モロウウィンドは、エルダー・スクロールズ・オンラインをもう一度見直すための素晴らしい口実となり、最終的にはそれが MMO であることを許すかもしれません。
プレイするにはお金を払わなきゃいけないって冗談を言ったことがあるエルダー・スクロールズ・オンラインまた。おそらくベセスダはそれを耳にしたのでしょう、なぜなら私が一方的に送られてきた拡張早期アクセスキーを完全に無視したとき、出版社は私を田舎のクソでかい大邸宅に泊めて、何からワインを飲み、食事をするかのように私を招待するという条件を上げたからです。私にはほとんどセンスがありません – そしてついでに少し遊びますESO: モロウウィンド。
MMO ラッパー (Zenimax Online の功績により、このラッパーは可能な限り不要なものにされています) を乗り越えることができれば、ESO には非常に楽しいエルダー スクロール ゲームが存在します。
私が行ったのは、認めますが、私は石でできているわけではありません。そして、それはあまりにも派手なものでした。私の小さな休暇中に起こった多くの楽しくて高価な出来事を完全に開示するには何万語も必要であり、私たち全員を当惑させるでしょう。 「会計年度末までに ANZ の予算を使い切る必要がありましたか、それともどうですか」と私はベセスダのスタッフに尋ねました。きっとエルダー・スクロールズ・オンラインこの種の贅沢な過剰が必要なほど、岩に行き着くはずはありませんか?
いいえ、もちろんそうではありません。もしそうなら、ベセスダはすでにそれを破棄しているでしょう。これは過酷なビジネスです。では、なぜパブリッシャーは今頃ESOを宣伝しているのか、そしてなぜ数名の報道陣を――そして私たちがバスで追い出された後はインフルエンサーの一団を――豪華な休暇に連れて行ったのだろう。息を呑むような出費?
おそらく、私と同じような態度のせいでしょう。「エルダー・スクロールズは大好きですが、でも」私は MMO が好きではなく、ESO もリリース当時は楽しめませんでした。モロウウィンド拡張のニュースは私に軽蔑しかもたらしませんでした。 「ちゃんとした『Morrowind』のリメイクをしてくれ」と私は言ったかもしれない。 「あなたの危険人物に対する私たちのノスタルジーを利用しないでくださいワールド オブ ウォークラフト叩き落とせ。」
これは、2017 年 5 月時点でのエルダー・スクロールズ・オンラインに対する公正な評価ではありません。来週、Morrowind コンテンツの扉が開きます, しかし、それはよくあることです。かつて 12 ページの Vogue で紹介されたプライベート シェフと家という魅力だけが、私に自分のアイデアを再考するきっかけを与えてくれました。のようにエルダースクロール。 Morrowind を言い訳にしている今、Bethesda があらゆる面で MMO を推進しているのは不思議ではありません。Bethesda には多くの人が楽しんでいる自慢の製品がありますが、コアなファンの一部を均等に獲得するために苦戦しています。見て恵まれたことに。
私は今でも MMO が好きではありませんし、世界中の大邸宅がそれを変えることはありませんが、ESO ディスクをもう一度入れてもう一度見てみる価値はあると思います。これは私が言うとは思ってもいなかったことです。
ESO: Morrowind をプレイする前に、私は Skype でゲーム ディレクターの Matt Firor と話をしました。 Firor は MMO のベテランであり、Mythic の創設者の 1 人であり、伝説的なゲームのリード クリエイティブでもあります。暗黒時代のキャメロット– したがって、彼は自然に最初にハードコアな MMO 視聴者に語り、次に他の全員に話す傾向があります。
彼がソロプレイヤーを「カジュアル」と表現したときほど、これが明白だった場所はありません。私にはエルダー・スクロールズ・オンラインをソロでプレイしている友人がいます。 Steamによると、彼女は最終的に220時間を超えていたという。彼女は伝承を熟読し、各場所を一目散に探索し、隅々まで覗き込んですべてを明らかにし、孤独な状態で Tier 2 のボスに立ち向かいます。それについてカジュアルなことは何もありません。
今すぐもっと多くのElder Scrollが必要な場合は、ESOが最善の選択肢です。そして、正直に言うと、ESOは評判以上に優れています。エンドゲーム以外の MMO コンテンツのほとんどはまったくゴミです。 ESOはそうではありません。
この言葉は私を支持するものでしたが、Firor 氏のコメントは、ゼニマックス オンラインが「カジュアルな」ソロ プレイヤーだけでなく、クエスト コンテンツを駆け抜けてエンドゲームにたどり着く MMO ベテランにも喜んで対応する決意と喜びを明らかにしました。ベテランダンジョン、トライアル(レイド)、PvP、最高の装備の収集など、本当の楽しみが始まります。そして、その間にいる他の人たちも同様です。
