一部の分野における NBA 2K20 の卓越性は、不均一なストーリー モードといくつかの重大なオンライン問題によって損なわれています。
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このコンソールのライフサイクルの終わりに近づくにつれ、、NBA 2Kのような毎年恒例のフランチャイズにとって、リスクを冒してシリーズのいくつかの核となる要素を実験するのに最適な時期のように感じます。 NBA 2K20 の開発者たちは、今年のゲームプレイでそれらのリスクを負ったと言っても過言ではないと思います。
NBA 2K20 を手に取る多くの人にとって、今年はゲームプレイが二極化するトピックになることは間違いありません。主な理由は、今年「ターボ」機能が変更され、プレイヤーの動きに関するほぼすべてが変わるという波及効果があるためです。ターボはほぼすべてのスポーツ ゲームの基礎であり、バスケットボール ゲームでは、他のすべてが失敗したときに成功を助けるために、時には松葉杖として、ほぼ常に依存する概念です。 NBA 2K20 では、ターボの重要性をこれまで以上に下げるのではなく、考慮すべき貴重な商品のように扱うことで、この状況を変えるための措置を講じました。ターボボタンを押すたびに、なぜそれを行うのか、それを使用して何を達成したいのかを考える必要があります。
スイッチを入れてガードを続けようとする大男から爆発的に離れるためにターボを押すでしょうか?ディフェンダーの位置がわずかにずれていて、ディフェンダーを私の腰に乗せるチャンスがあることに気づいたときに、ターボを押すでしょうか?期待以上にスタミナを消耗する可能性があるにもかかわらず、ファストブレイクで集団の前を走り抜けて簡単に2ポイントを獲得できることを期待してターボを保持するでしょうか?これらは瞬間瞬間の決断であり、私にとっては興奮するものであり、感謝していますが、他の人をイライラさせる可能性があることも理解しています。
Visual Concepts は、このような変更によって、長年にわたる筋肉の記憶を克服できることを期待しているようです。私はまだ MyPlayer にアクセスしていませんが、これはオンラインの多くの人々が嫌ったり、不満を抱いたりするものでもあると確信しており、変更されることを願っています。選手たちの疲労が早すぎる、あるいはペースが遅すぎると感じる人も多いだろう。ターボを重要にするような「単純な」変更が、このような毎年恒例のシリーズを 1 年後に大きく変えるのに大いに役立つのであれば、それは単にリリース後のパッチで削除されるのではなく、評価され、検討されるべきものです。
ターボへの変更がさらに興味深いのは、通常の移動速度もより重要になる点です。ピック アンド ロールは、NBA の他のどのプレーよりも頻繁に実行されます。ここでは、通常の移動速度が実際に、決断を下さなければならないその一瞬でプレーの成否を分ける可能性があります。 NBA 2K20 でターボを使用する場合、通常は鋭い動きをするのではなく、より幅広い動きをします。言い換えると、ターボを使用するとプレイヤーの動きで「U」の字を作りやすくなりますが、通常の動きを使用するとプレイヤーの動きで「V」の字を作りやすくなります。したがって、ガードをしてピックを外した場合、フープに向かって真っ直ぐ下り坂に行く最も簡単な方法は、実際にはターボを回避して、より鋭い角度の動きを行うことができるようにすることです。このような場合にターボを使用すると、ディフェンダーが画面に巻き込まれた一瞬が無駄になるため、実際にダメージを受ける可能性があります。
今年のスポーツ ゲームで人気のトレンドとなっているこのような選手の動きの変化は、NBA のさまざまな選手やポジションの違いを際立たせるのに役立っています。 NBA 2K20 にはさらに多くの特徴的なスタイルがあるため、ラッセル・ウェストブルックやベン・シモンズのような選手は、カイル・ラウリーのようなガードとは異なる、より危険な方法でオープンコートで加速します。ケンバ・ウォーカーのような選手は最初の一歩が速く、他の選手よりも静止状態からのターボで爆発することができますが、レブロン・ジェームズのような選手はハーフコートでのパワーとハンドルに頼ってアドバンテージを得るでしょう。実際には、ボールを持って踊ったり、20 の動きをしようとすることよりも、むしろディフェンダーの動きを読んで、最初に最善の動きを選択し、必要に応じて、ターボと惰性でそのサイズアップの状況から爆発させることが重要です。フープ。ターボを保持したまま一箇所で踊ると、それが始まる前に所有権がショートしてしまうだけです。
守備も抜かりはありません。読んで反応することはこれまでと同様に重要です。失敗して攻撃側のプレーヤーに腰を抜かした場合、ターボを使って自分を救済することはできません。自分がガードしている選手のタイプ(シューター、ドライバー、ノンスコアラーなど)をよりよく認識し、ポゼッション中にヘルプディフェンスがどこから来ているかについても考える必要があります。また、悪質なディフェンダーが悪用されることも非常に容易になりました。これが、評価とバッジのさらなる重視に結びついていると私は考えています。つまり、コート上での NBA 2K20 の最大の変更点は、プレイヤーの動き方です。
WNBAがついにNBA 2K20に進出
こうしたゲームプレイの変化は、新しい WNBA チームによってさらに強調されます。 NBAの選手と比較すると選手の身長が低く、運動能力も抑えられているため、コートはより広く感じられ、選手のタイプの違いがさらに際立ちます。 WNBA も、WNBA 選手の見た目と雰囲気を完璧にするという点で、2K から同様の愛情と配慮を受けています。キャンディス パーカーの特徴的なジャンパーは、ここでよく表現されている特徴的な要素の 1 つです。
