少し困惑することから始まります。どの武器から始めるべきでしょうか?

モンスターハンターシリーズは、RPG ジャンルの中でキャラクターの成長を最もオープンに捉えたものの 1 つです。あらかじめ設定された多数のクラスからキャラクター クラスを選択するのではなく、スキルセット、能力、戦闘へのアプローチを備えた何でも屋のキャラクターが与えられ、戦闘に持ち込む装備によって決まります。武器も含めて。

武器は、戦闘でモンスターと交戦した後の行動に最も大きな影響を与えます。実際、鎧の選択さえも、選択した武器によって部分的に影響を受けるからです。多くの点で、武器は典型的な RPG スタイルのキャラクター クラスを定義します。モンスター ハンター ワールドには、プレイヤーが選択できるなんと 14 種類の異なる武器があります。

Monster Hunter World は非常に複雑になる場合がありますので、さらに詳しいサポートが必要な場合は、当社の包括的な情報を確認してください。モンスターハンターワールドガイド。さて、武器に行きましょう。

https://www.youtube.com/embed/S9sOvw1Kz5s

モンスターハンターワールドの武器の基本:どの武器があなたに最適ですか?

これら 14 種類の武器は、Arekkz による上記のビデオで紹介されています。テキストのほうが好みであれば、このページでもそれぞれを詳しく説明します。まず、モンスターハンターワールドの武器は、ライト、ヘビー、テクニカルの3つのカテゴリに分類されます。これにより、新しいプレイヤーは各武器タイプがどのようにプレイできるかについて少しのアイデアを得ることができ、それに応じて以下に内訳を分割しました。

武器の性能に影響を与える属性は他にもありますが、主に知っておきたいのは、切断武器と衝撃武器の区別です。切断武器は柔らかく脆弱な領域をターゲットにして標的にダメージを与えるのに最適ですが、衝撃武器は敵をノックアウトする可能性が高くなります。

モンスターハンターワールドでは、同じ「タイプ」の武器は常にほぼ同じ種類の用途を持ちます。すべてのグレートソードには、たとえばステータス以外のほとんどの共通点があります。親和性、属性バフなどは武器によって異なります。以下をよく読んで、自分にとって最適なものを選択する必要があります。

全ての武器種はこちら…

Monster_Hunter_World_Preview_Screenshot_17

モンスターハンターワールド:ライトウェポン

これらの武器は一般的に速くて弱いですが、過小評価しないでください。

剣と盾

剣と盾は軽い武器であり、モンスター ハンターの初心者にとって最良の出発点の 1 つです。バランスが良く、素早く機敏な一連のアクションと剣による動きを誇り、盾による適切な防御とバランスが取れています。

『モンスターハンター ワールド』では、剣と盾のタイプの武器で切断や衝撃タイプの攻撃が可能ですが、最大の利点は、この武器タイプで武器を引いている間にアイテムを使用できることです。

ただし、初心者だけが対象というわけではありません。剣と盾は、敵の動きセットを学習するときに適切なカバーを提供するため、新しいモンスターと対峙する経験豊富なプレイヤーにも最適です。モンスターハンター ワールドの新しい攻撃には、コンボへの空中追撃が含まれます。

デュアルブレード

デュアルブレードは非常に高速な光武器であり、ステータス効果を与えるのに最適です。この武器タイプのユニークなセールス ポイントは「デーモン モード」です。これは、よりダメージを与える別のタイプのプレイ スタイルに変更できるスイッチです。ただし、これを使用するとスタミナが消耗します。

モンスターハンターワールドでは、棚からのデュアルブレードの回転攻撃が拡張され、より多くの空中ダメージを放つことができます。通常モードとデーモンモードの間で時間を管理する必要があるため、これらをマスターするのは難しいかもしれませんが、それができれば非常にやりがいのある武器セットです。

ロングソード

長剣は、モンスターハンターワールドのすべての軽近接武器の中で最大の一般攻撃範囲を持っています。それは実際にはかなり速いです - 他の軽量武器より遅いとはいえ、そのサイズが大きいにもかかわらず、速度では重武器には遠く及びません。

この武器はチャージとリリースを中心に構築されています。まずスピリット ゲージにエネルギーを蓄積し、次にその獲得したエネルギーをパワーアップと攻撃のバフに費やすことで、残忍でクールな攻撃を繰り出します。

ライトボウガン

モンスターハンターワールドの最後のライトカテゴリの武器は、戦闘に少しの射程距離を置きたい人向けの武器です。それは、遠距離武器の中で最も機敏なライトボウガンです。 『モンスターハンターワールド』ではこれまで以上の機動力と敏捷性を持ち、地面に爆発物を埋め込む能力も持つ。

これも最終的には銃であり、弾薬の種類などを調整することを意味します。ありがたいことに、『モンスターハンター ワールド』のカメラの変更により、カメラが適切に処理され、典型的な三人称視点のシューティングゲームに近い感覚が得られるようになりました。

monster_hunter_world_Anjanath

モンスターハンターワールド:ヘビーウェポン

重い武器を使用するには、ある程度の忍耐力と攻撃のタイミングを正確にマスターする必要がありますが、結果として一般的にははるかに大きなダメージを与えることができます...

