Amazon Games の New World は成功への大きなプレッシャーに耐えることができるでしょうか?

フロップは誰にでも起こる可能性があります。

『Tomb Raider: The Angel Of Darkness』から『Anthem』に至るまで、それが過度にシニカルなモデル、不適切な管理、または全体的に弱いコンセプトに起因するかどうかにかかわらず、世界で最も才能のある開発者と協力している世界最大のパブリッシャーでさえ、たとえ大金を投じてもストライキを起こすことがあります。彼らは問題を投げかけます。

設立間もない Amazon Games は、2020 年のヒーロー シューターである最初のゲームである Crucible で、これを苦労して見つけました。一般に公開されてから 6 か月も経たないうちに閉鎖されました

『New World』では、Amazon Games がこうした失敗のいくつかから学ぼうとしているという証拠がありますが、だからといって、プレイに前払いで 40 ドルかかる、新しい IP をベースにしたまったく新しい MMO のシードを容易にするわけではありません。

New World では、プレイヤーは魔法の島エトゥルヌムに連れて行かれます。そこでは、人間、幽霊、ゾンビ、そして怒れる大地のエレメンタルの争いのある勢力が、新旧の世界を焼き尽くしようとする堕落した、そしてほぼ止められない勢力であるテンペストと戦っています。

しかし、その比較的単純な概念であっても、MMO を新しいプレイヤーに伝えるのは非常に困難です。

目的地と旅の間には常に大きな綱引きが存在します。レイドやハイレベル PvP などのエンドゲーム コンテンツは通常、MMO の最高の領域であると言われていますが、そこに到達するまでには通常、数百時間の単調な作業が必要です。

そして、人々の投資を維持するための壮大なストーリーラインとサンクコストの誤謬というフックがなければ、プレイヤーがフロントローディングされた最高のものに反発した場合、おそらく戻ってこないというリスクが常にあります。

しかし、ローンチ時の話題の少なさによって損なわれたように感じられるクルーシブルとは異なり、ニューワールドは良い第一印象を残そうと準備を進めているようだ。

まず、より広範な先行予約ベータ版をリリースする前に、バランスやレベリング速度などに関するフィードバックを収集するためのアルファ テスターのプールを構築することで、Amazon は初期のユーザーの参加を維持しながら、彼らのデータを使用して事前注文した顧客の初期体験を検証する - 多少の肯定的な口コミに貢献できる顧客。

唯一の問題は、プレイヤーの意見が異なる場合です。

New World はもともと PvP に重点を置くことになっていましたが、それは今でも行われており、マップ上のゲームの 12 エリアのそれぞれが人間の勢力の 1 つによって征服され、それらのゾーンでボーナスを獲得することができます。

しかし、以前のバージョンでは、新世界は常にプレイヤーを殺し続けており、開発チームは最終的にそれが有毒で抑圧的な環境につながると考えました。その後の PvP オプトイン切り替えの実装はコミュニティ内で議論の多い問題であるため、コミュニティがベータ版、そして最終的には完全リリースを通じて拡大するにつれて、これがどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。

この変化が意味するのは、新世界の PvE コンテンツは独自のメリットを確立する必要があるAmazon Games は、Aeturnum の魔法の伝承と壮大な神秘主義を拡張し、疑わしい植民地時代のファンタジーを捨て去ろうとしているようです。

ストーリーの規模からすると、確かに道のりはたくさんありますが、それがどれほど面白いかは、クエストの質に左右される可能性があります。

ハンズオン デモでプレイしたゲーム初期の PvE から、プレイヤーが PvP のほうがエキサイティングだと感じる理由がわかりました。

New World の戦闘はアクションベースで、攻撃力と防御力、およびブロック アクションを備えています。剣とボードのアクションはまあまあですが、重いハンマーから魔法の射出杖まで、他にも実験できる武器がたくさんあります。

クラスレスのキャラクタービルダーも掘り下げることがたくさんあるようで、無料の初期ゲームリスペックでさまざまなプレイスタイルや能力を感じることができます。さらに、これはレベルに応じたシステムなので、より多くのオプションが必要な場合は、いつでも別の武器ツリーを削ることができます。

そうは言っても、乗り物がないと、キャラクターは、いくつかの良い効果で雰囲気のある巨大な世界でカスタードの中を駆け抜けているように感じますが、他のプレイヤー、特に町がいないときは、非常に空虚に感じる可能性があり、ちょっとしたバトルロイヤルに似ています。地図。

これに、信じられないほど遅いリソース収集やゆっくりとフェッチするクエストを組み合わせると、大規模なスクラップがいかに魅力的に見えるかがよくわかるでしょう。

これまでに見た 50 対 50 のプレイヤーの戦いはさらに大規模なものになり、PvP と PvE にはプレイヤー数が多いゲーム モードも用意されています。防御側が攻城兵器の 30 分間の猛攻撃を乗り切ろうとする PvP 戦争や、プレイヤーが拠点から堕落者を追い出そうとする PvE バージョンの Invasion があります。

次に、Outpost Rush もあり、PvP と PvE を融合して、一部のプレイヤーが戦い、他のプレイヤーがリソースを収集することになっています。

『New World』には、詳細なキャラクターの成長と領土を争う競争的なメタゲームがあるため、熱心な視聴者を見つけるチャンスがあるように感じますが、Amazon Games がすぐにサービスを終了した歴史があることを考えると、計り知れないほどのプレッシャーがあるようにも感じますそれが門から飛び出すように。

ペイ・トゥ・プレイモデルは、成功するためには文字通り観客をゲームに投資する正しい選択のように思えるが、それはかなり平凡に見える初期のゲームにそれを貫く理由を作る責任を課すことになる。