ノーティードッグは『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』で起こり得る最高の出来事だ
「ルールが変わった」とキャプテン・プライスは新作の公開トレーラーで語った。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア。確かに何かがあった。インタビューやパネルで、『コール オブ デューティ』スタジオの Infinity Ward は、目的意識によって定義される、驚くほど異なる声を世界に提示しました。
同スタジオの新しい広報担当者は、『コール オブ デューティ』が懸念するテロリズムの矢面に立たされている中東の苦しみを代表するという野心について語った。彼らは植民地主義や、西側の超大国間の縄張り争いが彼らが舞台として扱う国々に及ぼす影響についても触れている。何よりも、彼らはモダン・ウォーフェアの中核となるテーマである曖昧さを特定しました -秘密軍事作戦に特有の不快感と明確さの欠如。
この大胆な新しい Infinity Ward はどこから来たのでしょうか?簡単に言えば、「ノーティ・ドッグ」です。
の影響を理解するアンチャーテッドModern Warfare チームのスタジオは地理の問題です。彼らのオフィスはそれぞれサンタモニカとウッドランドヒルズにあり、ロサンゼルスの 2 つの衛星エリアは、一方からもう一方へ通勤するのに十分な距離にあります。それぞれのスタジオには長く有名な歴史がありますが、両方ともメインストリームで有名になったのは、コール オブ デューティ 4 とアンチャーテッドの年である 2007 年です。
トリプル A の最前線に立つこの 2 人の開発者は、緊密かつ友好的にお互いを監視してきました。 『コール オブ デューティ』は兵士の犠牲と友情への敬意に基づいて作られ、『アンチャーテッド』はインディ・ジョーンズの波瀾万丈な冒険をベースに作られていましたが、どちらのシリーズもスペクタクルを満喫し、最も近い同業他社よりも一歩上を目指していました。
その後、インフィニティ・ウォードにブラックホールが出現した。 2010年、アクティビジョンは共同創設者のジェイソン・ウェスト氏とビンス・ザンペラ氏を「契約違反と不服従」の理由で解雇した。法的手続きが公の場で激化する中、スタッフはスタジオからウェストとザンペラが新たに作成したリスポーンに血を流した、EAスタジオ以来の責任者タイタンフォールそしてエーペックスレジェンズ。
これは、同じく COD 開発者である Sledgehammer Games が、『Modern Warfare 3』の開発を支援するために参加したことを物語っています。Dead Space のベテランである Glen Schofield と Michael Condrey という Sledgehammer には、トリプル A の重機を有意義に操縦できるビジョンマスターがいました。対照的に、インフィニティ ウォードには、リーダーシップに大きな空白が残されており、その後の試合でそれが明らかになりました。コール オブ デューティ: ゴースト-定型的で自己本位なキャンペーンのためあまり記憶に残っていない。
一方、ノーティー ドッグは、アンチャーテッドの公式から抜け出す能力を証明しました。ラスト・オブ・アス。しかし、ちょうどブルース・ストレイリーとニール・ドラックマンがスタジオの新たなクリエイティブのリーダーとして登場したように、アンチャーテッドのエイミー・ヘニング監督が降板- ノーティ・ドッグを率いて衝突の噂を否定。
その後、ストラリーとドラックマンがアンチャーテッド 4 の開発に加わった。ノーティ ドッグは業界最高のライターとデザイナーを育成していたが、トップのスペースはすでに埋まっているかのように見えた。
しかし、ウッドランド・ヒルズにはスペースがあった。そして、Infinite Warfare だけでなく、COD ゲームは太陽系の戦いに焦点を当てていました。ノーティードッグの退役軍人が開発中に大量に雇用され、その後もそのうちの 2 人が新しいモダン・ウォーフェアのキャンペーンを率いることになりました - ジェイコブ・ミンコフとテイラー・クロサキ、今年の COD インタビューを異常に魅力的にしてくれた名手たち。
Infinity Ward クリエイティブ ディレクターのパトリック ケリー氏は、「彼らはここで作られているゲームに、まったく異なる物語の感覚をもたらしました」と語った。テレグラフ紙。 「Infinite Warfare が好きかどうかに関係なく、物語の観点から私たちが行ったことのいくつかを誇りに思っていたと言えます。」
重要なのは、ミンコフと黒崎が、ノーティー ドッグが『ラスト オブ アス』と『アンチャーテッド 4』で学んだ教訓、つまりエスカレートし続けることはできないという教訓を引き継いだことです。より衝撃的な場所で大規模な爆発を起こすオリジナルのモダン・ウォーフェア三部作のスペクタクルを打ち破ろうとするのではなく、彼らは静かな瞬間に身を寄せることを学びました。
ノーティー ドッグでは、その並置が常に存在していました。アンチャーテッド 2 の建物倒壊後に時を刻む時計を思い浮かべてください。それは、突然の静けさを強調するだけです。しかし、それが近年表面化してきました。アンチャーテッド 4 では、ネイサン ドレイクが盗まれたトロフィーでいっぱいの屋根裏部屋でナーフガンをいじります。これは戦闘のチュートリアルであり、過去の栄光から前に進むための彼の苦闘を伝える強力な方法です。
ナーフガンはモダン・ウォーフェアの武器としてまだ確認されていないが、ミンコフと黒崎は弾数を増やすのではなく、より小さなシーケンスでより大きな威力をもたらすことを目指して、確実に方向転換している。彼らは、それぞれの出会いを重要なものにしたいと考えており、コーナーや交戦ルールを確認することの重要性を強調しています。
結局のところ、これはモダン・ウォーフェアの道徳的曖昧さを完全に補完するアプローチです。各ミッションの終了時に、巻き添え被害、つまり「未知のもの」を慎重に分析し、NPC が本当の脅威であるかどうかを判断したことについて採点されます。ノーティ ドッグと同様に、インフィニティ ウォードも紛争の代償にますます気をとられています。彼らは、不幸な出来事を単に無視できる主人公ではありません。
成功の一方で、Naughty Dog の感性を Call of Duty に適応させる際につまずきの兆しも見られます。報道陣に公開されたミッションの 1 つは、主人公の子供が略奪するロシア兵を倒すというものですが、アンチャーテッド スタイルのボス戦を不快に再構成したもののように見えます。中東の子供たちのトラウマの物語には不適切です。チームの基準点の 1 つは、クリント イーストウッドの『アメリカン スナイパー』です。この作品には、独特の不快な音調の問題がいくつかありました。
それにもかかわらず、Infinity Ward が再びリスクを冒すのを見るのはスリルがあります。単にショックを与えるためではなく、教育し、表現するためです。もし『モダン・ウォーフェア』がその約束を果たすことができれば、このスタジオは荒野での 10 年間を経てトップに戻ることになるでしょう。そして、トリプル A の近隣のどのスタジオに感謝すべきかがわかります。