これは重要です。なぜなら、ベセスダが Morrowind をリメイクする可能性は非常に低いからです。また、実際には、古いエルダー スクロールズ ゲーム (唯一のSkyrim Special Edition があるのは、Bethesda が新世代エンジンの開発に Skyrim を使用したためです。力を与えるフォールアウト4)。それもあるだろう新たなコアとなるエルダースクロールズゲームが登場するまでには長い時間がかかります。
したがって、今より多くのエルダー スクロールが必要な場合は、ESO が最善の選択肢です。そして、正直に言うと、ESO は評判以上に優れています。エンドゲーム以外のほとんどの MMO コンテンツは完全にくだらないもので、つなぎのオープンワールドのくだらないものを「MMO クエスト」と表現する人もいます。 ESOはそうではありません。フルボイスの演技、優れた脚本、そして主要なエルダースクロールズゲームのどれでも完璧にくつろげるNPCがいます。
バニラの ESO では、これらすべてが少し面倒だと感じましたが、それ以来大幅に改善されたようです。 ESO: Morrowind で遭遇したクエストは思い出に残り、価値のあるものでした。これらは、筋金入りの MMO プレイヤー向けの XP 要点としてではなく、エルダー スクロールズ ファン向けに設計されていると感じました。それらは私が...実際に...楽しめるもののように感じました。これを受け入れるのに苦労しています。
「あなたのようなプレイヤーにとって、今はゲームに参加するのに最適な時期です」とフィロルは私に言いました。 「私たちは、より幅広い種類のプレイヤーがよりアクセスしやすくするために、発売から現在までに多くの作業を行ってきました。
「私たちはルーツに忠実であり、グループベースの挑戦的なコンテンツを引き出したい場合はそれが可能ですが、ただソロでプレイしたい人にとってゲームをよりフレンドリーにするために多くの作業を行いましたRPGとしてのゲーム。
「私たちは、ただソロでゲームを RPG としてプレイしたい人にとって、ゲームをよりフレンドリーにするために多くの作業を行いました。実際、私たちは新規プレイヤーにもそうすることを奨励しています。」
「実際、私たちは新規プレイヤーにそうすることを奨励しています。そうすれば、彼らは世界中の他のプレイヤーに有機的に会いに行くことができます。そうすれば、それほど恐ろしいことではなくなります。」
そのために: 時系列的に遡って ESO の最初の章として位置づけられている Morrowind は、Zenimax Online にまったく新しいチュートリアルを作成する機会を与えました。私もプレイしてみましたが、最初のものよりもはるかに良くなりました。そして、反対側でもさらに多くのゲームがあなたを待っています。
「コンテンツを追加するのに 2 年以上かかります。今ゲームを始めれば、文字通り何年も楽しめることが目の前にあります」とフィロール氏は語った。
「おなじみのストーリー クエストをソロでプレイできます。ストーリー クエストの 5 つの DLC を追加しました。もちろん、Morrowind はそれをベースにしています。
「他のプレイヤーと有機的にグループ化して倒すことができるワールドボスもあります。ダンジョン、ベテラン ダンジョン、そしてもちろんトライアル (12 人のプレイヤーによるレイド タイプのもの) もありますが、PvP についてはまだ話していません。 ESO には巨大な PvP システムがあり、毎晩何千人ものプレイヤーが参加しています。私たちは、Morrowind に Battlegrounds と呼ばれる新しい PvP モードを追加しました。
「これは大きな試合だ、とてもとても大きな試合で、全員にとってやるべきことがたくさんある。」
みんな、ね?私の考えでは、潜在的な ESO: Morrowind プレイヤーには RPG ファンとエンドゲーム MMO ファンの 2 つのタイプがあり、後者に重点を置いています。私は、Zenimax Online がその「カジュアルな」ソロ プレイヤーをハードコア MMO の野獣に転向させることに熱心に取り組んでいることを期待していましたが、彼は「間違いなくそうなる」と認めながらも、Firor 氏はあらゆる種類のエルダー スクロール ファンにスペースを提供することに本当に満足しているようです。彼らです。
「私たちには、ストーリー コンテンツを喜んでプレイし、新しいものを追加するとまた戻ってくるプレイヤーがいます。他のプレイヤーのために物を作ったり作ったりするだけのプレイヤーもいます」と彼は語った。
「これは、プレイヤーが世界でやりたいことを見つけてそれを実行する、本物の仮想世界です。
「そして、そう、マルチプレイヤー ゲーム、特に RPG にあまり経験のない人がギルドに参加することがよくあります。ギルドに参加するのは非常に簡単で、非常に社交的です。ただチャットする人がいるだけです。しかし、その後ダンジョンに引き込まれ、そして試練に引き込まれます。それは間違いなく起こります。」
ベセスダの地に足の着いたファンタジーの設定を探索しているという幻想は、誰かが紫色のガクでできた小さじ3杯ほどのものを身に着けたクマに乗って、ディズニーからそのまま出てきたようなきらびやかな妖精を追いかけてあなたの前を通り過ぎると、すぐに崩れ去ります。
