iPhone と Call of Duty: Modern Warfare は同じ年に発売されました。それは2016年のリマスターをプレイするとはっきりと明らかになる事実だ。
派手な新しいアニメーションと現代的な照明にもかかわらず、このゲームは、キャラクターが振り回す Nokia のような携帯電話によって永遠に古いものになっています。アル・フラニ大統領を処刑に導く怒鳴り散らす革命家の手には一人がいる。そして、彼らは「ソープ」マクタビッシュが訓練を受けるSAS基地のあちこちにいて、FMラジオをチューニングしている軍人の耳に釘付けになっている。
このパターンでさえ、さらに 10 年前のことです。リマスター開発者のレイヴンが、「ミス・ソープ」の遅刻を叱責する警官をそのままにしておくべきかどうか議論しているのが想像できます。ゲームから性差別の痕跡をすべて取り除くのが良いでしょうか、それとも、つい昨年すべての役割を女性に開放した軍隊の後進的な文化を反映させるのが良いでしょうか?
すべてがどれほど鮮明にレンダリングされているとしても、それを回避することはできません。かつて『モダン・ウォーフェア』は最先端の軍事紛争を表現していましたが、今では時代劇です。そのため、再起動する作業がさらに困難になります。
今年の『Call of Duty』は、単に『Modern Warfare』という名前のソフトリブートになります。その魅力がわかります。この名前は、Infinity Ward が FPS ジャンルの方向性を快適に導き、他の全員が追いついたときの、シリーズの商業的および文化的最高点に関連付けられています。
しかし、現在のスタジオは、リーダーの解任とスタッフの骨抜きによって変貌した。タイタンフォールの 2010 年の復活には、懐かしさを感じる余裕はありません。ゲームを「モダン・ウォーフェア」と呼んでも、現在の戦争の世界を表現できないわけにはいきません。
2007 年に遡ると、歴史的なシューティングゲームが SF のコンセプトに取って代わられていました。バイオショックそして『Crysis, Infinity Ward』は現代の軍事情勢を独自のものとして捉えることができました。開発者は湾岸戦争後の米軍戦術の優位性を取り入れた。すべてのミッションは、厳重な監視と偵察を示唆するマップズームの目標捕捉シーケンスで始まり、複数のミッションは精密誘導兵器の力と畏怖のデモンストレーションで最高潮に達しました。
常に背景にある緊張感は、当時の時事問題の下で鳴り響いていたものと同じものであった。それは、核兵器の拡散により、あらゆる場所で不安定化が生じ、大国を脅かし、侵略の議論を引き起こす危険な権力空白を生み出す可能性があるという知識だった。イラク戦争の予兆が大きく迫り、対テロ戦争を巡る皮肉の高まりはゲームのイントロからも明らかだ。アルフラニ大統領が残した中東の国は「小さいが石油が豊富」であり、それに対する米国の関心を説明するのに十分な情報とみなされている。
インフィニティ・ウォードは、兵士を数時間で世界の裏側まで輸送できる軍事輸送によって可能になった秘密作戦の台頭にも取り組んだ。ソープ氏の関与したキャンペーンでは、イギリスが公式には関与していない内戦でSASがロシア兵と協力し衝突していることが判明した。ロシアですべての問題を引き起こしている民族主義団体やアル氏を連行した分離主義者が何を支持しているのかは明らかではなかった。・クーデターによるフラニ国家。彼らとの対立は偶発的なものに見えました。彼らは初期の『コール オブ デューティ』ゲームでナチスがもたらした明らかなイデオロギー的反対や実存的脅威ではなく、不安定の危険を表していました。
場合によっては、これらすべてについて開発者がどのような立場に立っているのかが明らかになることがありました。エリート兵士の規律と装備に対する Infinity Ward のあからさまな賞賛は、分隊とともに部屋を片づけるたびに明らかでした。そして、結果的には空虚だったことが判明したテレビ局への血なまぐさい襲撃に対する同志グリッグスの萎縮する評決がある。「軍事情報に1点を与えろ」。
しかし、多くの場合、モダン・ウォーフェアでは不安な状況が提示され、ユーザーが独自の結論を導き出す必要がありました。ミッション「デス・フロム・アバブ」は遠くのガンシップで行われ、ターゲットを遠くの白い斑点に変えました。それはまるでボードからピースを片付けているかのように非人間的で、ラジオでの同僚の無遠慮な態度は不快なものでした。しかし、インフィニティ・ウォードは彼らを非難するまでには至らなかった。結局のところ、彼らは情報提供者を、そして核兵器の脅威にさらされているより広い世界を守っていたのだ。曖昧さこそが現代戦争の特徴であると開発者は示唆した。
しかし、それは当時のことでした。そのチームの後継者は今、戦争をどのように定義するのでしょうか?残念なことに、更新する必要のない側面もいくつかあります。アレッポとモスルの最近の歴史は、残忍で無差別の市街戦がどこにも消えていないことを示しています。一方、『モダン・ウォーフェア』で探求された他の要素は、過去 10 年間でさらに発展しました。特に、戦争と平和の間の「グレーゾーン」を利用して、より広範な紛争を引き起こすことなく領土を占領しようとする国家の意欲です。
インフィニティ・ウォードが特定した曖昧さは、現代の戦争屋にとって強力なツールとなった。飛行船やドローンの極寒の距離に関して言えば、人間は単に「ループ上にいて」ミッション中に機械を監視するだけの自律型兵器の可能性によって、その問題はさらに悪化するばかりである。
しかし、スタジオはリブートのためにあまりにも遠い未来を覗き込まないよう注意しただろう。その最後のゲームである宇宙を舞台とした Infinite Warfare は、COD のハードコアによってあまりにも突飛すぎると判断され、YouTube でその公開トレーラーが忘れ去られました。そしてもう一つ問題がある。『アドバンス・ウォーフェア』で民間軍事会社を通じて戦争の商品化に取り組んだ開発者仲間のスレッジハンマー氏に、スタジオは既にCODのアップデートで徹底的に打ちのめされていると言えるだろう。
この絵は、CODの全盛期への郷愁、シリーズを現代化しようとする過去の試み、そして未来的なものを拒否した視聴者の間に閉じ込められた、操作の余地がほとんどない新しいInfinity Wardの姿を浮かび上がらせます。新しいモダン・ウォーフェアの差し迫った公開で、それがいかに現代的であることが判明したとしても、それがどのように行われるかを知ることになるでしょう。