『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は、戦争の恐怖を不快に感じさせたいと考えています
ゲームに政治を持ちたくないなら、今すぐ目を背けましょう。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア戦争は白か黒かではないことを知っています。複雑な問題は、トリガーを引いただけでは一夜にして解決できるものではありません。開発者の Infinity Ward は、訓練されたプロの兵士として、また反乱軍の自由戦士として、通常プレイするタイプの Tier 1 部隊と対決する、道徳的に灰色の世界を反映することを望んでいます。インフィニティ・ウォードは、この作品は、日常の人々が自分たちの信じるもの、自分たちが正しいと思うことのために戦う、今日の紛争におけるまさに現実の闘いに影響を受けていると語る。それは、あなたが下さざるを得なくなる決断のいくつかに不快感を感じ、何が正しいのか何が間違っているのかを疑問に思ってもらいたいのです。
これは興味深い提案であり、Activision の毎年恒例の一人称シューティング ゲームとしてはより成熟した方向性です。何を達成しようとしているのかを知るために、私たちは Infinity Ward が 2 つのミッションをプレイしている様子にインタビューしました。これらのミッションは、大げさなシリーズや戦争ゲームでは通常見られない、より微妙な感情的反応を引き起こす、包括的なストーリーのさまざまな側面を示すことを望んでいます。私たちが目にする最初のミッションは、ロンドンへのテロ攻撃の直後に設定されます。あなたは、十分な装備を整え、綿密な計画を実行するエージェントの乗組員とともにタウンハウスに忍び込む対テロリストの専門家の立場に置かれます。手を握るところまでは脚本に書かれているが、それがスリルと緊張感を生み、臨床行為で敵が頭蓋骨をダブルタップされる様子は胸が熱くなる。
Infinity Ward は、家の中で親と子供を利用して、あなたのガンホー本能を和らげることで、下さなければならない決断や自分が置かれている状況について不快に感じてほしいと考えています。それは家庭内主義と冷血な暴力が恐ろしいほど並置された残忍な任務だ。敵は床に残され、出血する首の傷からゴロゴロ音を立て、人々はあなたの家かもしれない家の鋲だらけの壁を撃ち抜かれます。人質かと思われた状況が残酷な流血の惨事に変わり、母親がベビーベッドから赤ん坊を抱き上げる間、あなたは引き金を押さなければなりません。この点では、安っぽい感じや皮肉な感じはなく、その代わりに、大作の一人称シューティング ゲームではめったに見られないリアリズムの雰囲気をシーンに与えています。
最新のモダン・ウォーフェア ゲームはアーケードの領域に漂流し、ばかばかしいものになってしまいましたが、この種のミッションはシリーズを現実に戻し、ゲームプレイの決まり文句を見出しから引き裂くことを望んでいます。 Infinity Ward では、初めて『No Russian』をプレイしたときの感覚や、罪を問われずに殺害した AC10 ミッションを再現することはできませんが、同様に思い出に残る瞬間を作り出すという点では非常にうまく機能しています。
2 番目のミッションでは、プレイヤーの役割がよく訓練された兵士から逆転し、小さな子供の立場になります。あなたの村は、住民を処刑したりガス室で殺害したりするロシア軍によって制圧されています。そのため、重武装した兵士たちの前をこっそり通り抜け、身を隠す必要があります。これは、プレイヤーが演じる自由の戦士にバックストーリーを与え、モチベーション、戦う理由、何を信じているかを示すように設計されています。これは非常に大胆な行動であり、ゲーム全体を自由の戦士のユニフォームで過ごすことを期待している人にとっては驚くかもしれません。マッチョなウーラ・マリン。繰り返しますが、このミッションは、有毒ガスの雲の下で体がけいれんし、路上で処刑される市民など、戦争の恐ろしさに対するプレイヤーの共感と嫌悪感を高めます。その意味ではうまくいきますが、私は実際のゲームプレイについては納得していません。
家に閉じ込められたあなたは、父親が殺人者に全身を刺されているのを目撃し、その後、殺人者が家中をつきまといます。基本的にはミニボスとの戦いで、隠れたまま悪者をドライバーで 3 回殴らなければなりません。あなたは彼にこっそり近づき、彼の足を刺し、そして逃げて、同じことを繰り返します。この主題を扱うには、ちょっとあからさまにビデオゲームっぽすぎます。しかし、泣きながら血まみれの死に瀕した父親に別れを告げるこの文章は、信頼性を一気に取り戻します。子どもを利用して自分の心の琴線に触れるのは皮肉なことですか?おそらくですが、これは私たちが自分でゲームをプレイするときに、その書き方を判断する必要があるところです。 Infinity Ward のようなスタジオがこれに取り組むのを見るのは新鮮ですし、Call of Duty のような巨大な大作シリーズが壁走りやジャンプパックではなく、曖昧な境界線と戦争の真の恐怖に焦点を当てているのを見るのは興味深いことです。
これらのミッションは両方とも非常に台本があり、制御されているように感じられましたが、Infinity Ward は、その中でより小さな戦術的な決定を自由に行うことができると考えています。これら以外にも、より広いマップで総力戦を繰り広げる一部のミッションではより多様性があり、特定の順序で完了する必要がある設定目標のないミッションもいくつかあるという。しかし、モダン・ウォーフェア全体で重点を置くのは、より親密な戦いになるだろう。オリジナルのモダン・ウォーフェア三部作は仕事をする兵士についてのものでしたが、この再話では、現実の人々が自分たちの信じるもののために戦える理由を理解していただけることを願っています。それは、物理的および政治的な紛争の詳細についてであり、紛争の現実を詳しく説明しようとしています。アクティブな撮影環境。そう聞くと眉をひそめるかもしれませんが、テレビや映画でこれらの主題が取り上げられるのは非常に一般的です。 Infinity Ward は、ゲームは逆流して繰り返すのではなく、メディアとして成熟するべきだと考えており、大ヒット ビデオ ゲーム エンターテイメント シリーズの真のトップクラスであるコール オブ デューティがメディアの進化の先頭に立つことを目指しています。
今週と来週は『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』についてさらに詳しくお届けします。