大剣

グレートソードは典型的な中途半端な重武器のオプションであり、初心者にとっては重武器の中で最もフレンドリーです。これは両手武器なので盾はありませんが、剣は非常に大きいので、その側面を使用してモンスターの攻撃を防ぐことができます。

この剣のユニークなセールスポイントはチャージされた攻撃です。完全にチャージされるとマルチヒットコンボを発動でき、シートの力と剣の重さで敵を粉砕できます。ショルダーバージを追加すると、速度は遅いものの、バランスのとれた武器が手に入ります。

ランス

大剣の遅い速度が少し苦手な場合は、ランスが理想的な選択肢になります。オフハンドに盾を持っているため、剣と盾とかなりの共通点があり、優れた防御オプションが得られます。

しかし、最終的にこの武器セットの本当の目玉はその射程です。武器が重いため、軽い武器ほど機動力がありません。そのため、コンボを狙って突撃する前に、地面を突いて突いて敵の隙を突く必要があります。

ガンランス

上の槍を手に取り、それに大きな古い銃を追加します。うん。しかし、これはガンランスのほぼ正確な説明です。シールドを維持することもできますが、この構成には良い面と悪い面があります。

ガンランスは、ランスが持っていた重火器としてのリーチと一般的に印象的な機動性を維持しますが、爆発的な新しい銃タイプの攻撃も獲得します。ただし、これらの銃タイプの攻撃はリロードする必要があることを意味し、実際にそれらを使用すると鋭さが非常に早く消耗します。

ハンマー

ハンマーは鈍的ダメージを与える強力な武器であり、運が良ければモンスターを簡単にKOできる種類のダメージです。ハンマーは非常に強力な打撃を与え、グレートソードと同様にパワーアップして攻撃をチャージすることができます。

ここでの裏返しは明らかです。射程は短く、武器自体は鈍くて振りが遅いです。ただし、ハンマーを装備して引いているときは走ることができるので便利です。

ヘビィボウガン

ライトカテゴリにはボウガンがあったので、もちろん、より強力な兄弟であるヘビィボウガンがここにあります。これは、長い射程とより多くの弾薬容量を備えた高ダメージの武器であり、シールドと一緒に使用することもできるため、移動能力の低下をある程度補うことができます。

連射速度も遅いので、射撃位置には注意が必要です。使用できる弾薬の種類が幅広いため、特定の状況に合わせてアプローチをカスタマイズできます。

Monster_Hunter_World_Preview_Screenshot_08

モンスターハンターワールド:テクニカルウェポン

「テクニカル」カテゴリに該当する武器は扱いが少し難しいですが、非常に印象的な結果が得られ、大きなダメージ出力が得られ、場合によっては武器の使用中にチームの残りのメンバーに重大なパッシブバフが与えられます。これらのより厄介な武器について詳しく話しましょう...

スイッチアックス

スイッチアックスは、モンスターハンターワールドのもう1つの変形武器であり、その長所、短所、複雑さのすべてがそこにあります。コンボを連鎖させたいと思うかもしれませんが、場合によってはコンボの途中でフォームを切り替えることになりますが、これは複雑で実行障壁があります。

斧の形はリーチと機動力に優れ、両手剣の形は膨大なダメージを与えることが目的です。ただ、機動性はそれほど高くなく、この武器ではまったくガードできないので注意してください。

チャージブレード

多くの点で、チャージ ブレードは、そのタイプのゲームプレイをマスターした場合、ソード アンド シールドからの一種の自然な卒業と見なすことができます。それは実際には、巨大な斧と剣と盾の2つの形態を持つ変形武器です。

アイデアは非常にシンプルです。剣モードを使用してエネルギーを蓄積し、次に斧モードに切り替えて、そのエネルギーを壊滅的に強力な攻撃に費やすことを目的としています。他にもバックステップやスライドなど便利な動きがいくつかありますが、この武器を最大限に活用するにはコンボを覚えておく必要があります。

狩猟笛

狩猟笛なしではモンスターハンターとは言えません。シリーズのこのエントリーでは、狩猟笛はサポート主導の役割を担っており、協力的なマルチプレイヤー狩りでチームメイトをバフするのに最適です。

角笛を手に取って、ハンマーと変わらない動きセットで敵を打ち負かすことができるので、これはすべてのサポートではありません - それは同じ鈍器の特性さえ持っています。ただし、速度は遅いので、実際にはこれで曲をプレイしてチームを強化することが重要です。

技術的なカテゴリには空想的なファンタジー武器がほとんどですが、弓は昔ながらの忠実なもので、そのデザインはシンプルです。銃とは異なり、弾薬は無制限であり、中距離戦闘に最適です。矢にコーティングを適用して、敵に当たったときに矢の特性を変更できるものがあります。

もちろん、弓の装備には欠点もあります。弓でブロックすることはできません。また、弓での成功は主に、敵を寄せ付けずに狙い撃ちできるかどうかによって決まります。ただし、それはきちんとした新しい武器によって助けられています。スライドとダッシュの動き。

インセクトグレイブ

モンスターハンターワールドでは、インセクトグレイブは完全に機動性を重視しており、ゲーム内で最もアクティブで機動力のあるスピーディーな武器を提供します。機動性を維持するにはスタミナのコストが高くなりますが、それだけの価値はあります。

ダメージ出力が低いということは、致命的なコンボで多くのヒットを当てることがすべてであることを意味します。そして、この武器にはブロックがないため、その機動性を利用して多くのことを回避する必要があります。過去のゲームと同様に、武器を使用してさまざまなバフをトリガーすることもできます。