ナラカ: ブレードポイントは、ウォーゾーン、クラウチング タイガー、ヒドゥン ドラゴンを兼ね備えたユニークなバトル ロイヤルです。
ナラカ:ブレードポイント驚くべき新しいバトルロワイヤルです。
バトルロワイヤルというジャンルは今や成熟の段階に達しており、それに対する有意義な新しい解釈が現れる可能性があります。私が話しているのは、バトル ロワイヤルを盛り上げるゲームだけではなく、通常はバトル ロワイヤルとは考えられないようなゲームのアイデアについても話しているのです。
ナラカ:ブレードポイントはそのようなゲームの 1 つであり、このジャンルに近接アクション戦闘をもたらす嬉しい驚きです。ブレードポイントの移動と移動の仕組みも BR では新しく、グラップル フック ショット、壁の駆け上がり、ダブル ジャンプ、ダッシュがしっかりと組み合わされています。
Bladepoint の戦闘は一見シンプルです。最初は素早い動きとスタミナ メーターのない難解なように見えますが、次々と敵を倒すとすぐにその奥深さが現れ始めます。通常の攻撃は速く、適切なクラウチング タイガー、ヒドゥン ドラゴン アクションのためにグラップリング フック ショットにコンボすることができます。通常攻撃は防ぐことはできないが、回避することはできる。これにより、無限にスタンロックされているように見えるため、最初はイライラするかもしれませんが、スタミナを犠牲にしてもいつでも自由に回避できます。
さらに良いことに、窓を見つけてリスクを冒しても構わない場合は、攻撃を保留して、対戦相手の基本法線を切り裂く、より強力なバージョンをチャージすることができます。チャージ攻撃も同様に回避できますが、ここではブロックの形でマスターするのにさらに満足のいくシステムがあります。ブロックのタイミングを正しくすることで、チャージ攻撃を受け流すことができますが、この特定の動きを当てるには少し慣れが必要です。 SEKIRO のようにボタンを 1 つ押すだけではなく、アニメーションをあまり制御できないため、予測が必要です。
バトルロワイヤルの混乱と、戦利品や装備の初期の奪い合いにより、これらのシステムを評価するのが難しくなる場合があります。 Bladepoint には基本的なチュートリアルがありますが、開発者は、基本を超えた戦闘のニュアンスを理解する上で重要なゲームの仕組みをさらにカバーするためにアップデートに取り組んでいると語った。
ナラカ: Bladepoint は、AAA ゲーム開発にルーツを持つ経験豊富なチームである中国のスタジオ 24 Entertainment から来ています。ゲームのリードプロデューサーである Ray Kuan は、Meteor Blade シリーズに取り組みました。 2018 年にモバイル版のスピンオフをリリースした後、彼はアクション ジャンルでの経験に基づいたものを作成し、プレイヤーに何か新しいものを導入することに着手しました。
ゲームの自由な移動とそれが提供する自由は偶然ではなく、移動は Bladepoint の主要な柱の 1 つです。開発中にチームが掲げた大きな目標は、プレイヤーを「鎖から解放」し、従来の移動制限から解放できるようにすることでした。これまでのところ成功していると思いますが、Steam ではベータ版に 148,000 人以上の同時プレイヤーが集まりました週末にかけては同意するようだ。
「チーム全体が非常に興奮しています。それを見て私たちも興奮しました」とマーケティング責任者のレイラン・クワン氏は私に語った。
ベータ版の大規模なリリースに先立って、開発者は飽和市場でさらに別のバトル ロイヤル ゲームをリリースすることを特に懸念していました。そのため、チームは一部のプレイヤーがオンプレミスだけで Bladepoint を無視することを完全に予想していましたが、一度プレイヤーが試してみると、多くのプレイヤーがそのゲームをプレイしなくなることを知っていました。夢中になるでしょう。 24 Entertainment は、Steam、ソーシャル メディア、公式 Discord サーバー上のプレイヤーのコメントで驚きの反応を確認しました。
ただし、バトルロワイヤルのような現象に遅れることには利点もあります。ナラカ: Bladepoint は、他の BR ゲームの失敗や勝利から学んだゲームです。プレーエリアはエランゲルやヴェルダンスクに比べてかなりコンパクトで、試合の参加人数は 60 人に制限されています。他の中国開発ゲームと同様に、インフィルフェーズはありません。代わりに、プレーヤーは試合前のフェーズでスポーンする場所を選択し、開始時に周囲に何人いるか、そして期待できる戦利品の種類を知ることができます。
