NBA 2K19 はマイクロトランザクションの合計以上のものですか?私たちの完全なレビュー。
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NBA 2K とその VC 重視について文句を言うのは秋の風物詩となっています。他のゲームが昨年の大規模なルートボックスの反発を考慮して、マイクロトランザクションへの焦点を意図的に縮小しているのに対し、Visual Concepts は、人気の My Career モードを台無しにしていると多くの人が主張するモデルに頑固にしがみついています。しかし、2K の主力バスケットボール シムをレビューするために座るたびに思い出されるように、NBA 2K19 にはマイ キャリアと VC 以外にも多くのものが存在します。
いつものように、NBA 2K19 は最も洗練され、最も魅力的なスポーツ シムの 1 つです。コート上でのゲームプレイはこれまで以上にシャープで、一連のキャリア モードはこれを超えるものはありません。控えめに言っても、これは現在市場に出ているほぼすべてのスポーツ シムにとって羨望の的です。
しかし、過去数年に比べて野心的ではありません。 NBA 2K18 ではゲームプレイの大幅な改善、完全に探索可能な「ネイバーフッド」、GM ストーリー モードが提供されましたが、NBA 2K19 では主に既存のものを改良することを選択しています。マイクロトランザクションはこれまでになくわずかに縮小され、特に GM ストーリー モードには続編が追加されます。ただし、以前のバージョンを定義していた大幅な新機能を探している場合は、がっかりするかもしれません。
おそらく最も意味のあるアップデートはコート上だろう。今年のバージョンには、プレイヤーが熱くなり、自分たちでゲームに勝つ現実の瞬間を捉えることを目的とした「テイクオーバー」が含まれています。 2012年のセルティックスとのレブロンの第6戦や、OKCとのクレイ・トンプソンの41得点の大記録を思い出してください。もちろん、派手なブランド名を除けば、基本的にはパフォーマンスに応じてアーキタイプ固有のバフとデバフを与えるホット/コールド システムです。これは、バランスに対する通常の微調整や改良に加えて行われます。
これは非常にビデオ ゲーム中心の改善であり、つまり、やや不自然で機械的であるように感じられますが、必ずしも悪い追加ではありません。それは、プレイヤーが火をつけて完全に支配的になる方法を効果的に捉えています。一方で、コールド状態になるとショットを打とうとするときに RNG の神々があなたに敵対するため、ちょっとした死のスパイラルに陥る可能性もあります。また、特に「マイキャリア」で統計を構築しようとしているときに、冷淡になることは士気を低下させます。
もちろん、残りのゲームプレイはこれまでと同様に強力です。 NBA 2K18 では、やや硬かった NBA 2K17 の後、いくつかの大きな改善が加えられましたが、ここでもそれが明らかです。レブロン・ジェームズの止められないパワーから、遠くからバケツの雨を降らせるステフィン・カリーの能力まで、個々のチームや選手のスタイルを捉えるのに非常に効果的です。より高いレベルでは、プレーをコールし、マッチアップを設定することが重要になり、バスケットボール狂のアクションにさらに深みを与えます。しかし、最も重要なことは、テレビで見ているようなものだと感じられるということですが、これは他のスポーツ シムには必ずしも言えることではありません。
テレビといえば、NBA 2K のプレゼンテーションは再び一流です。インサイド・ザ・NBAのアーニー・ジョンソン、ケニー・スミス、シャックがゲームのフロントエンドを担当し、彼らは常に次の対戦についてユニークで興味深い発言をします。ゲーム自体が開始されると、ケビン ガーネットなどのゲスト出演を含む、NBA 2K 恒例の素晴らしい解説を聞くことができます。また、マイ キャリア アバターを含む、NBA スターのゲーム内インタビューも表示されます。
プレゼンテーションは常に NBA 2K の重要な強みの 1 つです。その強みはすべてのモードに波及効果をもたらし、ビッグ ゲームをさらに大きく感じさせ、フランチャイズ モード ゲームを状況に合わせるのに役立ちます。 NBA 2K の解説者は、チームの調子や選手が苦戦しているかどうかについて話し、パワーランキングなどのグラフィックを画面に表示します。それは本当に傑出したものであり、他のすべてのスポーツシムの例です。
NBA 2K19 の優れた制作価値は My Career にも及んでいます。VC への依存に対して多くの批判が寄せられていますが、それでも非常に楽しいものです。それは、上海での紹介に先立って体重測定と写真撮影として売り込まれたキャラクターをカスタマイズする冒頭の瞬間で見ることができます。それは中国リーグとNBA Gリーグの両方のカスタムコメンタリーで見ることができる(貧しいインディアナ州が小さな町のひよことして描かれている点で少し打ちのめされている)。そしてそれは、ヤオ・ミンと 2008 年のセルティックスに対する NBA 2K のトリビュートのようなクールなタッチで見ることができます。
Visual Concepts はストーリーテリングの点で長い間時代を先取りしており、FIFA と Madden は両方ともある程度追いつきましたが、NBA 2K はストーリーをアバターの開発に統合するという点で依然として際立っています。今年のストーリーは、制作価値の観点からも明らかな進歩であり、より興味深いロケーションとカメラワークがより映画らしく感じさせるのに役立っています。もちろん、多くのプレイヤーは最終的にカットシーンをスキップできるようになることを重視するでしょうし、それも問題ありません。しかし、AI の NBA へのありえない旅がデウス・エクス・マキナのような形で終わったとしても、バスケットボール選手としての人生を描いている点は気に入っています。
