『スカイリム スペシャル エディション』は、常に未来を見据えている出版社としては異例のリリースです。何が起こったのかを説明します。
スカイリム スペシャル エディション』は非常に好評でしたが、あなたはそのフレーズを「私たちのほとんどは再びウサギの穴に落ちた」と解釈しましたか?しかし、起きているすべての時間を再びエルダースクロールに費やすのはありがたいことですが、常に次のことに移りたがっていることで有名なベセスダがなぜ RPG を再び検討したのか不思議に思う必要があります。
Bethesda の幹部である Pete Hines 氏は、2016 年 10 月 1 日に掲載された OXM のインタビューで語った。ゲームレーダー、あなたは一種の感謝をすることができますフォールアウト4スカイリム スペシャル エディション用。
「スカイリムは...Bethesda Game Studiosが準備の初期段階で行った仕事についてのものでした」フォールアウト4この世代のコンソールでは」とハインズ氏は語った。
「彼らがすべての Fallout 作品を作り始める前に、スカイリム エンジンを移動し、それがどのように機能するかを確認するために、この世代のコンソールで実行できるようにいくつかの作業を行いました。これは、彼らが行った最も最近のことです。」
また、Bethesda がすでに作業を行っているため、Fallout 4 のコンソール MOD サポートを Skyrim に導入することは「非常にクールなアイデアのように思えた」とハインズ氏は述べ、そのためには PS4 と Xbox One での新しいビルドが必要でした。
ただし、これ以上のことは期待しないでください (モロウウィンドファンの皆さん、ごめんなさい。現時点ではエルダー・スクロールズ・オンラインが最善の選択です)。ハインズ氏は、「一般的に言って」ベセスダはリマスターよりも将来に焦点を当てていると述べた。
「私たちは1つを行いました不名誉しかし、それが前世代のコンソールの最後の段階で新しい IP だったという特殊なケースでした」と彼は言いました。
「だから、それをリマスタリングしてこの世代に持ち込むのは、それほど大変な作業ではなかったし、この2つが近いことを考えると、非常に理にかなっていた。
「しかし、これらのことには時間がかかり、労力と労力がかかります。一般的に言えば、私たちのアプローチは通常、すでに作ったものにすべての時間を費やすのではなく、代わりに新しいものにその労力を費やしてはどうでしょうかというものでした。あるいはその次のバージョンで。」
ご参考までに、前回出版社から最新情報を入手したときのことをお知らせします。Bethesda Game Studiosは、次のElder Scrollsゲームを含む少なくとも3つの大きなゲームを開発中です。これは、複数のチームが取り組んでいる可能性のある小規模プロジェクトに加えてのことですが、トッド・ハワード率いるスタジオは、『Fallout Shelter』でモバイルに参入して私たちを驚かせ、現在複数の拠点と多くの人員を抱えているからです。
他の主要プロジェクトについては詳細が明らかにされていないが、どちらも完全に新しいもので、少なくとも1つはThe Elder Rolls 6よりも前にリリースされるようだ。
主力スタジオ以外では、パブリッシャーとしてのベセスダは現在、『エルダースクロールズ: レジェンド』、『プレイ』、『クエイク・チャンピオンズ』と、『DOOM』、『ディスオナード 2』、『ディスオナード 2』の継続的なコンテンツリリースに注力しています。エルダー・スクロールズ・オンライン- さらに、MachineGames、Tango Gameworks、Battlecry Studios の取り組みがすべて含まれています。リマスターではない、それはかなり明らかだと思います。