Valve はクールな N64 Portal のリメイク版を閉鎖したが、その開発者はユーザーが誰かに怒られることを望んでいない

ポータル64Nintendo 64 にインスピレーションを得た非常にクールな見た目の Portal のリメイク版は、Valve のせいで今週初めにキャンセルされましたが、その開発者はユーザーが誰かに怒られることを望んでいません。

私たちは皆、優れたデメイクを好みますが、Portal 64 は、N64 で見られるようなスタイルでレンダリングされた古典的なパズル ゲームのデメイク、まさにそのように設定されているように見えました。残念ながら、プロジェクト作成者の James Lambert 氏が発表したように、パトレオン(経由時間延長)、Valveは実際にプロジェクトについて連絡を取り、プロジェクトをシャットダウンするよう求めました。 「このプロジェクトは任天堂独自のライブラリに依存しているため、任天堂は私にプロジェクトを取り下げるよう求めてきました」とランバート氏は説明した。任天堂は結局のところ訴訟を起こしていることで有名なので、たとえ不幸なことであったとしても、Valveにとっては理にかなった動きだ。

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さて、Lambert の新しい YouTube ビデオで、開発者は状況にもう少し詳しい内容を追加しました (ありがとう、PCゲームN)。 「ある時点でこれを予想していなかったとは言えません。これは任天堂のコンソール上の IP です。完成させることができると期待していましたが、これは予想外ではありません。」そこでランバートが何を意味するのか簡単に説明すると、Portal 64 の開発者は、任天堂の公式 SDK LibUltra (すべての N64 ゲームの作成に使用されるツール) を使用して、Nintendo 64 でプレイできるように実際にゲームを作成していました。

「私は任天堂が追いかけるほど大きなターゲットではないかもしれないが、Valveはターゲットだ。だから彼らがこのプロジェクトに承認印を押したら、それは任天堂が彼らを追いかける根拠になるかもしれない…私は彼らを全く責めていない」ここで Valve を怒らないでください、このプロジェクトはおそらく最初から中止される運命にあったのです。」

Valve は自社作品の大規模なファンメイド プロジェクトを定期的に許可しており、それが同社のゲームを取り巻くコミュニティが依然として活発である理由の 1 つですが、任天堂のことを考慮すると文字通り、男性に残りの人生を借金を背負わせる任天堂のゲーム機のハッキングをめぐっては、Valve が Portal 64 のようなプロジェクトを閉鎖したいと考えるのも不思議ではありません。

プラスの面としては、Lambert は現在独自のゲームの作成を検討しており、N64 と PC の両方でプレイできるようにする計画があるため、彼の作品に興味があれば、まだ何かが登場するはずです。