物語が終わると、NBA での生活の流れが始まります。これには、自分のアパート、プロアマ チームに参加する機能、ベン シモンズやアンソニー デイビスなどのおなじみの NBA スターと遊ぶ機能が含まれます。幸いなことに、Visual Concepts はゲームプレイ フローの重要性をついに理解したため、基本的にすべてに携帯電話から直接アクセスできるようになりました。ゲームが終了したら、すぐに次の試合に進むことができます。唯一面倒なのは、定期的にゲータレード トレーニング施設に行って、ターボ ブーストを取り戻すために簡単なミニゲームをいくつかプレイしなければならないことです (ほとんどのスポーツ シムよりも、NBA 2K19 は純粋にブランド地獄です)。
それではVCについて話しましょう。はい、まだここにあります。これが、MyCareer の最高の機能の大部分がオンラインに接続している間のみ楽しむことができる理由であり、MyCareer の初期の時間を特徴づけるかなり激しい苦労の少なくとも一部の原因となっています。お金を費やす気がない場合は、プレーヤーをスピードを上げるためにもっと努力する必要があります。なぜなら、プレーヤーは全体で 70 程度に達するまでは統計の観点から見て絶対にダメだからです。
これを「Pay to Win」と呼ぶ人もいるかもしれませんが、Visual Concepts では特定のマイルストーンに達するまで統計に意図的に上限を設けているため、直接全体 85 以上に費やすことは実際には不可能です。さまざまなバフを与えるバッジもプレイヤーの成長にとって重要であり、ゲームをプレイして XP を獲得する (またはジムで汗を流す) ことによってのみ獲得できます。その点において、VCはむしろ後回しにされている。
しかしだからといって批判が免除されるわけではない。あなたのキャラクターが最初から非常に弱いという事実そのものが、明らかにあなたに浪費をさせることを意図しています。 VC では、ステータスと茶色の紙袋に相当するものを着用するか、どちらかを選択させられます。確かに、お金を使わなくても、My Career は十分に楽しめます。一定のポイントに達したらゲームをプレイするだけで、かなりのペースでバッジと VC を獲得できます。しかし、NBA 2K19 のフラッグシップ モードが、ゲータレードやフット ロッカーの安っぽいゲーム内広告はもちろんのこと、マイクロトランザクションに悩まされているという事実は、依然として失望させられます。
ありがたいことに、完全にマイクロトランザクションなしで NBA 2K19 を楽しむ方法があります。もちろん、それはフランチャイズ モードの素晴らしいスイートですが、率直に言って十分な評価を得ていません。この分野では、NBA 2K はほとんどすべてを適切に実行します。ほとんどのスポーツ シムよりも、自分がチームの一員であると感じさせるのに非常に優れています。それは、コーチが集まって指名を推薦するドラフト当日に最も顕著に表れます。 NHL 19 と同様、NBA 2K19 には拡張チームとカスタム チームが含まれており、コミュニティがダウンロード用にアップロードしたロゴが多数追加されています。
チーム運営の難しい要素に興味がない場合は、NBA 2K ではよりシンプルなバリエーションをプレイすることも、プレイヤーのトランザクションをまったく行わずに通常のシーズンをただ走り抜けることもできます。このバージョンに戻ると、危険で実験的な GM ストーリー モードが登場し、新しいシアトル スーパーソニックスまたは自分で構築するチームを制御します。これは、ロールプレイングを重視した斬新なチーム管理で、実際の NBA GM になったようなファンタジーを実現でき、積極的なイノベーションという点では純粋な NBA 2K です。しかし、このモードは粗くてテキストが多く、率直に言ってゲームの他の部分に比べてはるかに洗練されておらず、しばしばばかばかしいものに近づいています。あなたのオーナーは典型的な年老いたカウボーイで、ほぼ完全に決まり文句のテキサス主義で話しますが、コート上ではあなたを倒すことができるようです。あなたのスタッフには、ボストンのダイブバーにいるような風変わりな達人や人々がたくさんいます。これは、より構造化されたストーリー重視のエクスペリエンスを求めるプレイヤーのための賢い工夫であり、NBA 2K がこれを発展させ続けてほしいと思っていますが、個人的にはより伝統的なモードの方が好きです。
GM ストーリー モードが何かを際立たせているとすれば、それは、NBA 2K がスポーツ シムの魅力に本質的に備わっている願望実現の要素をいかにうまく実現しているかということです。これは、舞台裏のロッカールームへの誘い方から、観客が席に着いてアリーナの音楽が鳴り響く中でシュートアラウンドを行う微妙な興奮まで、NBA 2K のデザインの核心にある要素です。あなたの周りで。ゲームの有名人主導の性質を理解しており、お気に入りのプレイヤーと遊ぶことができます。 NBA 2K ほど、自分が実際にリーグの一員であると感じさせてくれるゲームはありません。
最悪の意味での「プラットフォーム」であるという決意には嫌悪感を抱きますが、私はそれが魅力的だと感じています。私は、リーグの歴史と文化を取り入れている点、スポーツ界で常に競争を推進している点、そしてそのプレゼンテーションに込められた愛が大好きです。バスケットボールというスポーツへの素晴らしいラブレターです。模範的な作品である Visual Concepts に引き続き警告が付いているのは残念です。
結論今年のバージョンでは、NBA 2K の 2 つの側面が再び表示されます。一方で、非常に洗練された野心的なデザインが、このゲームをスポーツ シム ヒープの頂点に押し上げました。もう 1 つは、ショーケース モードを支配する、粘着質でブランド重視のマイクロトランザクションです。私は前者が後者よりも重要だと思うが、少額取引がバスケットボールというスポーツへの素晴らしいラブレターであるはずのものに影を落とすのはあまりにも残念だ。少なくともフランチャイズモードは常にあります。
4.0/5.0