ESO があらゆる種類のプレイヤーにアクセスできるようになった大きな部分は、2016 年 6 月の One Tamriel アップデートによるものです。このアップデートは、すべてのレベル制限を削除し、敵と報酬をすべてのプレイヤーに拡大することで、MMO が好きではない私たちに多くの扉を開きました。個別に。
つまり、最初の町から間違った道を歩いて暴徒に襲われることはありません。見たいものを見つけるのに退屈する必要はありません。レベルの高い友達があなたを手助けしてくれる、やりがいのない幼児向けコンテンツはありません。そして、グループコンテンツに取り組みたいなら、あなたが並んでいるキューやファインダーに喜んで挑戦するプレイヤーがたくさんいます。最近のエリアをプレイしている場合は、(望むか望まないかに関わらず) すべての探索で役立つランドを見つけることができます。一人で冒険したい場合は、流行の場所 (最近ではモロウウィンド) から離れて、NPC だけが住むゴーストタウンを探索してください。
すでに何度も述べているように、私は MMO が好きではないので、これが私の戦略になります。早期アクセス中に Morrowind をプレイしていて、常に他のプレイヤーに囲まれている必要があるため、このことを思い出しました。
すべてのクエストギバーと重要な NPC は、エンドゲームの装備を感情表現し、パレードする痕跡の群衆の中に立っています。私は真珠を握りしめ、「没入」を叫ぶような人間ではありませんが、ティースプーン3杯分と思われるものを身に着けたクマに誰かが乗って通り過ぎると、ベセスダの地に足の着いたファンタジー設定を探索するという幻想はすぐに崩れ去ると言わざるを得ません。紫色のガクを着て、ディズニーから光り輝く妖精をまっすぐに追いかけます。 ESO が最も MMO 的であるとき、それは少なくともエルダースクロール的です。ここには両極端があり、その両方を同時に好む人がいるとは信じられません。
私は友人のように、ESO の世界に「カジュアルに」200 時間飛び込み、探検したい誘惑にかられますが、グループでプレイしてみるのは 1 時間です。私と同じ部屋にグループ側への熱意をかき立てることは決してできないだろうと確信しました。明らかに私は人間嫌いですが、ゾーン内でスクロールする「WTB BIG SHIELD」メッセージを見ている場合を除き、誰も他の人の言うことを聞いていないときに、クエストで全員を同じステージに到達させようとすることほど私をゲームから遠ざけるものはありませんチャットしたり、NPC として私の視界に誰かが話しかけてくるのは、私と奴隷制度について心を通わせようとしているのです。 MMO が間違いではなかったということを私に納得させるものは何もありません。
しかし、MMO ラッパーを乗り越えることができれば、このジャンルのファンはかなり優れていると考えているようですが、Zenimax Online の功績によりこのラッパーは可能な限り不要なものになっていますが、ESO には非常に楽しいエルダー スクロール ゲームが存在します。一人でも遊べます。いくつかの素晴らしいストーリーをフォローすることができます。使用ベースのスキル レベリング システムを活用できます。
一人でも遊べます。いくつかの素晴らしいストーリーをフォローすることができます。使用ベースのスキル レベリング システムを活用できます。また、目を血を流さずにモロウウィンドに行くこともできます。
また、目を血を流さずにモロウウィンドに行くこともできます。これは私たちの多くがやりたいと思っていることであり、それが MMO でのみ起こっているという事実を考えると、誇張表現を使うのは控えめに言ってもちょっと生意気で、冒涜のように感じられます。ゼニマックス オンラインは、ESO: Morrowind での取り組みを完全に認識しています。
「恐ろしかったと言えますが、オリジナルのゲームがあったので、素晴らしい青写真がありました」とフィロル氏は語った。
「私たちはエルダースクロールズ 3 の実際のグラフィカルマップから始めましたが、エルダースクロールズ 3 の 700 年前を舞台としているため、私たちに独自のストーリーを語ったり、独自のキャラクターを設定したりする余地が与えられました。しかし、エルダースクロールズ世界では 700 年はそれほど長くないので、私たちのゲームでは若い人たちも、エルダースクロールズ 3 では非常に年配の人たちを見つけるでしょう。あなたが当時経験したことを思い起こさせる状況がたくさん見つかるでしょう。あなたは 2002 年にエルダースクロールズ 3 をプレイしましたね。
「もちろん、この地図は同じ場所にある地図で非常に似ていますが、時間に基づいていくつかの違いがあります。私たちのバージョンのヴァーデンフェル島は、火山がそれほど頻繁に噴火していないため、もう少し緑豊かで、もう少し活気があります。
「しかし、実際のところ、我々は2002年のゲームを青写真として使用しており、それは正当に行われたと思います。とても楽しいです。そして、とてもとても懐かしいです。」