WNBA の参加に関する唯一の大きな問題は、WNBA がゲーム全体を通して十分に取り上げられていないことです。シーズン モードや「今すぐプレイ」ゲームでこれらのチームとプレイできるのは素晴らしいことですが、これらのチームをオンラインで使用する方法はなく、MyLeague で使用する方法もなく、女性の MyPlayer を作成する方法もありません。 。
MyPlayer について言えば、このモードはシーズンごとに苦労しているようです。サーバーの問題が、現在の状況を行き詰まらせている主な原因です。私は個人的に、進行状況とバッジの進行状況がカウントされないという問題に遭遇しました。また、属性を更新しようとすると読み込み時間が信じられないほど長くなることがあります (読み込み時間によっては 90 秒近くかかる場合もあります)。コミュニティ内では、プレーヤーが破損して使用できなくなる、ゲームがランダムに切断されるなどの問題が発生しています。これは NBA 2K タイトルの発売に関して新しい傾向ではありませんが、今シーズンは特に厳しい状況です。もちろん、最悪の場合、一部の人々が自分の選手にお金を費やし、その選手を使用することさえできなくなることを意味するため、これらすべてがより重要です。
これに明るい面があるとすれば、今シーズンは MyPlayer 内でマイクロトランザクションがそれほど侵襲的ではないということです。新しい「円グラフ」システムは、2K がプレリリースとして実現しようとした革命ではありませんが、原型に対する別の見方です。そのハイライトの 1 つは、他の属性を無視しながら、必要なものに集中できるようにプレーヤーをより適切にスケーリングできることです。これは、プレイヤーを希望のレベルに到達させるために必要な属性ポイントが少なくなることを意味します。進歩を早めるためにお金を使いたくない場合、この苦労は依然として現実的で危険ですが、昨シーズンよりもわずかに困難が軽減されています。
さらに、NBA を目指して「Che」のペルソナを引き受ける新しい MyCareer ストーリーもあります。ストーリーは最初、プレーヤーをバスケットボールとお金以上のことを気にする人物にすることに焦点を当てようとしますが、ストーリーは実際には進みません。それは何よりもまだ長いチュートリアルであるため、早い段階でそれらの善意さえ裏切ります。イドリス・エルバとロザリオ・ドーソンはこの物語に関わっている2人のビッグネームですが、どちらも役割は比較的限られています。
さらに悪いことに、Che による重要な決定は 2K が描こうとしているキャラクターに本物とは思えず、繰り返しになりますが、これはゲームがユーザーにこれから行うことすべてを紹介するための単なる手段であることに気づきました。したがって、実際に焦点を当てているのは、ドラフトされて、髪を切り、服を買い、承認を得て、自分の能力を高めることを学ぶことだけです。途中で起こるストーリーは、2K が用意したすべてのアクティビティを実行する流れにあなたを導くための、この旅における単なる粉飾にすぎません。
MyTeam は、毎年の改善という点で MyCareer よりも優れた成果を上げています。簡単に言えば、昨年よりもやるべきことが増えただけです。毎日のログイン賞品のようなものもあります。特定の目標を達成すると、特定のカードをアップグレード バージョンに「進化」させることができ、昨年のこの時点よりもカードの選択肢が豊富になっています。スポーツジャンル内の「カード収集」サブジャンルに関して言えば、現時点で私が MyTeam より上位に挙げるのは MLB The Show の Diamonddynasty だけです。しかし、もちろん、問題は、接続が切断されるため、このモードが常に完全に機能するとは限らないことです。
結局のところ、エクスペリエンス全体に真の影響を与えるのは、これらのサーバーの問題です。 NBA 2K20 のゲームプレイを書くことに何の躊躇もありませんが、全世代の中で最高のものです。また、これらのサーバーの問題はここ数年で最悪であると書くことに何の躊躇もありません。これは、マジック ジョンソンのユニークなドリブル ウォークをキャプチャしたり、アンドレ ドラモンドの豊かな肩毛を詳細に描写したりするなど、信じられないほど細かいディテールを釘付けにしたシリーズですが、開発者はゲームを起動時に安定して一貫性のあるものにする方法を見つけられないようです。これらの問題の多くは今後数週間以内に解決されると確信していますが、現時点では NBA 2K20 が一部の時間しか動作しないという事実は変わりません。他の分野と同様に、それは無視するにはあまりにも大きな欠点です。
NBA 2K20 についてもっと知りたいですか?NBA 2K20 ロッカー コードなどのガイドをご覧ください。
結論NBA 2K20 のプレゼンテーションは比類のないものですが、その輝かしい外観の下には、オンライン インフラストラクチャといくつかの非常に不快なマイクロトランザクションに関する継続的な問題があります。後者は昨年よりも少し罰則が緩和されていますが、前者はこれまでよりも悪化しており、ゲームのほぼすべての側面に影響を与えます。毎年のように登場するこれらの要素は、残念なことに、素晴らしいスポーツ シムであるべきものに影を落としています。
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