これらの最初の選択肢を除けば、Bladepoint の試合で起こっていることは、最も人気のある BR ゲームとの共通点が多くあります。プレイヤーを狩りに派遣したり、気分が悪くなればライバルを追いかけたりする契約システムがあります。チーム ゲームのユニークなメカニズムの 1 つは、早期に死亡したプレイヤーを幽霊に変え、多くの祭壇の 1 つで復活することができます。死んだプレイヤーはいくつかの基本的な装備を持って復活し、自由に死の隠し場所に戻って、まだ残っているものを拾うことができます。 24 Entertainment は、BR ゲームの序盤を支配する不安とアクションの欠如の一部を取り除き、たとえ貧弱な装備であっても、いつでも次のショットに戻ってくることができると知ってプレイヤーが戦うことを奨励したいと考えていました。
ゲーム内のすべての武器には耐久性があり、遠距離であろうと近接であろうと、使用するにつれて劣化します。これもよく考えられたシステムで、スパムを削減し、プレイヤーを強制的に離脱させ、(BR 標準によると) かなり長いアニメーションのシャープ化またはリロードを強制します。 Bladepoint にはこのようなデザインの微調整がたくさんあります。たとえば、回復アイテムは必ずしも必要というわけではありません。果物を拾ってそれを食べて HP を補充することもできます。まるで景色の一部であるかのように見える神社が世界中に点在していますが、観察力の高いプレイヤーに祈ると何らかのご褒美を与えてくれます。
そして、キャラクター固有の能力、アルティメット、または広範囲にわたる遠距離武器についても触れていません。使い終わる頃には、その仕組みには奥が深く、探究すべきことがたくさんあると確信していました。
しかし、いくつかの点でまだ作業が必要です。ネットコードは不安定な場合があり、回避に無敵フレームがあるかどうかが必ずしも明確ではないため、見逃したはずの攻撃を当ててしまうことがあります。安全を確保するために単純に 2 回回避するプレイヤーを見たことがありますが、それは理想的ではありません。スタンロックも、新規プレイヤーにとって問題となる可能性のあるものです。これはゲームの一部であり、クワン氏によると、そこにある多くのバグは中国版ベータ版で修正されているが、問題はコンボから抜け出して位置を変更する方法がすぐには分からないことだという。より徹底的なチュートリアル (現在制作中) は、間違いなくその問題の一部を軽減するでしょう。
これはベータ版であるため、グラップリングフックにいくつかの矛盾があり、場合によっては浮遊/遅延する動きもありますが、核心はゲームの最大の魅力であることに変わりはありません。戦闘は非常に流動的で派手だったので、実際、Naraka: Bladepoint に PvE モードやシングルプレイヤー モードがあるのかと疑問に思いました。クワン氏は、チームは PvE モードなどに取り組んでいると語った。
ボットとリアルプレイヤーの比率にも興味がありました。でスチームフォーラムそして他のどこでも、プレイヤーは今殺した人物が本物なのかAIなのかについて議論しています。私はプレーした試合でその両方に遭遇しましたが、それはまったく驚くべきことではありません。
クワン氏は、ゲームがボットをミックスに投入することをいつ、どのくらいの頻度で決定するかについては慎重だったが、これは新規プレイヤーが序盤を楽にするためのスキル修飾子であることを強調した。おそらく、プレイすればするほど、ランクが上がるほど、試合で見かけるボットの数は減っていきます。
私がこのゲームをプレイしていたときのもう 1 つの唯一の難点は、無料プレイ スタイルのエンゲージメントと進行システムです。もちろんバトルパスもありますが、2 つの通貨、さまざまなクエストや挑戦も見つかります。オーバーウォッチ- コスチューム用のスタイルのメニューとその上にある戦利品ボックス - 作品。業界の非常に多くのゲームがルートボックスを通過してきたことを考えると、ルートボックスがあるのは特に驚きだったが、それにリアルマネーを費やせるかどうかについてクワン氏は明言しなかった。
少し過剰に感じられ、無料でプレイできるゲームのように見えましたが、24 Entertainment はこれがプレミアム タイトルであることを認め、価格は後日明らかにすると約束しました。クワン氏はまた、収益化の詳細は決まっていないと説明した。開発者はこのベータ版を使用して、他のすべてのものと同様に、ゲームのこちら側に対するプレイヤーの反応も測定します。
それにもかかわらず、『Naraka: Bladepoint』には、最もうんざりした BR ファンの注目を集める要素が数多く導入されており、このジャンルのコンポーネントを十分に調整しているため、直接体験する価値があります。 Steamに登場しますこの夏。