ハロー: マスターチーフ コレクションは 4 つのゲームが 1 つになっているため、マルチプレイヤー向けに適切なランキング システムを考案するのは困難です。幸いなことに、開発者の 343 Industries はその任務に取り組み、完璧なシステムを考案しました。
IGN最近、343 Industries と対談し、4 つの異なるマルチプレイヤー ゲーム、スキルに基づくランキングなどにどのように対処するかについて話し合いました。
「Halo: マスター チーフ コレクション内の各プレイリストは、オリジナルのレベリング システムと同じ、独立したスキルベースのランキング システムを使用しています。ヘイロー2」と343 Industriesの担当者は語った。
「システムは、オリジナルの Halo 2 とまったく同じ XP 要件を使用しています。プレイヤーは勝ったときに XP を獲得し、負けたときに XP を失い、合計 XP によってランクが決まります。各プレイリストごとにスキルベースのランキングがあります。最終的には、プレイヤーのスキルとアプローチがゲームの章ごとに大きく異なることを考慮して、4 つのゲームすべてを合わせた「マスター」ランキングを設けないことを決定しました。
さらに、プレイヤーはスキル レベルに基づいてマッチングされるため、「これまでのどの Halo ゲームよりも早く、最も公平な試合にプレイヤーを参加させることができます」。
「ランクホッパーでは、プレイヤーは各試合後に評価され、パフォーマンスに応じてランクが上下する可能性があります。よりリラックスしたプレイ体験を好むプレイヤーには、(ランクなしの)ソーシャルマッチも利用可能です」と担当者は付け加えた。 。
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